XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Palix, дя, Архимонд и Кил-Джеден тож пахожи фейсами =)
Старый 01.01.2011, 01:33
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
SAINT, Только один Синий другой карсный=) А да а Архимонд был в кампаниях?
Старый 01.01.2011, 02:03
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Только один Синий другой карсный=)
Два веселых гуся хД =)
А да а Архимонд был в кампаниях?
В кампаниях этих что ли? Которые делал/делает Gross? =) Не, не было конечно. Ведь этого гарно хлопца в битве у горы Хиджал за Мировое Древо лесные духи разорвали на части и торжественно похоронили на Новодевичьем кладбище Варкрафта =)
SAINT добавил:
Natarzim,
Вот моя идея -
Сделать чуть ли не огромную кампанию, которая бы называлась "Пылающий Легион". Просто вот никогда что-то сколько уже существует Господство Хаоса и Ледяной Трон, чтобы была селана такая кампания во множество глав, в которой бы рассказалось бы подробно о Создании Пылающего Легиона(((. Так вот чтобы такую и сделать:
  1. Главный герой был бы конечно Саргарас и вот во первых в этом первом было бы рассказано от создания Пылающего Легиона и там союзники и враги бы всевозможные появлялись бы у Саргараса и до гибели Саргараса - это первая кампания.
  2. Вторая. После Саргараса кто встал во главе Легиона и все что происходило (только как-нибудь по-другому) вплоть до битвы у горы Хиджал и гибели Архимонда.
  3. Третья. После Архимонда кто встал во главе Легиона и все что происходило (только как-нибудь по-другому) вплоть до сражения между Артасем и Иллиданом и что там якобы Артес побеждает Иллидана.
  4. Четвертая. Все события с Легионом после битвы Артеса и Иллидана и до настоящего времени.
Так что вот какая! Может она и с одной стороны глупая, но с другой я правда никогда не видел, чтобы действительно была сделана такая огромная кампания о только Легионе и чтобы действительно было о нем Легионе от начала создания до настоящего времени подробно рассказано(((
Ну как тебе?
Ты мне когда-нибудь ответишь что-нибудь на это или нет? :)

Отредактировано NEUTRAL, 03.01.2011 в 02:02.
Старый 01.01.2011, 17:36
Sansaney
Что??
offline
Опыт: 20,876
Активность:
GrossPaul, а ты собираешься в дальнейшем заявлять свои кампании на публикацию на сайте?
Старый 03.01.2011, 17:15
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Sansaney, скорее всего, нет. Во-первых, кампания огромного размера модераторы замучаются смотреть:). Во-вторых, качество большинства глав не тянет на уровень базы XGM Впрочем, тут можно поспорить. Ибо, на мой взгляд, качество, например, седьмой кампании не уступает например кампаниям господина Арастиора, залитыми в базу в стародавние времена. А вот продолжение, если оно, конечно, будет, я планирую заявить на публикацию.
NEUTRAL:
Смотрю, тут все Стелла упоминается... Что-то не помню такой...
Стелла - дочь Повелителя Ужаса Азерзилла и главная героиня восьмой кампании. Её история начинается в промежетке между седьмой и седьмой дополнительной кампаниями, когда гибнет её отец (На эту тему должна была быть отдельная кампания под названием "Скрытая угроза", работой над которой занимался Natarzim, но она так и не увидела свет из-за начала работ над восьмой кампанией. Все материалы по этой незавершенной кампании можно взять здесь)
Ясно. А выглядит как Госпожа страданий?)
Выглядет так.
Ну-ка поподробнее...
Вероятно, что в продолжении кампании будет озвучка диалогов. А значит, нам понадобится несколько актеров. Всё, что для этого нужно - микрофон и умение хорошо изображать персонажей кампании:)
этого гарно хлопца в битве у горы Хиджал за Мировое Древо лесные духи разорвали на части и торжественно похоронили на Новодевичьем кладбище Варкрафта =)
Хорошо сказал;)
Старый 03.01.2011, 19:38
Orc_kz
Работаю.
offline
Опыт: 1,729
Активность:
GrossPaul, чем я могу помочь? И чем занятсья?
Старый 03.01.2011, 20:35
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
А какое продолжение кампаний будет?
Старый 03.01.2011, 21:36
Natarzim
Скоро на охоту!
offline
Опыт: 317
Активность:
SAINT добавил:
Natarzim,
Вот моя идея -
Сделать чуть ли не огромную кампанию, которая бы называлась "Пылающий Легион". Просто вот никогда что-то сколько уже существует Господство Хаоса и Ледяной Трон, чтобы была селана такая кампания во множество глав, в которой бы рассказалось бы подробно о Создании Пылающего Легиона(((. Так вот чтобы такую и сделать:
  1. Главный герой был бы конечно Саргарас и вот во первых в этом первом было бы рассказано от создания Пылающего Легиона и там союзники и враги бы всевозможные появлялись бы у Саргараса и до гибели Саргараса - это первая кампания.
  2. Вторая. После Саргараса кто встал во главе Легиона и все что происходило (только как-нибудь по-другому) вплоть до битвы у горы Хиджал и гибели Архимонда.
  3. Третья. После Архимонда кто встал во главе Легиона и все что происходило (только как-нибудь по-другому) вплоть до сражения между Артасем и Иллиданом и что там якобы Артес побеждает Иллидана.
  4. Четвертая. Все события с Легионом после битвы Артеса и Иллидана и до настоящего времени.
Так что вот какая! Может она и с одной стороны глупая, но с другой я правда никогда не видел, чтобы действительно была сделана такая огромная кампания о только Легионе и чтобы действительно было о нем Легионе от начала создания до настоящего времени подробно рассказано(((
Ну как тебе?
Ты мне когда-нибудь ответишь что-нибудь на это или нет? :)
Прошу прощения, что не ответил раньше. Замотался, времени совсем нет. Идея интересная, заняться, безусловно, ей можно, однако, как ты сам сказал, кампания была бы огромной, а это, в свою очередь, огромный объём работ. А у нас впереди продолжение кампании.
Старый 03.01.2011, 22:52
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Стелла - дочь Повелителя Ужаса Азерзилла и главная героиня восьмой кампании. Её история начинается в промежетке между седьмой и седьмой дополнительной кампаниями, когда гибнет её отец (На эту тему должна была быть отдельная кампания под названием "Скрытая угроза", работой над которой занимался Natarzim, но она так и не увидела свет из-за начала работ над восьмой кампанией. Выглядет так.
Эээ... а ты восьмую кампанию тут на скачивание выкладывал или нет? :)
скорее всего, нет. Во-первых, кампания огромного размера модераторы замучаются смотреть:).
А зачем им ее смотреть? :). Просто поверили они (модераторы) тебе на слово, шо у тебя все там в порядке и усе :)
Во-вторых, качество большинства глав не тянет на уровень базы XGM Впрочем, тут можно поспорить.
Да успокойся ты наконец насчет качества :). Качество у всех твоих кампаний отменное! Так шо "хвойный лес горит лучше, чем лесистый" :).
Ибо, на мой взгляд, качество, например, седьмой кампании не уступает например кампаниям господина Арастиора, залитыми в базу в стародавние времена.
О_О??? У нашего Арастиора есть кампании??? Что-то не припомню такого... Ну-ка расскажи плиз шо ето за кампашки?
А вот продолжение, если оно, конечно, будет, я планирую заявить на публикацию.
Я уже свечку поставил за продолжение ;). И правильно, заявляй - никто, думаю, не пожалеет ;)
Вероятно, что в продолжении кампании будет озвучка диалогов.
А чего ее не было тогда в тех компаниях (с 4-ой по 8-ую), что ты тут выкладывал?
Всё, что для этого нужно - микрофон и умение хорошо изображать персонажей кампании:)
Хы, ну микрофон то я могу купить (а то нема). Тока у мя слегка серьезный и где-то грубый и где-то командный голос :)
этого гарно хлопца в битве у горы Хиджал за Мировое Древо лесные духи разорвали на части и торжественно похоронили на Новодевичьем кладбище Варкрафта =)
А че, не так что ль с Архимондиком поступили? :). А после битвы у Хиджала он (Архимонд) случаем не воскресал? Забыл я что-то об этом...
лесные духи разорвали на части и торжественно похоронили
Ой, чушь сморозил хД :). Тоесть не лесные духи похоронили, а эти, ну как там их... как там его...
Ах да, Гросс и все остальные - запомните навсехда пожалуйста, что надо отвечать всем (или не всем) абсолютно на все мои пункты, что я тут пишу!!! :). Ато я боюсь пропустить что-то, что без меня тут будет происходить... :(
Идея интересная, заняться, безусловно, ей можно, однако, как ты сам сказал, кампания была бы огромной, а это, в свою очередь, огромный объём работ.
А я не знаю, огромная она может получится или нет... И может это может быть и мод, а не компания... ;)

Отредактировано NEUTRAL, 04.01.2011 в 03:28.
Старый 04.01.2011, 03:17
Orc_kz
Работаю.
offline
Опыт: 1,729
Активность:
Цитата:
но с другой я правда никогда не видел, чтобы действительно была сделана такая огромная кампания о только Легионе и чтобы действительно было о нем Легионе от начала создания до настоящего времени подробно рассказано(((


Да вот же! Попробуйте переплюньте) http://xgm.guru/project.php?id=72,
Старый 04.01.2011, 07:44
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Natarzim:
Главный герой был бы конечно Саргарас и вот во первых в этом первом было бы рассказано от создания Пылающего Легиона и там союзники и враги бы всевозможные появлялись бы у Саргараса и до гибели Саргараса - это первая кампания.
Вторая. После Саргараса кто встал во главе Легиона и все что происходило (только как-нибудь по-другому) вплоть до битвы у горы Хиджал и гибели Архимонда.
Третья. После Архимонда кто встал во главе Легиона и все что происходило (только как-нибудь по-другому) вплоть до сражения между Артасем и Иллиданом и что там якобы Артес побеждает Иллидана.
Четвертая. Все события с Легионом после битвы Артеса и Иллидана и до настоящего времени.
Подоидет.. конечно. =) Хоть что-то новое.. да еще как Илидан выжел.. и отправился в Отленд.. и как захват был Цитодели. .и многое другое.. =)
Orc_kz:
Да вот же! Попробуйте переплюньте) xgm.ru/project.php?id=72,
Интересная компания. .вот тока я первую миссию прошел, а дальеш застрял.. не знаю где наити капитан с его подружкой.. =( (для пиркола открыл мапу. , а они вообще далеко наход... да еще деревья мешают=(
Старый 04.01.2011, 12:37
lll

offline
Опыт: 237
Активность:
GrossPaul, радует обьем работы, а вот качество нет. Играл в 6, 1 миссию, Город Штормов это просто земля с порчей и с 5 зиккуратами...Надеюсь 8 будет куда лучше...
Старый 04.01.2011, 12:59
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
lll, Первая миссия шестой кампании не самая лучшая в шестой кампании, остальные гораздо лучше. Рекомендую ознакомиться с большим количеством материалов по кампании;)
NEUTRAL:
Эээ... а ты восьмую кампанию тут на скачивание выкладывал или нет? :)
Выкладывал. Здесь и здесь. Но это только первая часть истории, а сейчас мы готовимся начать работы по продолжению;)
А зачем им ее смотреть? :). Просто поверили они (модераторы) тебе на слово, шо у тебя все там в порядке и усе :)
Работа у них такая, не могут они на слово верить;)
Да успокойся ты наконец насчет качества :). Качество у всех твоих кампаний отменное! Так шо "хвойный лес горит лучше, чем лесистый" :).
