NIKZ
Изучаю Jass
offline
Опыт:
6,036Активность: |
Как превратить юнита в дерево
Как превратить юнита в дерево - Ашенваль и что бы он выделялся и им нелья было управлять |
04.04.2012, 04:05 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Senu4
offline
Опыт:
773Активность: |
Заменять этого юнита тригерно на подобного, только с нужными тебе параметрами. |
04.04.2012, 04:46 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NIKZ
Изучаю Jass
offline
Опыт:
6,036Активность: |
Senu4, менял, там моделька дерева белая становиться |
04.04.2012, 11:19 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Acuion
Наблюдатель
offline
Опыт:
2,018Активность: |
NIKZ, там просто файл заменяемых текстур нужно указать. Можно спрятать юнита и создать на его месте дерево. Или если нужна возможность передвижения, то создать даммика и синхронизировать его координаты с деревом, а самого двигать. |
04.04.2012, 12:26 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Задать текстуру юниту-дереву можно так: xgm.ru/p/wc3/various_textures |
04.04.2012, 12:28 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NIKZ
Изучаю Jass
offline
Опыт:
6,036Активность: |
Да нет не так Он должен быть сам как дерево вид дерева должен быть и ходить чтобы он не смог но был как дерево на несколько сек |
04.04.2012, 17:13 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,845Активность: |
NIKZ, берешь скил hex (полиморф) берешь дамми настроенного как тебе нужно с моделькой дерева, засовываешь его в hex и кастуешь hex на нужного тебе юнита, также можно использовать "темный": дать настроенный темный (опять же с тем даммиком) указанному юниту и поставить таймер и когда тайме истечет убрать способность..... Отредактировано Vadik29, 04.04.2012 в 18:20. |
04.04.2012, 18:03 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NIKZ
Изучаю Jass
offline
Опыт:
6,036Активность: |
OMG |
04.04.2012, 18:19 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
|
04.04.2012, 18:21 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NIKZ
Изучаю Jass
offline
Опыт:
6,036Активность: |
xgm.ru/pics/article/562_4.jpg Чтобы нне в вот такую чушь превращался юнит а в вот такую |
04.04.2012, 18:26 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Включите логику - статья не о том как превратить юнита в жука, а о том каким способом сменить там текстуру. Дай способность "Вырвать дерево" Горного великана твоему юниту (у которого белая модель дерева), создай рядом настоящее дерево (лучше супермелкое и без тени) и прикажи применить способность на этом дереве. Юнит должен окраситься в цвет того дерева. |
04.04.2012, 18:31 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NIKZ
Изучаю Jass
offline
Опыт:
6,036Активность: |
ScorpioT1000, Каким способом?! Проверил не работает |
04.04.2012, 18:39 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Почитай статью с учетом того что я написал =\ |
04.04.2012, 18:49 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NIKZ
Изучаю Jass
offline
Опыт:
6,036Активность: |
ScorpioT1000, Читал, но я думаю сто процентов есть более простой способ который вы не можете мне высказать |
04.04.2012, 18:55 | #14
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
По крайней мере, когда я пробовал ставить юнитам модели декора, у которых задан "Заменяемый файл текстур", всегда получал белую текстуру и не мог от этого избавиться =) |
04.04.2012, 18:57 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NIKZ
Изучаю Jass
offline
Опыт:
6,036Активность: |
В одной карте видел как дерево можно было выделить как бочку, как такое сделать? |
04.04.2012, 18:58 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Vadik29
Choice Battle 1.6а
offline
Опыт:
15,845Активность: |
ScorpioT1000, Можно использовать импортированную модель дерева она весит 20 кб макс......, на хайве их тонна |
04.04.2012, 19:01 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
prog
offline
Опыт:
32,865Активность: |
NIKZ:
Это делается через настройки декорации. |
04.04.2012, 19:05 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NIKZ
Изучаю Jass
offline
Опыт:
6,036Активность: |
prog, Но модель белая становиться... А там нормальная
NIKZ добавил:
Именно стандартная 1 вариации Не найдешь |
04.04.2012, 19:20 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Extremator
offline
Опыт:
39,953Активность: |
NIKZ:
Можно попробовать реализовать следующее... Событие
Юнит построил юнита Условие Построенный юнит = "Дерево (юнит)" Действие заменить построенного юнита на декорацию "Дерево (декорация)" под заменой я имею ввиду запомнить координаты юнита, ремувить его, создать дерево по координатам
NIKZ:
Ну можно отредактировать декорацию "Дерево" в РО таким образом, что бы его можно было выбрать в игре (на подобии ящиков/бочек/ворот), но при этом оно бы сохраняло все функции и свойства Дерева... |
04.04.2012, 19:39 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|