XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.


 
BLOOD ELF

offline
Опыт: 8,662
Активность:
Где в архиве игры содержится информация редактора?
Я открыл патч "sc2-0.10.0.14803-0.11.0.15097-x86-Win-enUS-game" через MPQ редактор и там по пути Mods\Core.SC2Mod\Base.SC2Data\EditorData\xxx лежат файлы редактора.
Потом открываю нормальный архив Mods\Core.SC2Mod\Base.SC2Data, но там нету EditorData, только GameData. Где искать EditorData?
Старый 25.04.2010, 20:43
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
BLOOD_ELF, в Versions\BaseXXXXX\patch.sc2archive
Старый 25.04.2010, 20:45
BLOOD ELF

offline
Опыт: 8,662
Активность:
agentex, Спасибо, я даже не подозревал что в Versions они засунут архивы игры.
P.S. Зачем раскидывать их по всем папкам.
Старый 25.04.2010, 20:49
Ninbous
Jass progress >>>>>35/100
offline
Опыт: 5,674
Активность:
Как поставить небо:?

Ninbous добавил:
Вроде бы нашел, тригер называется Set Background model
Старый 25.04.2010, 20:55
BLOOD ELF

offline
Опыт: 8,662
Активность:
Возможно каким-либо способом увеличить размер игровой карты? Смотрю 256x256 маловато будет...
Старый 25.04.2010, 20:59
Nekit1234007

offline
Опыт: 11,916
Активность:
BLOOD_ELF, жди GNGP.
Старый 25.04.2010, 21:00
icecore

offline
Опыт: 181
Активность:
Windrunner:
icecore:
Имхо :Галакси тоже самое что и джаз редактор вара,но с сотнями ненужных гуи менюшек +лагами без которых перекрасно обходился ВарЕдит,единственный плюс немножко быстрейшие скрипты ито если их дадут нормально писать,мой вердикт галакси шлак и будет таким до его полной оптимизации..
Если ты не понял как это юзать то не говори что это гавно=)
Я никоем образом не пытаюсь распространить свое мнение насчет этого редактора.
Я лишь прошу показать мне обратное)
Напишите ПЛЗ мне как делать рендом Рисорж/апгрейды через триггеры,или новый супер пупер ГУИ пример: увеличить ренж атаки юнита .
Arte_de_Mort:
"Хотел зделать простой мод"
дальше даже не захотелось читать, явно автор интеллектом не превышает грабеж корованов
Если грамотность в тексте показатель ума то я просто дурак и мне нельзя вообще пользоваться клавиатурой.
Старый 25.04.2010, 21:17
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
icecore:
Напишите ПЛЗ мне как делать рендом Рисорж/апгрейды через триггеры,или новый супер пупер ГУИ пример: увеличить ренж атаки юнита .
Clamp добавил:
размер области- дальность атаки
область можно менять триггерно
Старый 25.04.2010, 21:24
icecore

offline
Опыт: 181
Активность:
А можете написать проверку на законченный рисордж/апгрейд ,как не пытался не смог выделить в триггерах конкретный рисорж: попросту нету выбора рисорджа по именам.
Старый 25.04.2010, 21:28
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
увеличить ренж атаки юнита
ренж атаки находится в оружии. а оружие можно менять тригерно:
// Unit weapons
native void         UnitWeaponAdd (unit inUnit, string inWeapon, string inTurret);
native int          UnitWeaponCount (unit inUnit);
native bool         UnitWeaponCheck (unit inUnit, int inIndex, int inTarget);
native string       UnitWeaponGet (unit inUnit, int inIndex);
native bool         UnitWeaponIsEnabled (unit inUnit, int inIndex);
native fixed        UnitWeaponPeriod (unit inUnit, int inIndex);
native void         UnitWeaponRemove (unit inUnit, string inWeapon);
native bool         UnitWeaponsPlaneTest (unit inUnit, int inPlane);
p.s. возможно есть и другие способы.
Старый 25.04.2010, 21:29
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Нашёл кул фичу!
При передвижении юнита через локации есть опция (Blend)/(No Blend)
если оно включено, то юнит двигается плавно, независимо от того, на сколько! то есть можно задавать огромные скорости без траблы с периодом
Clamp добавил:
вот оно
Старый 25.04.2010, 21:40
icecore