Спасибо на добом слове. К сожалению, не все так считают...
О_О??? У нашего Арастиора есть кампании??? Что-то не припомню такого... Ну-ка расскажи плиз шо ето за кампашки?
Есть. Вот тут и тут.
А чего ее не было тогда в тех компаниях (с 4-ой по 8-ую), что ты тут выкладывал?
Над первыми семью кампаниями я работал один и не мог озвучить всех персонажей сам (не хотелось мне следовать примеру Мицакулта).
Тока у мя слегка серьезный и где-то грубый и где-то командный голос :)
Это и хорошо;) Было бы странно если бы рыцари Альянса или командиры орков говорили бы мягкими детскими голосами;)
А че, не так что ль с Архимондиком поступили? :).
Всё правильно. Было именно так. Мне просто понравилось, как ты это описал:)
А после битвы у Хиджала он (Архимонд) случаем не воскресал? Забыл я что-то об этом...
Нет, не воскресал. В моей кампании он ни разу не появлялся.
запомните навсехда пожалуйста, что надо отвечать всем (или не всем) абсолютно на все мои пункты, что я тут пишу!!! :). Ато я боюсь пропустить что-то, что без меня тут будет происходить... :(
Не переживай, не пропустишь;) Лично я стараюсь отвечать на все возникающие вопросы.
Orc_kz:
Да вот же! Попробуйте переплюньте)
Ну, события этой кампании разворачиваются не во вселенной Warcraft, как этого хочет NEUTRAL.
Palix:
А какое продолжение кампаний будет?
Вот такое.

Отредактировано GrossPaul, 04.01.2011 в 14:07.
Старый 04.01.2011, 14:01
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Да вот же! Попробуйте переплюньте) xgm.ru/project.php?id=72,
Эту я проходил, но что-то глав там слишком мало ;)
Подоидет.. конечно. =) Хоть что-то новое.. да еще как Илидан выжел.. и отправился в Отленд.. и как захват был Цитодели. .и многое другое.. =)
Ага, согласен с тобою и поддерживаю. Но это тогда делать скорее всего мод, чтобы уложились в него все те события и многие другие, что я там выше предложил/описал :)
Выкладывал. Здесь и здесь. Но это только первая часть истории,
Спасиб ;)
а сейчас мы готовимся начать работы по продолжению;)
И я, и я, можно мне тоже? :) Хы, шутка :). Да все готовятся к продолжению, чего скрывать ;)
Работа у них такая, не могут они на слово верить;)
Да это я знаю (вздохнул)
Есть. Вот тут и тут.
Аааа - так это его кампании Портал Тьмы Альянс и Орда. Тогда понятно. Проходил - очень понравилось! ;) Эээ, а откуда ты можешь знать, что там у Арастиора? Ты ж не очень давно тут у нас на форуме... :)
Над первыми семью кампаниями я работал один и не мог озвучить всех персонажей сам (не хотелось мне следовать примеру Мицакулта).
Теперь ясно ;). А Мицакулт сагу я все проходил. Особенно в последней "Огненной бездне" неплохо сдлеали образ кровавого шамана, ауру у этого... Бель..., бешеного орка кот как-будто из дурки сбежал ггг как там его.... Да и воопзе довольно неплохо вся сага сделана была. Ну у каждого конечно свое мнение ;)
Это и хорошо;)
Рад стараться конечно! Но поясни-ка для мя "кто в танке" шо надо делать если есть микрофон? Как озвучивать? :)
Было бы странно если бы рыцари Альянса или командиры орков говорили бы мягкими детскими голосами;)
Ухаха (представил), все главные герои бы от этого от смеху катались и в обморок падали :)
Всё правильно. Было именно так. Мне просто понравилось, как ты это описал:)
Ну да описал, выдаю бывает перлы :). А Новодевичье кладбище варкрафта расположено и стоит на руинах Лордерона, рядом со статуей Утера :). Тока лучше туда не соваться, а то ведь мертвые же, и мало ли как кого-нибудь/кого-то могут встретить - иль с распростертыми, иль в штыки :). _Саргарас там похоронен - ряд 6 могила 13 и надпись - _От родных и близких, Архимонда и Кил-Джедена. Помним. Любим. Скорбим_
Нет, не воскресал. В моей кампании он ни разу не появлялся.
Да не в твоей, а воообщеее было ли такое :)
Не переживай, не пропустишь;) Лично я стараюсь отвечать на все возникающие вопросы.
Ну Слава Богу! А то я испугался :(. Лично я тоже ;)
Ну, события этой кампании разворачиваются не во вселенной Warcraft, как этого хочет NEUTRAL.
Да, да, да. Хочу, хочу, хочу, чтоб во вселенной именно ;). Ну пожалуйста, пожалуйста, пожалуйста ;). Ой, что это я... (пошел принять успокоительное).
А какое продолжение кампаний будет? Вот такое.
А предложение Lvengera что, отверг? :(. Почему бы не соединить сюжеты LVengera и Natarzima?... Так было бы интереснее...

Отредактировано NEUTRAL, 04.01.2011 в 16:20.
Старый 04.01.2011, 16:03
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
NEUTRAL:
Эээ, а откуда ты можешь знать, что там у Арастиора? Ты ж не очень давно тут у нас на форуме... :)
Не так уж и недавно, больше пяти лет на XGM. Можно сказать, ветеран;)
Да и воопзе довольно неплохо вся сага сделана была. Ну у каждого конечно свое мнение ;)
Я и неговорю, что это плохая кампания. Я лишь привёл её как пример одноголосовой озвучки.
А предложение Lvengera что, отверг? :(
Не в коем случае! Я просто не нашёл поста с его вариантом сюжета.
Почему бы не соединить сюжеты LVengera и Natarzima?
Мы так и сделали;)
Но поясни-ка для мя "кто в танке" шо надо делать если есть микрофон? Как озвучивать? :)
Подключаем микрофон к компу, находим в папке "Стандартные" графу "Звукозапись, нажимаем "Начать запись" и произносим реплику;)
Старый 04.01.2011, 17:26
соколикс

offline
Опыт: 1,932
Активность:
GrossPaul, и по желанию прогоняем через программы обработки звука (morphvox , soundforge и т д)

Отредактировано cokolx, 04.01.2011 в 18:34.
Старый 04.01.2011, 18:26
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Дополнительная информация по проекту для раздела ЭНЦИКЛОПЕДИЯ.
» Лорин Скрытый Тенью
Лорин Скрытый Тенью родился в небольшой деревеньке на окраине Кель-Таласа, название которой уже давно всеми позабыто. С самого детства он отличался от остальных своих сородичей авантюризмом и редкой изворотливостью, это даже породило слухи о его родстве с расой натрзимов. В отличие от своего старшего брата Дарона, Лорин совершенно не стремился стать воителем. Его совершенно не прельщала перспектива прожить всю свою жизнь в своей маленькой деревеньке, защищая её от набегов лесных троллей, нежити и разбойников. Лорин мечтал побывать в дальних краях, повидать диковинных существ, познать как можно больше новых ощущений. Когда пришло время выбора будущей профессии и места обучения, Лорин решил направиться в Сильвергард, столицу королевства (отреставрированный после вторжения армии Плети). Он стал первым представителем своей деревни, избравшим для себя путь Чародея Крови. Его учителем стал сам архимаг Роммат, глава гильдии Чародеев Крови Кель-Таласа, он сумел разглядеть в Лорине огромный потенциал и попытался его развить. Но обучение не вызывало у Лорина совершенно никакого интереса, он оставался учеником Роммата только потому что это позволяло оставаться в столице королевства и не возвращаться в родную деревню.
На втором году обучения Лорин попал в королевскую гвардию из-за тотальной мобилизации сил Кель-Таласа, которые были переведены в состояние полной боевой готовности в связи с окуппацией Даларана демонической армией Гюрзы. Король Сильвер опасался, что демоны преодолеют горы Альтерака и вторгнутся в реставрированный Кель-Талас. И его страхи были вполне обоснованны, ведь небольшой отряд демонов уже прорвался сквозь ряды обороны эльфов и освободил кровавого эльфа Габриеля. Корпус Лорина размещался недалеко от Стратхольма и должен был отразить возможную атаку демонов со стороны столицы Лордерона. К счастью для самого Лорина, демоны не стали устраивать повторные вылазки в Кель-Талас, а направились на юг, в Хаз Модан. Король гномов Александр Великий просил прислать ему на помощь солдат, но король Сильвер эту просьбу проигнорировал, что спасло Лорина от верной гибели. Сам же новоиспеченный Чародей Крови не испытывал никакого интереса к военному делу и после отмены военного положения сразу же вернулся в Сильвергард, но уже не стал продолжать обучение.
Прошло уже несколько месяцев после взятия Металхарта, было окончательно понятно, что демоны увязли в Хаз Модане. Снабжение тылов армии гномов стало очень прибыльным делом, т.к. союзники фактически бросили гномов на произвол судьбы. Не желая упускать момент, Лорин на ястребе добрался до Гольденспейда, новой столицы государства карликов (стал столицей после того, как Гномреган похоронили в хим.отходах). Там он организовал целую команду, занявшуюся поставками оружия и продовольствия гномам на фронт по тройной цене. Но разжиться на этом они не успели, т.к. королева гномов заключила временный союз с князем Тьмы Наз-Гулом, который быстро организовал нормальное снабжение тылов. Раздосадованный такой неудачей, Лорин был вынужден вернуться в Кель-Талас ни с чем.
По возвращению ему сообщили ужасную новость: его родная деревня была сожжена, а все родные жестоко убиты. Это чудовищное преступление было совершенно одной из многочисленных банд мародеров, появившихся в Восточных Королевствах после вторжения Гюрзы. Слабые правительства не могли контролировать даже собственные территории, не говоря уж о полуразрушенном Лордероне. Пользуясь этим, бандитские группировки разрослись настолько, что представляли собой куда большую угрозу, нежели почти задавленная к тому времени армия Гюрзы. Однако из-за амбициозности каждого более-менее авторитетного разбойника, эти банды не могли объединиться в единую силу. Чтобы отомстить за свою семью, Лорин решает воспользоваться этой раздробленностью. Убив детей нескольких самых авторитетных разбойников, он стравил между собой самые крупнейшие группировки Восточных Королевств. По началу Лорин лишь наблюдал за происходящим из официальных сводок, но к моменту окончательного разгрома армии Гюрзы он уже и сам принимал участие в этой кровопролитнейшей борьбе. Используя всю свою харизму и ораторские качества, он быстро сколотил вокруг себя новую банду, которая в очень короткий срок стала одной из двух крупнейших в Восточных Королевствах. Второй крупнейшей бандой была группировка “альтеракские”, которой руководил потомок барона Перенольда, Гердсур Тифлерн. Расправившись со всеми более мелкими конкурентами, эти две группировки уже готовились к началу резни друг с другом. Но Лорин, не желая этого, лично отправился в Альтерак на переговоры с Тифлерном, на которых он и прикончил последнего. Лишившись своего предводителя, “альтеракские” предпочли примкнуть к банде Лорина, получившего после всей этой кровавой резни титул “Король воров”.
Объединенные под началом Лорина Скрытого Тенью, разбойники начали проводить организованные операции против правительства Федерации (союз Хаз Модана и реставрированного Лордерона). Теневым правителем Федерации являлся в тот период князь Тьмы Наз-Гул, которого сильно впечатлили организаторские способности Лорина. Вместо того, чтобы начать борьбу против Короля воров, Наз-Гул предлагает Лорину стать его вассалом. В обмен на верное служение, князь Тьмы пообещал вернуть к жизни родных и близких Лорина, погибших в разрушенной деревне. Поразмышляв над этим предложением некоторое время, Лорин всё же принял предложение. Главной его целью стала борьба против эльфийского клана Ярости, зародившегося в эмигрантских кругах Хаз Модана. Казавшаяся простой на первый взгляд, задача на деле оказалась практически не выполнимой. Силы клана Ярости постоянно пополнялись за счёт принимаемых, а банды разбойников наоборот редели. Не обученные и плохо вооруженные разбойники практически ничего не могли противопоставить хорошо обученным и отчаянно сражающимся эльфам Гектора Бесстрашного.
Разбойники Лорина терпели поражение за поражением, пока воины клана Ярости наконец не оттеснили их в Альтерак. Понимая, что помощи ждать неоткуда, Лорин решается на отчаянный шаг: во время штурма одной из крепостей разбойников в Альтераке он смешивается с толпой освобожденных узников и в сопровождении воинов клана Ярости направляется в лагерь Гектора Бесстрашного. Там он настаивает на встрече с самим лидером клана Ярости, мотивируя это желанием поблагодарить своего спасителя. Однако выяснилось, что Гектор всё ещё находился в захваченной крепости и занимается поисками “Короля воров”. Понимая, что он находится на гране разоблачения, Лорин отказывается от своего плана, согласно которого он собирался лично прикончить лидера эльфов клана Ярости. Воспользовавшись удобным моментом, он покинул лагерь эльфов и направился прямиком в “Шакалье логово”, главную крепость разбойников в Альтераке. Там произошла его встреча с Наз-Гулом, заявившим, что если клан Ярости не будет уничтожен, он не станет воскрешать родных Лорина.
Понимая, что без армии одолеть клан Ярости не получится, Лорин решает вывести большую часть уцелевших разбойников тайными тропами в Лордерон, оставив при этом небольшой гарнизон в “Шакальем логове”. Вояки Гектора Бесстрашного без проблем расправились со всеми, кого Лорин не взял с собой, и, решив, что с разбойниками покончено, отправились праздновать победу. Преодолев несколько дней пути, отряд Лорина добрался до королевства оборотней Даркмун, в котором часть награбленного разбойниками золота была обменяна на несколько кораблей. Остальное же золото Лорин передал на хранение лидеру оборотней Луциану, который потратил всё это золото, чтобы укрепить собственные позиции в Даркмуне. Лорин понимал, что это золото уже к нему никогда не вернется, но он был рад, что оставил в должниках одного из азеротских королей (пусть и непризнанного). Используя купленные корабли, Лорин со своими воинами добрался до Хаз Модана, который фактически контролировался Наз-Гулом. Осмотрев жалкие остатки некогда могущественной силы, Наз-Гул отказался от дальнейших попыток их использования в борьбе против клана Ярости. Он отправил Лорина и его слуг в качестве надзирателей в концентрационный лагерь Айронгрим, в котором были заключены уцелевшие импы, служившие Гюрзе.
Однако даже в этой должности Лорин не смог продержаться долго, т.к. клан Ярости вскоре совершил налёт на Айронгрим, освободив импов из заключения и убив всех воинов Лорина. Рассудив, что без своих воинов, Лорин бесполезен, Наз-Гул объявил последнему о расторжении сделки, выгнав при этом ещё одного своего приспешника Руфуса Тёмного, занимавшегося контрразведкой. Взбешенный Лорин поклялся отомстить Наз-Гулу за это оскорбление, назвав это делом чести. Переборов в себе ненависть к Гектору Бесстрашному, вместе с Руфусом они решают присоединиться к главным врагам Наз-Гула, эльфам из клана Ярости. В течение нескольких месяцев они искали возможность установить связь с этим кланом через посредников. А, когда им это удалось, выяснилось, что лидер клана Гектор Бесстрашный покинул Азерот, а его место временно занял Леголамб Трифитер. Леголамб был гораздо более дипломатичным, чем Гектор, потому Лорину и Руфусу удалось договориться с ним о союзе.
Прибывший некоторое время спустя, Гектор был не доволен таким союзом с бывшим врагом, т.к. он не доверял Лорину. Но было бы просто неразумно отказываться от возможности использовать таланты этого эльфа в интересах клана, потому Гектор отправил Лорина на задание в Даркмун. Это задание было своеобразной проверкой Лорина на верность, ведь ему предстояло столкнуться с войсками своего бывшего хозяина Наз-Гула. И Лорин выдержал проверку, с огромным энтузиазмом он взялся за порученное задание, желая как можно сильнее насолить своему бывшему Повелителю. Пробившись в Селенит с небольшим отрядом воинов клана Ярости, Лорин помог своему старому знакомому Луциану организовать оборону города от нежити. А два дня спустя посреди белого дня совершил дерзкую вылазку против нежити, убив при этом герцога Дремгролна, одного из генералов Наз-Гула. Лишившись своего руководителя, нежить бросилась в беспорядочное отступление. Благодарный король оборотней Луциан заявляет об официальном признании эльфийского клана Ярости (не признанного в Кель-Таласе) и даже соглашается на заключение кровного союза с семьёй Бесстрашных. Его дочь Франческа отправляется вместе с Лорином в стан клана Ярости.
Однако по возвращению они получают плохую новость: нежить атаковала Кель-Талас. Как выяснилось, отряд герцога Дремгролна в Даркмуне был частью огромной армии мертвецов, отправленной Наз-Гулом для захвата независимых северных королевств (Даркмуна и Кель-Таласа). Опасаясь за судьбу своей родины, Лорин со своим отрядом немедленно отправляется в Кель-Талас, где присоединяется к основным силам клана Ярости, пытающимся сдержать основные силы Наз-Гула. Но все попытки остановить нежить не приносят успеха, мертвецов в десятки раз больше, чем эльфов. А передовые отряды генералов Разиеля и Ризена пробились глубоко в тыл эльфийской обороны, угрожая клану Ярости и клану Смотрящих в День окружением и полным разгромом. Понимая это, Гектор принял нелёгкое решение о начале эвакуации мирного населения Кель-Таласа под прикрытием армии. Лидеры кланов Смотрящих в День и клана Морской Звезды а также лидеры ирвитов, понимая безвыходность своего положения, присоединились к эльфам клана Ярости, фактически признав Гектора своим лидером.
Лорин во время эвакуации по приказу Гектора отправился в Сильвергард для переговоров с официальным правительством Кель-Таласа во главе с королем Сильвером. Однако, когда Лорин добирается до столицы эльфийского королевства, нежить уже хозяйничает в большей части города. С огромным трудом Лорину удаётся добраться до королевского дворца, где он среди прочих обнаруживает тела лидеров двух эльфийских кланов, верных королю, а также толпы нежити, яростно рыскающих по дворцу в поисках уцелевших. Решив, что короля Сильвера постигла участь его генералов, Лорин решил вернуться в лагерь клана Ярости, пока его не обнаружили тени. По возвращении он обнаружил, что лагерь клана Ярости был разрушен воинами Разиеля, а флотилия эльфов покинула берега Кель-Таласа. Чтобы догнать своих друзей, Лорин угоняет один из кораблей нежити, прибывший на подкрепление к нежити.
Воссоединившись с остальными эльфами, Лорин свой корабль на юг вслед за флагманом Гектора Бесстрашного, который вёл уцелевшие остатки своего народа вдоль всего континента на юг. Он рассчитывал обосноваться на самом юге континента Азерот, чтобы эльфов и Федерацию разделяло нейтральное королевство Азерот (Штормвиндское королевство). Все запасы продовольствие у эльфов закончились уже на половине пути, а остановку было сделать невозможно. Хаз Модан был под влиянием недружественной эльфам Федерации, фактически поддержавшей геноцид эльфов, предпринятый нежитью Наз-Гула. На кораблях начался голод. Уцелевшие после вторжения нежити, эльфы рисковали умереть от другой напасти. Так бы и случилось, если бы Лорин вновь не пришёл на помощь своему клану. Высадившись на побережье Хаз Модана, он с небольшим отрядом быстро добрался до Гольденспейда. Там он поднял старые связи, с помощью которых ему удалось быстро собрать несколько обозов продовольствия. Тем самым Лорин спас уцелевших представителей эльфийского народа от голодной гибели.
Сразу после высадки на юге континента Азерот эльфы вступили в противостояние с местными жителями – троллями Гурубаши. Гектор со своими генералами сразу после формирования линии фронта отправился на передовую, оставив Лорина в тылу, поручив последнему организацию обеспечения армии и тылов продовольствием. Здесь Лорин вновь проявил хорошие организаторские способности, почти сразу организовав снабжение армии и тылов. За считанные месяцы эльфийская армия разгромила местных аборигенов, расчистив территорию под своё новое королевство. Когда тролли были окончательно прогнаны из своих городов в леса, горы и болота, началось создание первых эльфийских поселений, за которое также отвечал Лорин. Теперь Гектор уже целиком доверял своему новому генералу, считая невозможной измену после всего, что они пережили вместе. Самого же Лорина интересовала лишь месть Наз-Гулу, ради которой он и помогал клану Ярости всё это время.
Вскоре глубоко в лесах разведчики обнаружили заброшенную старую крепость, находящуюся здесь с незапамятных времён. Гектор решает сделать эту крепость центром своего королевства, для этого он подводит к ней свою армию. Почти сразу обнаруживается, что крепость не такая уж и заброшенная. Её населяют странные иноземные существа, агрессивно настроенные к чужакам (уцелевшие слуги барона Буффона). Эльфы силой берут крепость и убивают всех чудищ, населяющих её. Получив доступ к архивам крепости, Лорин Скрытый Тенью узнаёт подробную историю экспедиции и самого барона Буффона, убитого слугами Танона Ужасного. Эта история поразила Лорина до глубины души, из-за чего он предложил Гектору назвать новое королевство и его столицу в честь барона Буффона. Гектор не стал возражать, и вскоре это название закрепилось за всем полуостровом, на котором раскинулось новое эльфийское королевство.
Став одним из лидеров нового королевства, Лорин получил власть, богатство и уважение, которых у него никогда не было. Однако это не приносило ему никакой радости. Единственной навящивой идеей в его голове была месть князю Тьмы Наз-Гулу, он ежедневно разрабатывал всё новые и новые способы отомстить своему обидчику. Лорину не терпелось отправиться в крестовый поход против нежити и марионеточной Федерации, подвластной Наз-Гулу. Впрочем, этому крестовому походу было не суждено состояться, т.к. в связи с переворотом в Хаз Модане Наз-Гул лишился контроля над Федерацией и был вынужден бежать из Восточных Королевств. Понимая, что теперь его заклятый враг находится вне зоны досягаемости, Лорин впал в уныние, потеряв всякий интерес к государственным делам. Ничего не могло вывести его из этой апатии, однообразная жизнь чиновника была чужда ему. Лорин мечтал о путешествиях, о дальних краях, которые он мог бы увидеть, лишь эти мысли не давали ему окончательно сойти с ума от этой серой убогой жизни. Установившийся мир между Буффоном, Азеротом (Штормвиндским королевством) и Федерацией, которую теперь возглавлял Александр II, лишь усугублял депрессию Лорина.