offline
Опыт: 181
Активность:
agentex:
увеличить ренж атаки юнита
ренж атаки находится в оружии. а оружие можно менять тригерно:
// Unit weapons
native void         UnitWeaponAdd (unit inUnit, string inWeapon, string inTurret);
native int          UnitWeaponCount (unit inUnit);
native bool         UnitWeaponCheck (unit inUnit, int inIndex, int inTarget);
native string       UnitWeaponGet (unit inUnit, int inIndex);
native bool         UnitWeaponIsEnabled (unit inUnit, int inIndex);
native fixed        UnitWeaponPeriod (unit inUnit, int inIndex);
native void         UnitWeaponRemove (unit inUnit, string inWeapon);
native bool         UnitWeaponsPlaneTest (unit inUnit, int inPlane);
p.s. возможно есть и другие способы.
Спс) это я знаю , я незнаю как зделать в новом эдиторе проверку на готовы рисорж тригерно(писал выше)или как в способность рисорджа впихнуть готовый тригер =)
Старый 25.04.2010, 21:42
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Хотя ВОТ ТУТ нагляднее
Старый 25.04.2010, 21:43
icecore

offline
Опыт: 181
Активность:
Во я глупый нубко таки нашол:)
Ктоб мог подумать что в ивент это рисордж , а в кондишен он волшебным образом превращается
в апгрейд)))
Events
Unit - Any Unit research is Completed
Local Variables
Conditions
(Triggering progress upgrade) == Terran Ship Weapons Level 1
п.с Хотя всеравно незнаю как в чисто созданный обёкт добавить модел портред ,вепон, и другое, пока нашол выход ток создавать юнитов через наследование подскажите а?)

Отредактировано icecore, 25.04.2010 в 22:14.
Старый 25.04.2010, 22:01
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
При передвижении юнита через локации есть опция (Blend)/(No Blend)
если оно включено, то юнит двигается плавно, независимо от того, на сколько! то есть можно
задавать огромные скорости без траблы с периодом
тру, а то я уж думал придется обходиться приказами
Старый 25.04.2010, 22:07
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Вообще классно, это дает большие возможности для дамми снарядов :-D
Старый 25.04.2010, 22:19
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
А как сделать урон тригерно вообще?И как проигрывать анимы я пытался сделать анимы не проигрываются с действия урона я не нашел вообще
Старый 25.04.2010, 22:25
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность:
Эм, со скоростью еще надо глянуть. Сейчас выставил скорость у гелионов в 5 раз выше стандартной в РО (с 4 до 20). Нормально гоняет без всяких косяков - думаю может быть и не придется делать изврат тригерами движения. Еще есть attach регионов к юнитам, не пользовался но думаю вещь хорошая - привязка к юниту, далее тригер на Entered to region и вот тебе снаряд.
Кстати вопрос по регионам, можно ли поставить прямоугольный регион под углом и вообще поворачивать регионы?
Есть ли горячая клавиша на добавление "области" к существующему региону (тоесть без вылазки в свойства региона добавить еще круг/прямоугольник в регион)?
Кто работал с дорогами? Можно ли делать перекресток? Что с горячими клавишами (знаю что ctrl позволяет прокладывать новую дорогу, т.е она не цепляется за предыдущую)?
Еще кстати классная доработка близа - размер декораций с 0.01 до 100 у всех. Один и тот же декор можно без вылазки в РО сделать и мега мелким, и на всю карту.
Старый 25.04.2010, 22:27
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
Хм при движении возникает "мерцание" исправить это можно сделав Наложение на да.Првоерено работает
Старый 25.04.2010, 22:44
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
laViper, речь не о том. таймерное движение нужно для нормальной физики дамми итд.
Windrunner, смотри выше писали уже
Старый 25.04.2010, 22:48

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:32.