Впрочем, начавшаяся вскоре война Федерации с нежитью вернула Лорину интерес к жизни, в числе первых он отправился добровольцем на север вместе с королем Гектором, чтобы проверить серьёзность нависшей над Восточными королевствами угрозы. И эта угроза была более, чем серьёзной: старший из князей Тьмы Танатос лично возглавил вторжение нежити в Федерацию, его бесчисленные армии начали захватывать реставрированные людские поселения в Лордероне. Чтобы попытаться остановить это нашествие, Гектор и Лорин решают призвать на помощь огненного лорда Саурона (этот демон предал Пылающий легион и скрывался от других демонов в Аиуре вместе со своими приспешниками). Прямо посреди толп нежити колдуны эльфов открывают временный портал для Саурона и его слуг. Когда союзники из Аиура присоединяются к армиям Федерации и Буффона, Гектор и Александр II решают начать самое крупное сражение с нежитью Танатоса.
Это сражение происходит на руинах человеческой деревни Станбард, разоренной ещё первым вторжением армии Плети. Это была самая кровопролитная битва с нежитью со времен победы у Хиджальских гор. Эльфы, гномы и воины Саурона бились на пределе своих возможностей, но нежити было в несколько раз больше, и она просто задавила союзников числом. В этом сражении погибли Леголамб Трифитер, Артур Менетил, Руфус Тёмный, Саурон и его жена, а также тысячи простых солдат Федерации и Буффона. Столь сильное поражение помутнило рассудок Гектора, который, хотя и был спасён своими воинами, уже не мог править своей страной, и ушёл в изгнание. Лорин же, когда смерть уже была очень близка, с помощью своих уникальных способностей сумел покинуть поле боя. На него это поражение тоже произвела очень сильное негативное впечатление, и по возвращению в Буффон он сообщил королеве Франческе о случившимся и попросил её об отставке. Когда королева приняла его отставку, Лорин решил отойти от дел и дожить свой век в тишине и спокойствии.
Он поселился в замке Шемон, родовом поместье хазмоданского феодала Цепеша, где стал хранителем личного архива этого феодала. Почти два десятилетия Лорин вёл спокойную, размеренную жизнь, практически позабыв о своих былых амбициях. Однако его летаргия была прервана появлением в Шемоне одной незваной гостьи, суккубы по имени Маргония. Она прибыла в Азерот с заданием по ликвидации лидеров Альянса и Ночных эльфов и решила обратиться к Лорину за помощью (Лорин ведь долгое время был приближенным буффонского короля Гектора и хорошо знаком с тонкостями его охраны). Взамен на подробную информацию, Маргония сообщает Лорину о древнем пророчестве (которая она сама выдумала на ходу), в котором описывалась дальнейшая судьба самого Лорина, а также будущее всей Вселенной. Согласно этого пророчества, Лорин должен был отправиться на руины Даларана, контролируемые уцелевшими остатками демонов Гюрзы. Там Лорину предстояло найти человеческого мага Аццара Тротамундоса, от которого, по словам Маргонии, и зависела дальнейшая судьба Лорина и всей Вселенной. Ситуацию осложняло присутствие в Даларане войск Альянса и армии Плети, желающих овладеть этим стратегически важным пунктом. Но, не смотря на все сложности, Лорин пробивается в нужное место и находит там человеческого мага. Он не решается вступить в личный контакт с Тротамундосом, потому просто следует за ним, скрывшись от любых взглядов с помощью своих способностей. Лорин проследовал вслед за Аццаром от Даларана до самого Тёмного портала, где Тротамундос повстречался с бывшим эльфийским королем Сильвером, который сумел выбраться из захваченного Кель-Таласа в самый последний момент. Теперь в его услужении было огромное войско гноллов, Сильвер подчинил себе все основные стаи Азерота и повёл их за собой в Дренор.
Вместе они переправились через портал в Дренор, а Лорин, укрывшись в тени, всё это время следовал за ними. В самом Дреноре Сильвер и Аццар разделились, Лорин при этом последовал за Тротамундосом. В течении пяти месяцев Лорин безмолвно наблюдал за тем, как Тротамундос вербовал последователей собственного культа из местных аборигенов. Под его пропаганду попались множество орков, властителей, черных драконов и прочих местных жителей. Завершив формирование дренорского отделения своего культа, Аццар Тротамундос, а вслед за ним и Лорин, проследовал через один из порталов Нер-Зула в тёмный мир Аиур. В Аиуре войско Тротамундоса разрушило последнюю крепость вердоков на Шадарисе, после чего переправилось через реку и обосновалось к югу от Дремвудского леса. Там был основан город Жаргамман, ставший главным оплотом культа Равновесия в мире Аиур.
Находясь практически на всех совещаниях Аццара Тротамундоса со своими генералами (разумеется скрывшись в тени), Лорин с огромным интересом наблюдал за тем, как этот невзрачный и неприметный старикашка расширял свою сферу влияния. Лорин довольно многому научился у Тротамундоса, в основном это были знания в обасти пропаганды и ораторского искусства. Видя, как стремительно расширяется влияние Аццара Тротамундоса, Лорин начинал соглашаться с пророчеством Маргонии, считая, что Аццар ещё сыграет свою роль в судьбе Вселенной. Однако в один прекрасный день все эти надежды были разрушены бывшим союзником Тротамундоса, королём Сильвером, вероломно убившим Аццара и подстроившим гибель одного из его самых верных генералов. Это событие шокировало Лорина, понявшего, что Маргония его попросту обманула.
Целый год после убийства Аццара Тротамундоса Лорин провёл в Жаргаммане в философских размышлениях о смысле жизни и сущности бытия. В конце концов, он решил лично возглавить культ Равновесия, созданный Тротамундосом. Для этого он приходит к Дрейсу Беспощадному, одному из ближайших сподвижников Аццара Тротамундоса, и при помощи своих ораторских способностей убеждает последнего в том, что надо сделать Лорина лидером культа (якобы Лорин – это великий миссия, посланный Аццаром Тротамундосом с того света, чтобы продолжить его дело). Слова Лорина вызывали доверие, но он не мог ничем подтвердить их, потому Дрейс решил устроить Лорину проверку. Он дал Лорину солдат и приказал ему захватить королевство Агеригнем, ибо это было последней волей Аццара Тротамундоса.
Вновь оказавшись во главе сильной армии, Лорин с энтузиазмом принялся выполнять поставленное перед ним задание. В короткий срок его армия захватила все поселения близ Вулкана и добралась до Доринграда, столицы Агеригнема. Перед началом последней битвы с данмерами, Лорин вызвал их королеву Вулканию на переговоры и предложил ей сдаться. Эти переговоры длились несколько часов, и в результате Вулкания убедила Лорина отказаться от его планов вторжения. Узнавший об остановке наступления за несколько часов до полной победы, Дрейс пришёл в ярость и снял Лорина с поста командующего армией. Лично заняв место последнего, он продолжил наступление против данмеров.
Лорин же переметнулся на сторону данмеров и встал у руля их армии. Под его командованием оказалась горстка неумелых плоховооруженных воинов, никогда ранее не участвовавших в военных походах. Победить отлично обученных орков Дрейса можно было только хитростью. Понимая это, Лорин предпринял очень опасный маневр, при котором вероятность победы была практически вероятна нулю. Он разделил армию данмеров на несколько малых частей и приказал им идти на окружение войска Дрейса. Увидев, что противник начал окружение, орки запаниковали, часть из них бросилась в бегство, остальные под командованием самого Дрейса решили нанести быстрый удар по Дорингарду. Однако, из-за неточности карт, орки прошли мимо Дорингарда. Они обнаружили это уже у самого жерла Вулкана. Отступать было некуда, т.к. армия была окружена наступающими данмерами. Армия орков окончательно потеряла контроль, и данмеры, воспользовавшись этим, ударили по оркам, заставив их бежать в сторону жерла вулкана. Множество орков погибло в этой битве от рук данмеров, ещё больше просто свалились в жерло вулкана, оставшиеся сдались в плен на милость победителя. Дрейс сумел сбежать, воспользовавшись сложившейся неразберихой.
Эта победа навсегда была записана золотыми буквами в историю расы данмеров. В благодарность своему спасителю Лорину, они переименовали свою столицу Дорингард в Лорингард. Сам Лорин стал самым популярным воином в королевстве, а также мужем королевы Вулкании. Именно он придумал использовать военнопленных орков на работах по восстановлению королевства, тем самым за несколько месяцев королевство за несколько месяцев вышло на довоенные показатели. Решив, что с восстановлением разрушенного им королевства, его миссия в Аиуре завершена, Лорин решает покинуть этот мир и отправиться обратно в родной мир Азерот. Оставив свою беременную жену у власти на Вулкане, он с небольшим отрядом воинов направился в сторону портала, располагающегося в Восточном Шадарисе. Этот портал привёл Лорина в Дренор, где он наткнулся на армию тёмных орков, борющихся против клана свободных орков.
Одержимые орки, увидев как ловко Лорин обращается с огненной магией, приняли его за посланца Пылающего Легиона и предложили возглавить их армию. И Лорину ничего не оставалось, кроме как согласиться на это. Около двух месяцев он командовал орками, уничтожая один свободный клан за другим. И когда наконец представилась возможность бежать, Лорин не упустил её. Он воспользовался одним из порталов Нер-Зула, переместившим его в мир Азерот. Но на другом конце этого портала его уже ждала суккуба Маргония, захватившая Лорина в плен и доставившая на одну из секретных баз ВАИЗ. Однако вскоре выясняется, что Лорин был нужен группе фанатиков-фундаменталистов из недавно образованного ордена Серебряной Звезды. Они хотели отомстить Маргонии, Лорину, Цепешу и Мордоку (приспешнику Маргонии) за серию убийств лидеров Альянса, совершенных Маргонией. Лидеры этого ордена придумали хитроумный план, согласно которого Маргония должна была сначала сама доставить им всех своих подельников (ей пообещают за них награду), после чего фанатики схватят и её.
Оказавшись в клетке по соседству с Цепешем, Маргонией и Мордоком, Лорин понимает в чём дело и пытается объяснить фанатикам, что он не причастен к этим убийствам. Но никто не желал его слушать, утверждая, что вся эта четверка, так или иначе, причастна к этим преступлениям. Казалось, что это конец и выхода уже нет, но внезапно произошло чудо: армия нежити совершило налёт на эту крепость, а вместе с ней пришёл кровавый эльф Дориан (отец королевы Вулкании), освободивший всех четверых узников. Маргония с Мордоком сразу же поспешили покинуть место события, а вот Цепеш, Лорин и Дориан вместе сели на корабль и отправились на Крестфал. При этом им на хвост села флотилия нежити под командованием Рыцаря Смерти Карра, желавшего заполучить себе всю эту троицу “для опытов”. Эта погоня продолжалась на Великом Море, на Крестфале и закончилась в Хаз Модане. Там в поместье Влада Цепеша была разгромлена армия Карра под командованием его слуги Детрикса.
Но даже это поражение не заставило Карра отступить, он вызвал Лорина на переговоры на нейтральной территории, на окраине Штормвинда. Там Карр открыл Лорину одну очень важную тайну: Дарон, родной брат Лорина, не погиб от рук бандитов много лет назад, он находился в плену у Карра. И Карр был готов обменять его на Влада Цепеша и Дориана, перед Лорином встал нелёгкий выбор. Немного подумав, Лорин пришёл к выводу, что Дарон давно погиб, а Карр его обманывает, потому что хочет добиться достижения своих корыстных целей. Поэтому он отверг ультиматум Карра, после чего Детрикс прямо на глазах у Лорина убил Дарона, а потом попытался убить и самого Лорина. Лишь уникальные способности Лорина к маскировке спасли его от гибели. Однако он понимал, что, если остаться в Азероте, то слуги Карра рано или поздно доберутся до него, потому он принял решение навсегда покинуть этот мир.
По уже знакомому пути Лорин добрался до портала, с помощью которого он переправился в Дренор. Перед ним встал выбор, каким из четырех порталов Нер-Зула воспользоваться и в какой мир отправиться далее. После недолгих раздумий, Лорин прошёл в первый попавшийся на пути портал, приведший его в мир Гигакс. По ту сторону портала его ждал не особо тёплый приём: местные аборигены после вторжения орков во времена Второй Войны без разбора нападают на любого, пришедшего из портала. Сбежав от них, Лорин решил немного осмотреться, изучить местность. Из-за огромного количества камня в ландшафте, Лорин дал этому миру название Рок (от Rock – камень, скала). Это название закрепилось за миром и в дальнейшем, т.к. Лорин считался ведущим специалистом по этому миру (из-за того, что он единственный, кто составил более-менее подробные карты местности).
В течение двух месяцев путешествия по новому миру Лорин встречался только с местными дикарями, которых он прозвал рогги (их рычание звучало примерно так). И вот, когда он уже отчаялся найти кого-нибудь более разумного, удача улыбнулась ему: он наткнулся на город разумных паукообразных существ – дридеров. Они отнеслись к Лорину довольно дружественно, пригласили его в свой город, напоминающий на первый взгляд просто скопление нерубианских зиккуратов, а также позволили ему встретиться с хозяйкой города, леди Роланией. Она рассказала ему о новом вторжении орков в Гигакс (первое вторжение было во времена Орды Нер-Зула), которое началось практически одновременно с появлением Лорина в их городе. Сам Лорин решает помочь дридерам в этой войне и вместе с маленькой группой дридеров отправляется на разведку, где он обнаруживает, что вторжение организовано орками Аццара Тротамундоса. Как выяснилось, орков, а точнее их хозяев, привлекли запасы редкой руды “аран”, располагающиеся в этом мире повсеместно.
Вернувшись в город дридеров, Лорин сообщил Ролании всё, что он знает об этих орках. Сочтя, что Лорин лучше всех остальных знает их нынешнего врага, Ролания предложила именно ему повести армию дридеров на войну против орков. Лорин соглашается повести дридеров в бой, т.к. у него имелись свои счёты с вояками Дрейса Беспощадного. Однако после нескольких успешных вылазок Лорину приходит новость из Санглора (города дридеров) о нападении ещё одного врага – воинства князя Тьмы Норбаха. Расценив это, как более важное дело, Лорин возвращает армию в Санглор, тем самым спасая его от захвата. Под его командованием была разгромлена большая часть войска Норбаха, а сам князь Тьмы запросил мирных переговоров. Лорин согласился на это и лично отправился на переговоры, он хотел потребовать от Норбаха отправит своих воинов против орков. По прибытии во дворец Норбаха на Лорина совершает нападение лично Дрейс Беспощадный, который одним ударом лишает последнего жизни.
Тело Лорина было захоронено в пригороде Санглора, а сам Лорин остался вечным героем в памяти дридеров. Возник даже небольшой культ, последователи которого стали поклоняться Лорину, как своему божеству. Однако этот культ не получил широкого распространения в рядах дридеров. Мученическая смерть Лорина подняла боевой дух дридеров, которые начали сражаться с двойным напором. В конце концов им удалось разгромить и орков культа Равновесия, и воинство Норбаха, на планете Гигакс на несколько десятилетий воцарился мир и покой. Впрочем они были прерваны третьим вторжением орков, на этот раз из Дренора, начатым орком по имени Курак. Сам Курак умер от старости в самом начале вторжения, его сменил орк Гарсарас, под командованием которого Орда окуппировала все земли дридеров.
Однако в данном случае окуппация не означает победу в войне, дридеры развязали повсеместную партизанскую борьбу против захватчиков. Орки несли огромные потери, но ничего поделать с этим они не могли. На экстренном совещании вождей Орды была принята новая концепция ведения войны – непокорных дридеров решили сломить не только физически, но и морально. Узнав, где находится захоронение Лорина, они решили воскресить его в виде нежити и использовать для деморализации дридеров. Но своенравный некромант Диоген, воскресивший Лорина, отказался от дальнейшего сотрудничества с Ордов, дав самому Лорину при этом полуную свободу действия.
Воскрешенный в виде нежити, Лорин был одержим идеей мести. Он направился в Артановы горы, где располагалась резиденция князя Тьмы Норбаха, носящая название “Хрустальный Дворец”. Сама резиденция была построена полностью из руды аран, ОЧЕНЬ восприимчивой к понижению температуры. Узнав об этом, Лорин сотворил сильнейшее ледяное заклинание в этом дворце, вызвав цепную реакцию по всей планете в виде катаклизмов, землетрясений и извержений вулканов. Видя, что его действия могут привести к разрушению всей планеты, Лорин быстро бросается к порталу в Дренор. Спустя всего несколько часов после этого происходит взрыв арана в глубине планеты, расколовший её на несколько самостоятельных космических тел - астероидов. Большая часть жителей планеты при этом погибла, включая военного вождя Орды Гарсараса, королеву Санглора Роланию и многих миллионов других никому не известных живых существ.
По прибытию в Дренор Лорин и Диоген наткнулись на группу эльфов под командованием эльфа Сильвера, бывшего короля Кель-Таласа. Не смотря на то, что ещё несколько часов назад эти эльфы чуть не погибли от взрыва, устроенного Лорином, они согласились взять его с собой (к счастью для Лорина, они не знали причину случившегося катаклизма). В составе группы эльфов Сильвера Лорин и Диоген поучаствовали в захвате города Невкел, в котором хозяйничал Воренталь Провидец и его ручные демоны. Став новым хозяином города, Сильвер предложил Лорину и Диогену остаться в Невкеле и стать его помощниками, но это предложение было отвергнуто. Лорин хотел вернуться в мир Аиур к своей семье, в своё королевство. Попрощавшись с Сильвером, он и Диоген направились в сторону портала Нер-Зула, ведущего в Аиур.
По ту сторону портала Лорина и Диогена встретила данмерка Рита, представившаяся генералом армии великого принца Келена. Она сообщила Лорину о нападении врагов на королевство и попросила его поскорее проследовать за ней. Желая помочь своему королевству, Лорин отправляется вместе с Ритой, Диоген также идёт с ними. Однако Рита приводит их в засаду, организованную приспешниками культа Равновесия. Они доставляют Лорина в Жаргамман, о судьбе Диогена ничего не известно. В Жаргамман Лорин встречается с воскрешенным Аццаром Тротамундосом, который желает наказать Лорина за вероломное предательство в прошлом. Слуги Тротамундоса сотворили большую энергетическую сферу, в которую поместили полуразложившееся тело Лорина. Энергия сферы поддерживала силы в оживленном теле и не давала душе окончательно покинуть материальный мир, но в то же время сама сфера стала тюрьмой, из которой невозможно совершить побег.
Лорина забрасывают в Дренор с заданием по уничтожению Варлена, лидера орков-отступников, предавшего Аццара Тротамундоса. Создав небольшое войско нежити, Лорин быстро выполнил поставленную перед ним задачу. Однако после этого новых приказов от Аццара Тротамундоса не последовало, Лорин ждал довольно долгое время, но ничегоне менялось. В конце концов, решив, что Тротамундос забыл о нём, Лорин решает просто расширить свою армию, и при помощи своих генералов: мертвого орка Крега, дренея-скелета Брюса и демона Гранднарха он начинает войну против кровавых эльфов Воренталя Провидца. Не смотря на все попытки слуг Лорина помешать Воренталю, кровавым эльфам из культа Крови всё же удаётся призвать в Дренор лидера демонов Армагеддона, который собирался придать весь этот мир огню. Лорина и его мёртвых сподвижников спасло лишь прибытие из Азерота могущественного элементального лорда Рагнароса, сразившего Армагеддона и вскоре покинувшего Дренор.
В настоящее время Лорин ищет способы освободиться из своей энергетической тюрьмы, а его слуги с каждым днём всё больше расширяют армию мертвецов, готовую на всё ради своего Повелителя…

Отредактировано GrossPaul, 15.11.2013 в 22:48.
Старый 04.01.2011, 23:38
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
GrossPaul, А ты писал эту легенду, точнее сам писал и придумывал.? или интернет помогал=)
Старый 04.01.2011, 23:41
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Palix, разумеется сам;) Она основана на событиях моей кампании, а также на серии дополнительных кампаний под общим названием "Затмение".
Старый 04.01.2011, 23:43
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Просто талант.. =) Ну я когда пишу, пишу не так много..=) Вот эт онаписано меня удивило..=)
Старый 04.01.2011, 23:50
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Спасибо за эту легенду ;). Очень понравилось! Лорин прям то тут, то там - то этими покомандовал, то теми. Фигаро прям :). Только забыл как Лорин выглядит и как стал выглядеть, когда его на Ваганьковском Азерота воскресили :(
Но только вот что:
  1. О дридерах.
  1. О леди Ролании.
  1. О мире Гигакс.
  1. О Санглоре (городе дридеров).
  1. О князе Тьмы Норбахе.
  1. О орке Гарсарасе.
  1. О Артановых горах.
  1. О "Хрустальном дворце".
  1. О Диогене.
  1. О Варлене, лидере орков-отступников.
11.О архимаге Роммате, главе гильдии Чародеев Крови Кель-Таласа.
  1. О Гердсуре Тифлерне.
  1. О Дароне.
  1. О Руфусе Тёмном.
  1. О лорде Буффоне.
  1. О Гюрзе.
Вот обо всем об этом было рассказано в твоих кампаниях или нет? Я что-то забыл...
В настоящее время Лорин ищет способы освободиться из ледяного плена, а его слуги с каждым днём всё больше расширяют армию мертвецов, готовую на всё ради своего Повелителя…
И успешно у него сейчас это освобождение из трона получается? Или...
Не так уж и недавно, больше пяти лет на XGM. Можно сказать, ветеран;)
А я месяцев 6 наверное. Эээ, "больше пяти лет" - и за все это время у тебя только 4-ый уровень? О_о. Странно...
Я и неговорю, что это плохая кампания.
Я тоже ;)
Я лишь привёл её как пример одноголосовой озвучки.
Дааа, помню, с озвучкой там было не ахти конечно :(
Не в коем случае! Я просто не нашёл поста с его вариантом сюжета.
а у меня лично предложение продлить идею противостояния старых богов и титанов(они ещё живы да-да), так как рагнаросс где-то извените далеко далеко от Азерота, они решают закрыть все порталы(а потом по одиночке усмирить каждого бога, а там открыть всё обратно и Рагнороса), через которые Рагнарос и получает свою силу из мира Азерот, свет соответственно помогает...
Но чем дальше тем будет сложнее конфликт...Первым закрывают Дарк Портал, через 8 лет после конца 7 кампании.Ной вместе с его 2 экспедицией держит Дренорский вход, а войны альянса,ночных эльфов и др. удерживают последователей с другой. Так же в мира начинается война внутри легиона, так как не всем хочется служить у древнего бога какого-то мира.
После закрытия Дарк Портала, путь получения энергии родного мира Азерот увеличился, и Рагнарос чувствует, что часть его сил ушла...
Остался последний мощный портал, который может долго держать сильную связь миров - это Портал Природы в Даркворлд...
Рагнаросу из-за всего этого периодически приходится бывать в месте, где есть много огня(вулканы и др.) поэтому в даркворлде, он заимел ещё и новых противников данмеров...
Ну вот моя идейка)
Вот его сюжет родимый. Вуаля! :)
Почему бы не соединить сюжеты LVengera и Natarzima? Мы так и сделали;)
Вот и славно! ;). "- Где наша карта? - Я уронил ее в озеро... - Ты с ума сошел!" :)
Подключаем микрофон к компу, находим в папке "Стандартные" графу "Звукозапись, нажимаем "Начать запись" и произносим реплику;)
Эээ, над попробовать, когда появится ;) (микрофон всмысле). А наушники нужны?
Ну я когда пишу, пишу не так много..=)
Ты начни с печатной машинки, потом приставка денди, потом счеты, потом клавиатура и научишся много писать хД =)
Вот эт онаписано меня удивило..=)
Чем же это написанное тебя удивило, товарищ Алый Значок? =)
Старый 05.01.2011, 01:54
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
NEUTRAL:
Ты начни с печатной машинки, потом приставка денди, потом счеты, потом клавиатура и научишся много писать хД =)
Я уже писал... даже писал рассказ..=) Во сейчас я тоже буду создовать кампанию. .и придеться писать .. ну очень много=)
NEUTRAL:
Чем же это написанное тебя удивило, товарищ Алый Значок? =)
Богатая фантазия.. это большой плюс.. Хотя я увлекаюсь фентези и читаю книги с этим жанром( в данный момент Перумова читаю) меня порожает=)
Старый 05.01.2011, 10:54
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
NEUTRAL:
как Лорин выглядит и как стал выглядеть, когда его на Ваганьковском Азерота воскресили
Изначально Лорин выглядел так, а после своего воскрешения стал выглядеть так.
  1. О дридерах.
Да. О дридерах довольно много рассказывалось в моей основной кампании, а также в дополнительной кампании "Затмение", которую, к сожалению, мы посмотреть не можем.
  1. О леди Ролании.
Леди Ролания - королева дридеров Санглора (выглядет так). Её мы также могли лицезреть в кампании "Затмение", а ещё в главе С11 шестой кампании.
  1. О мире Гигакс.
Мир Гигакс, более часто называемый миром Рок, помимо кампании "Затмение" можно посетить в главе СК14 шестой кампании. К слову надо сказать, что в конце шестой кампании мир Гигакс был разрушен катаклизмом, вызванным действиями Лорина в Хрустальном Дворце, и распался на несколько астероидов. Крупнейшим из них является Тамерун, туда, кстати, отправился Тирон со своими приспешниками в главе Андр12 седьмой дополнительной кампании.
  1. О Санглоре (городе дридеров).
Этот город, к сожалению, мы могли увидеть только в кампании "Затмение".
  1. О князе Тьмы Норбахе.
Князь Тьмы Норбах (портрет) встречается нам тоже только в кампании "Затмение". Он был верным помощником Нер-Зула во время Второй Войны и после открытия четырёх порталов в Дреноре повёл два клана орков на завоевание мира Гигакс. Но местные жители разгромили эту армию, сам Норбах чудом спасся, укрывшись в Артановых горах. Там в Хрустальном Дворце при помощи тёмных сил он создал себе новое войско, в которое вошло множество самых отвратительных тварей из антипространства. Долгое время он выжидал удобного момента, чтобы отомстить дридерам. И, когда началось вторжение в Гигакс орков из культа Равновесия, он присоеденился к ним, атаковав Санглор с тыла (далее см. легенду о Лорине Скрытом Тенью).
  1. О орке Гарсарасе.
Гарсарас стал новым военным вождём Орды после того, как Курак Освободитель умер от старости. Живьём в кампании мы его встретить не можем, однако при желании можно найти упомянания о нём.
  1. О Артановых горах.
Это географический регион на востоке мира Тамерун, ранее в этих горах располагался легендарный Хрустальный Дворец. К югу от Артановых гор стоит крепость Деранхольд, которой правит князь Тьмы Норбах, описанный выше.
  1. О "Хрустальном дворце".
Хрустальный Дворец был создан из редкой магической руды "аран", являющейся превосходным усилителем магии. Этот дворец долгое время использовался Норбахом для призыва слуг из антипространства, а его разрушение повлекло за собой гибель мира Гигакс.
  1. О Диогене.
Диоген (портрет) - чёрный колдун из народа некроволкеров, служащего князю Тьмы Норбаху. По приказу вождей Орды он воскресил из мёртвых Лорина (С11, шестая кампания).
  1. О Варлене, лидере орков-отступников.
Варлен (портрет) долгое время был лидером орков культа Равновесия в Дреноре, служащего Аццару Тротамундосу (его можно несколько раз встретить в седьмой и седьмой дополнительной кампаниях). Однако из-за нескольких неудач в войне с эредарами (провала покушения на пророка Велена и потери контроля над армией золотых големов) Аццар Тротамундос начал задумываться о смене Варлена на более молодого и перспективного орка. Не желая дожидаться того, что Тротамундос избавится от него, Варлен решает расторгнуть союз с последним и переходит на сторону магаров. За своё предательство Варлен был убит воинами нежити, отправленными на него Лорином Скрытым Тенью по приказу Аццара Тротамундоса (седьмая кампания).
11.О архимаге Роммате, главе гильдии Чародеев Крови Кель-Таласа.
Роммат был одним из правителей реставрированного Кель-Таласа, погибшим при вторжении армии Плети в четвертой кампании.
  1. О Гердсуре Тифлерне.
Этого персонажа нигде в кампании мы встретить не можем:)
  1. О Дароне.
Дарон Скрытый Тенью (портрет) был родным братом Лорина Скрытого Тенью. Чтобы добраться до друзей Лорина, слуги тёмного принца Карра похитили Дарона. А, когда выяснилось, что Лорин не собирается никого выдавать, они его убили. Дарона мы могли встретить только в кампании "Затмение".
  1. О Руфусе Тёмном.
Руфус Тёмный изначально был одним из слуг Наз-Гула, занимавшихся раскопками в Хаз Модане (Я29, четвертая кампания). Однако из-за нескольких провалов его выгнали из армии Плети и он вместе с Лорином Скрытым Тенью перешёл на сторону эльфийского клана Ярости (более подробно его судьба раскрывается в легенде о Лорине Скрытом Тенью).
  1. О лорде Буффоне.
Об этом товарище мы можем побольше узнать из второй кампании.
  1. О Гюрзе.
А этот товарищ - один из основных персонажей четвертой кампании;)
И успешно у него сейчас это освобождение из трона получается?
Пока не особо. Ему не удалось найти ни одного способа достать своё тело из глыбы льда, не убив при этом себя.
Эээ, "больше пяти лет" - и за все это время у тебя только 4-ый уровень? О_о. Странно...
Просто, раньше я заходил под другими именами;)
А наушники нужны?
Наушники могут понадобиться только в случае, если у тебя нет колонок.

Отредактировано GrossPaul, 05.01.2011 в 15:47.
Старый 05.01.2011, 12:57
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
GrossPaul, Как насчет лвл героя..=) Может сделаите не лвл 10 а чуть высше.=)
Старый 05.01.2011, 13:45
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт: 4,115
Активность:
Лень перечитывать всю тему. Какие события происходят в 7 кампании?
Irange добавил:
Перезалей 1 - ую часть 7 - ой кампании.
Старый 05.01.2011, 15:03
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Palix, когда герои в кампании попадают в Изумрудный сон (А25, седьмая кампания), их максимально возможный уровень увеличивается.
Старый 05.01.2011, 15:37
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Я уже писал... даже писал рассказ..=)
Какой рассказ? С улицы Бассейной? =)
Во сейчас я тоже буду создовать кампанию. .и придеться писать .. ну очень много=)
Ух ты! =). Ну-ка расскажи-ка поподробнее о ней...
Изначально Лорин выглядел так, а после своего воскрешения стал выглядеть так.
Теперь вспомнил ;)
  1. Да. О дридерах довольно много рассказывалось в моей основной кампании, а также в дополнительной кампании "Затмение", которую, к сожалению, мы посмотреть не можем.
  1. О леди Ролании.
Леди Ролания - королева дридеров Санглора (выглядет так). Её мы также могли лицезреть в кампании "Затмение", а ещё в главе С11 шестой кампании.
  1. О мире Гигакс.
Мир Гигакс, более часто называемый миром Рок, помимо кампании "Затмение" можно посетить в главе СК14 шестой кампании. К слову надо сказать, что в конце шестой кампании мир Гигакс был разрушен катаклизмом, вызванным действиями Лорина в Хрустальном Дворце, и распался на несколько астероидов. Крупнейшим из них является Тамерун, туда, кстати, отправился Тирон со своими приспешниками в главе Андр12 седьмой дополнительной кампании.
  1. О Санглоре (городе дридеров).
Этот город, к сожалению, мы могли увидеть только в кампании "Затмение".
  1. О князе Тьмы Норбахе.
Князь Тьмы Норбах (портрет) встречается нам тоже только в кампании "Затмение". Он был верным помощником Нер-Зула во время Второй Войны и после открытия четырёх порталов в Дреноре повёл два клана орков на завоевание мира Гигакс. Но местные жители разгромили эту армию, сам Норбах чудом спасся, укрывшись в Артановых горах. Там в Хрустальном Дворце при помощи тёмных сил он создал себе новое войско, в которое вошло множество самых отвратительных тварей из антипространства. Долгое время он выжидал удобного момента, чтобы отомстить дридерам. И, когда началось вторжение в Гигакс орков из культа Равновесия, он присоеденился к ним, атаковав Санглор с тыла (далее см. легенду о Лорине Скрытом Тенью).
  1. О орке Гарсарасе.
Гарсарас стал новым военным вождём Орды после того, как Курак Освободитель умер от старости. Живьём в кампании мы его встретить не можем, однако при желании можно найти упомянания о нём.
  1. О Артановых горах.
Это географический регион на востоке мира Тамерун, ранее в этих горах располагался легендарный Хрустальный Дворец. К югу от Артановых гор стоит крепость Деранхольд, которой правит князь Тьмы Норбах, описанный выше.
  1. О "Хрустальном дворце".
Хрустальный Дворец был создан из редкой магической руды "аран", являющейся превосходным усилителем магии. Этот дворец долгое время использовался Норбахом для призыва слуг из антипространства, а его разрушение повлекло за собой гибель мира Гигакс.
  1. О Диогене.
Диоген (портрет) - чёрный колдун из народа некроволкеров, служащего князю Тьмы Норбаху. По приказу вождей Орды он воскресил из мёртвых Лорина (С11, шестая кампания).
  1. О Варлене, лидере орков-отступников.
Варлен (портрет) долгое время был лидером орков культа Равновесия в Дреноре, служащего Аццару Тротамундосу (его можно несколько раз встретить в седьмой и седьмой дополнительной кампаниях). Однако из-за нескольких неудач в войне с эредарами (провала покушения на пророка Велена и потери контроля над армией золотых големов) Аццар Тротамундос начал задумываться о смене Варлена на более молодого и перспективного орка. Не желая дожидаться того, что Тротамундос избавится от него, Варлен решает расторгнуть союз с последним и переходит на сторону магаров. За своё предательство Варлен был убит воинами нежити, отправленными на него Лорином Скрытым Тенью по приказу Аццара Тротамундоса (седьмая кампания).
11.О архимаге Роммате, главе гильдии Чародеев Крови Кель-Таласа.
Роммат был одним из правителей реставрированного Кель-Таласа, погибшим при вторжении армии Плети в четвертой кампании.
  1. О Гердсуре Тифлерне.
Этого персонажа нигде в кампании мы встретить не можем:)
  1. О Дароне.
Дарон Скрытый Тенью (портрет) был родным братом Лорина Скрытого Тенью. Чтобы добраться до друзей Лорина, слуги тёмного принца Карра похитили Дарона. А, когда выяснилось, что Лорин не собирается никого выдавать, они его убили. Дарона мы могли встретить только в кампании "Затмение".
  1. О Руфусе Тёмном.
Руфус Тёмный изначально был одним из слуг Наз-Гула, занимавшихся раскопками в Хаз Модане (Я29, четвертая кампания). Однако из-за нескольких провалов его выгнали из армии Плети и он вместе с Лорином Серытым Тенью перешёл на сторону эльфийского клана Ярости (более подробно его судьба раскрывается в легенде о Лорине Скрытом Тенью).
  1. О лорде Буффоне.
Об этом товарище мы можем побольше узнать из второй кампании.
  1. О Гюрзе.
А этот товарищ - один из основных персонажей четвертой кампании;)
Спасибо большое, что разъяснил :)
А Норбаха можно увидеть в какой-нибудь кампании? И вот посмотрел его фото - он ж орк... и он князь Тьмы. Что-то впервые о таком слышу, чтобы Князем Тьмы был орк...
Пока не особо. Ему не удалось найти ни одного способа достать своё тело из глыбы льда, не убив при этом себя.
Хы, хоть бы какое-нибудь глобальное потепление что ли настало и растопило его глыбу... А то он там бедный, как Sub-Zero мучается...
не удалось найти ни одного способа
Вообще ни одного не удалось найти? Или пока еще не удалось? :)
Просто, раньше я заходил под другими именами;)
Под другими же у нас тут запрещено заходить ;). Только один раз регистрироваться! ;). И небось немало старожилов наших повидал за это "больше пяти?"
Наушники могут понадобиться только в случае, если у тебя нет колонок.
А, точно! Колонки то у мя есть - надо только микрофон достать будет ;)
Старый 05.01.2011, 16:19
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
ппц дипломка отдыхает стоко базуру здесь писано
Старый 05.01.2011, 16:23
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
стоко базуру здесь писано
А что тебе не нравится ???
Старый 05.01.2011, 16:32
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
NEUTRAL:
А Норбаха можно увидеть в какой-нибудь кампании? И вот посмотрел его фото - он ж орк... и он князь Тьмы. Что-то впервые о таком слышу, чтобы Князем Тьмы был орк...
К сожалению его можно было увидеть только в кампании "Затмение", которой у нас нет. Возможно, он появится в продолжении кампании.
Ну, строго говоря, князем Тьмы может стать кто угодно: Тирон, например, был человеком с душой орка, Танатос - древним злым духом, а Влад Цепеш вообще вампир:)
Вообще ни одного не удалось найти? Или пока еще не удалось? :)
Пока не удалось. Впрочем, в ближайшей перспективе сдвигов в данном направлении не ожидается.
Под другими же у нас тут запрещено заходить ;). Только один раз регистрироваться! ;).
Мне можно, я позабыл пароль от прошлых аккаунтов.
И небось немало старожилов наших повидал за это "больше пяти?"
Есть такое дело. В своё время мне даже выпала честь порулить парой проектов на XGM.
Старый 05.01.2011, 16:34
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
NEUTRAL:
Какой рассказ? С улицы Бассейной? =)
Нет конечно.. Я тогда фанатом "Обитель зла" был, вот писал и не дописал..=)
NEUTRAL:
Ух ты! =). Ну-ка расскажи-ка поподробнее о ней...
Не хочу эту тему обсуждать.-)
Dotafss:
ппц дипломка отдыхает стоко базуру здесь писано
Мы сюжет обсуждаем..
GrossPaul, Может вам сделать еще кампанию "Когда Орки напали на Дренаев в Отлейнде".. Они после этого покинули это место и в данный момент, база пренадлежит Илидану.. или я наверно не так написал..
Старый 05.01.2011, 16:46
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт: 4,115
Активность:
GrossPaul, вообще проверь все ссылки и перезалей пожалуйста 2 - ую часть 7 - ой кампании, а лучше сразу все части.
Irange добавил:
А, всё, понял как надо скачивать, если пишет, что файл устарел.
Старый 05.01.2011, 19:35
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Irange, Там все нормально идет.. просто нажми на сылку любую и жди..
Старый 05.01.2011, 19:56
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт: 4,115
Активность:
Это просто ппц, качать невозможно. Мало того, что скорость 20 кб да и ещё прерывается постоянно.
Старый 05.01.2011, 19:59
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Irange, Качай через Торрент. ну у меня со скоростью все нормально, я скачал за мин. 2.
Старый 05.01.2011, 20:00
Irange
Осторожно! Ублюдок!
offline
Опыт: 4,115
Активность:
Качаю через торрент.
Старый 05.01.2011, 20:10
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Palix:
Может вам сделать еще кампанию "Когда Орки напали на Дренаев в Отлейнде".. Они после этого покинули это место и в данный момент, база пренадлежит Илидану..
Не совсем понял, что ты имеешь ввиду.
Irange:
вообще проверь все ссылки и перезалей пожалуйста 2 - ую часть 7 - ой кампании, а лучше сразу все части.
Ссылки на седьмую и седьмую дополнительную кампанию обновлены.
Старый 05.01.2011, 20:19
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
GrossPaul:
Не совсем понял, что ты имеешь ввиду.
Подожди.. сейчас ролик кину . - www.youtube.com/watch?v=WKFkUi7ceQM - Я бы хотел видеть все что в ролике..
Старый 05.01.2011, 20:28
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Palix, этот ролик повествует о временах становления Орды, ещё до начала Первой Войны. А моя кампания является вольным продолжением истории Warcraft после окончания Третей Войны. Так что такой кампанией мы заниматься точно не будем.
Старый 05.01.2011, 21:23
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
К сожалению его можно было увидеть только в кампании "Затмение", которой у нас нет. Возможно, он появится в продолжении кампании.
А кампания "Затмение", я так понимаю, полетела вместе с виндоусом у тебя тогда, да? Или шо с ней за трабл случился?
Ну, строго говоря, князем Тьмы может стать кто угодно: Тирон, например, был человеком с душой орка, Танатос - древним злым духом, а Влад Цепеш вообще вампир:)
Я бы тоже смог? :). Ах, ну да, правильно - все ж были сначала такими, а када перешли на сторону Зла - такими то ;)
Пока не удалось. Впрочем, в ближайшей перспективе сдвигов в данном направлении не ожидается.
Откуда ты можешь знать, что не ожидается? :). Не ожидается... (всплакнул). Вот сейчас взять бы, добраться до туда и его из этой треклятой глыбины... Эх... (((
Мне можно, я позабыл пароль от прошлых аккаунтов.
Ну насчет этого есть у нас тут "забыли пароль?" - "вышлите тогда свой имеил что ли или что там" ;)
Есть такое дело. В своё время мне даже выпала честь порулить парой проектов на XGM.
Парой проектов... Покажешь, что за проекты? :).
  1. Долго ли руководил ими?
  2. Успешные ли они были?
  3. Закрылись или дошли до релиза?
  4. Какой/какие там жанр/жанры были в тех проектах?
этот ролик повествует о временах становления Орды, ещё до начала Первой Войны. А моя кампания является вольным продолжением истории Warcraft после окончания Третей Войны. Так что такой кампанией мы заниматься точно не будем.
Palix под этим имел ввиду наверное "которая бы не касалась твоей кампании", а "вообще такую новую кампанию"... Он же написал - "Может вам сделать еще"...
Нет конечно.. Я тогда фанатом "Обитель зла" был, вот писал и не дописал..=)
Resident Evil шо ли? =). Мне тож нравится =). Небось страшный тот твой рассказ был... (пошел прятаться за диван)
Не хочу эту тему обсуждать.-)
Чего так? Все ж свои... Авось подскажем тебе, как лучше ее сделать =)
Это просто ппц, качать невозможно. Мало того, что скорость 20 кб да и ещё прерывается постоянно.
Да все нормально скачивается. Сначала вводишь цифры в строку, жмешь "Далее", потом или на "Скачать" или на "ссылку, что рядом внизу" ;)
Старый 06.01.2011, 03:27
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Можно предложу тебе как бы сюжет кампании, которую ты хочешь начать делать?
Ну так вот:
Мне очень (в свое время) понравилась "Основание Даротара" =). Так вот похожую на нее =). То есть в начале был бы выбор героя "за добро или зло" (то есть у тебя были бы две концовки - "побеждает добро" или "побеждает зло" в твоей такой скорее всего рпг-кампании).
Дальше было бы:
  1. куча квестов (вступать во всевозможные которые "за добро" и "за зло" и выполнять всевозможные задания вступив в них и чтобы еще все квесты по разному заканчивались или переплетались один с квест другим),
  2. множество локаций-переходов,
  3. завались артефактов и реликвий,
  4. также множество боссов, с которых падали бы поистине полезные предметы. и самый или самые главный/главные босс/боссы игры.
Ну и в самом конце такой вот кампании и было бы - то победит добро или наоборот зло =). Как тебе такое?
Звиняйте сразу, если что-то не так сейчас написал ;). Или поправьте меня ;)
Просто очень понравилась "Основание Даротара" и так продолжения ее никогда и не было ((( И не видел больше что-то никогда каку-то похожую на нее (((. Хотя там в Основании был "акт 4 Восход Тьмы", но он был, я так понял, просто похожим на основную кампанию. И еще кстате!!! Не только продолжения "Основания Даротара" больше не было, но и "Восхода Тьмы" тоже!!! Вообщем когда я прошел еще тогда этот Восход, там в конце после того как те двое (забыл как зовут... Магис и этот...) - там надпись была "продолжение следует..." и еще какой-то имеил был. Так я вот тогда писал на этот имеил (он оказался создателя Восхода Тьмы) и спросил его тогда: "А продолжение Восхода вообще есть? Планируется ли он?" и пришел от него ответ: "Да, мы планировали сделать продолжение, да ич то-то готовое уже есть. Но дел по горло и так руки и не дошли его сделать". Вот поэтому продолжения Восхода и не было! ;). А насчет было ли или планировалось ли продолжение Основания - ничего насчет этого не знаю (((
Старый 06.01.2011, 15:58
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
NEUTRAL:
Чего так? Все ж свои... Авось подскажем тебе, как лучше ее сделать =)
Я пока что думаю, но вроде бы что-то есть....
GrossPaul, я хотел спросить.. а сколько прошло времени после второй и третий войны?
А да.. когда я играл не помню какую часть.. вроде бы это они были в темном мире. и там была расса Протосов 0о Може тя что-то пропустил.. но от куда они?
NEUTRAL:
Palix под этим имел ввиду наверное "которая бы не касалась твоей кампании", а "вообще такую новую кампанию"... Он же написал - "Может вам сделать еще"...
Я как раз, это хотел написать. =)
Palix добавил:
NEUTRAL:
Resident Evil шо ли? =). Мне тож нравится =). Небось страшный тот твой рассказ был... (пошел прятаться за диван)
Писал по мативу Обитель Зла 4 (по игре) тока действие в Сибире..
Старый 06.01.2011, 17:14
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Я пока что думаю, но вроде бы что-то есть....
А, понятненько =).
" Ну так вот:
Мне очень (в свое время) понравилась "Основание Даротара" =). Так вот похожую на нее =). То есть в начале был бы выбор героя "за добро или зло" (то есть у тебя были бы две концовки - "побеждает добро" или "побеждает зло" в твоей такой скорее всего рпг-кампании).
Дальше было бы:
  1. куча квестов (вступать во всевозможные которые "за добро" и "за зло" и выполнять всевозможные задания вступив в них и чтобы еще все квесты по разному заканчивались или переплетались один с квест другим),
  2. множество локаций-переходов,
  3. завались артефактов и реликвий,
  4. также множество боссов, с которых падали бы поистине полезные предметы. и самый или самые главный/главные босс/боссы игры.
Ну и в самом конце такой вот кампании и было бы - то победит добро или наоборот зло =). Как тебе такое?
Звиняйте сразу, если что-то не так сейчас написал ;). Или поправьте меня ;)
Просто очень понравилась "Основание Даротара" и так продолжения ее никогда и не было ((( И не видел больше что-то никогда каку-то похожую на нее (((. Хотя там в Основании был "акт 4 Восход Тьмы", но он был, я так понял, просто похожим на основную кампанию. И еще кстате!!! Не только продолжения "Основания Даротара" больше не было, но и "Восхода Тьмы" тоже!!! Вообщем когда я прошел еще тогда этот Восход, там в конце после того как те двое (забыл как зовут... Магис и этот...) - там надпись была "продолжение следует..." и еще какой-то имеил был. Так я вот тогда писал на этот имеил (он оказался создателя Восхода Тьмы) и спросил его тогда: "А продолжение Восхода вообще есть? Планируется ли он?" и пришел от него ответ: "Да, мы планировали сделать продолжение, да ич то-то готовое уже есть. Но дел по горло и так руки и не дошли его сделать". Вот поэтому продолжения Восхода и не было! ;). А насчет было ли или планировалось ли продолжение Основания - ничего насчет этого не знаю ((( "
Ну как тебе такой сюжет?
и там была расса Протосов 0о
Эээ, они же в старкрафте вообще-то... =)
Я как раз, это хотел написать. =)
Прям мои мысли прочитал =). Няшка прям =)
Старый 06.01.2011, 17:37
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
NEUTRAL:
Ну как тебе такой сюжет?
Не плохо=)
NEUTRAL:
Эээ, они же в старкрафте вообще-то... =)
Нет в кампаний была расса Протосов или фракция пратосов.. я не понял от куда они взялись вообще..
Старый 06.01.2011, 18:28
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Не плохо=)
Спасиб, старался ;)
Нет в кампаний была расса Протосов или фракция пратосов.. я не понял от куда они взялись вообще..
А в какой кампании то? Что-то я не помню таких хлопцев...
Старый 06.01.2011, 19:07
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
NEUTRAL:
А в какой кампании то? Что-то я не помню таких хлопцев...
я еще ищу в какой это миссий было.. но помню что были..
Старый 06.01.2011, 19:18
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
NEUTRAL:
А кампания "Затмение", я так понимаю, полетела вместе с виндоусом у тебя тогда, да? Или шо с ней за трабл случился?
В том то и дело, что нет. Когда у меня полетела винда, этой кампании ещё не было. Но сейчас, когда я попытался её найти, мне это не удалось прямо мистика какая-то.
Palix под этим имел ввиду наверное "которая бы не касалась твоей кампании", а "вообще такую новую кампанию"... Он же написал - "Может вам сделать еще"...
На этот вопрос очень хорошо ответил Natarzim:
...кампания была бы огромной, а это, в свою очередь, огромный объём работ. А у нас впереди продолжение кампании.
Palix:
А да.. когда я играл не помню какую часть.. вроде бы это они были в темном мире. и там была расса Протосов 0о Може тя что-то пропустил.. но от куда они?
Всё правильно. Когда создавалась концепция тёмного мира Аиур, мне нужна была хотя бы одна высокоразвитая во всех отношениях раса для этого мира. На эту роль идеально подошли протоссы, потому за неимением конкурентов, они этой расой и стали.
NEUTRAL:
А в какой кампании то? Что-то я не помню таких хлопцев...
А29, шестая кампания
P.S. Господа, прошу вас не обсуждать в этой теме вопросы, не касающиеся нашего проекта. Пожалуйста, используйте для этого альтернативные каналы связи (ЛС, ICQ и т.д.). Заранее благодарю за понимание.
Старый 06.01.2011, 21:21
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
GrossPaul:
Всё правильно. Когда создавалась концепция тёмного мира Аиур, мне нужна была хотя бы одна высокоразвитая во всех отношениях раса для этого мира. На эту роль идеально подошли протоссы, потому за неимением конкурентов, они этой расой и стали.
Спасибо теперь я понял..
Меня больше всего (прикалывает) После нового врага появл .. другой враг и после победы над ним и еще один враг.. =) Вроде бы Это в СК - кампаний (орки понравились)
GrossPaul:
P.S. Господа, прошу вас не обсуждать в этой теме вопросы, не касающиеся нашего проекта. Пожалуйста, используйте для этого альтернативные каналы связи (ЛС, ICQ и т.д.). Заранее благодарю за понимание.
Продолжаем дисскусию.. этого проекта..
Старый 06.01.2011, 21:41
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
В том то и дело, что нет. Когда у меня полетела винда, этой кампании ещё не было. Но сейчас, когда я попытался её найти, мне это не удалось прямо мистика какая-то.
Порчу на твой компьютер кто-то наложил ;)
На этот вопрос очень хорошо ответил Natarzim: ...кампания была бы огромной, а это, в свою очередь, огромный объём работ. А у нас впереди продолжение кампании.
Да, не будем отвлекаться от продолжения ;)
Всё правильно. Когда создавалась концепция тёмного мира Аиур, мне нужна была хотя бы одна высокоразвитая во всех отношениях раса для этого мира. На эту роль идеально подошли протоссы, потому за неимением конкурентов, они этой расой и стали. А29, шестая кампани
Ага, вспомнил ;)
P.S. Господа, прошу вас не обсуждать в этой теме вопросы, не касающиеся нашего проекта. Пожалуйста, используйте для этого альтернативные каналы связи (ЛС, ICQ и т.д.). Заранее благодарю за понимание.
Слушаюсь, сэр! :) Будет сделано, сир! :)
Спасибо теперь я понял..
Меня больше всего (прикалывает) После нового врага появл .. другой враг и после победы над ним и еще один враг.. =) Вроде бы Это в СК - кампаний (орки понравились)
"После нового появляется другой... и еще один..." - гальванизация какая-то... =)
Старый 07.01.2011, 01:21
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
NEUTRAL:
"После нового появляется другой... и еще один..." - гальванизация какая-то... =)
Новый враг, всегда лучше чем старый, но сильнее..=)
Старый 07.01.2011, 15:51
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Новый враг, всегда лучше чем старый, но сильнее..=)
Да ежу ясно, что новый лучше, ибо он сильнее ;)
Закончиили оффтопить!!!
Старый 07.01.2011, 19:59
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Описание проекта обновлено. По предложению Alt_Hunter'а добавлено описание нестандартных рас, встречающихся в проекте (см. "Бестиарий").
Старый 07.01.2011, 20:09
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
GrossPaul:
Ирвиты являются близкими родственниками высших эльфов и довольно долгое время жили среди них. Однако относительно недавно в их рядах проснулось самосознание, им захотелось признания со стороны своих более многочисленных собратьев. Но высшие эльфы отреагировали на это несколько неадекватно: сочтя такие просьбы экстремизмом, они бросили в тюрьмы всех зачинщиков этого “мятежа”, и об этом вопросе ненадолго забыли. А после миграции высших эльфов из Кель-Таласа в Буффон и построения там нового королевства, этот вопрос поднялся вновь. В результате чего произошла попытка геноцида ирвитов и их окончательное расставание с высшими эльфами, под руководством человеческого воина Персея они покинули Буффон и создали собственное королевство на Кел-Дорее. Это королевство представляет из себя вполне классическую монархию, за исключением того, что власть в нём передаётся по женской линии (матриархата в обществе ирвитов нет).
Известные представители: Фарфель, Кети
Вот от куда появились Ирвиты.. я думал это колоний Выживших эльфов. После падения родного места.. Я просто когда искал части кампаний, мне показалось что Ирвитов все до одного уничтожали Нерубианци..
Старый 07.01.2011, 20:43
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Palix, нет, нерубианцы не смогли истребить ирвитов, хотя многих они поубивали. В самый последний момент орден Серебряной Звезды высадил свой десант на Кел-Дорей, что позволило остановить армию нерубианцев прямо под Персиаполисом (А12, седьмая дополнительная кампания).
Старый 07.01.2011, 21:06
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
GrossPaul, А12. 7 кампания, а какая часть? у меня 2.5 написано, а там, тока СК
Старый 07.01.2011, 21:45
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Palix, она находится в первой части седьмой дополнительной кампании.
В пятой части показан взгляд на этот военный конфликт со стороны нерубианцев, а в первой - со стороны ордена Серебряной Звезды.
Старый 07.01.2011, 22:05
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
GrossPaul, Я пойду поиграю в первую часть 7 кампаний.. посмотрю.. что и как.
Старый 07.01.2011, 22:24
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Изначально Лорин выглядел так, а после своего воскрешения стал выглядеть так.
Вот насчет этого как то не совпадает... Тоесть воскрешенный Лорин совершенно не похож на изначального - выше ростом, лицо чужое/другое какое-то, осанка еще может другая... ;). Или это я что-то не понимаю и так и должно быть...
NEUTRAL добавил:
GrossPaul,
  1. Бастеты - смертная раса кошкообразных прямоходящих гуманоидов из мира Диатар.
Не "кошкообразных", а смахивающих на льва ;). Но зачем им крылья, когда в твоей кампании они , когда я к ним подходил, просто стояли на месте и мотали головами? :)
  1. А кто такие сквейны??? Как выглядят???
  1. А спустя ещё некоторое время властители вступили в контакт с эредарами, обучившими их магии Света, но при этом не сумевшими перестроить тоталитарную систему Тротамундоса. Таким образом современное общество властителей совмещает в себе тоталитарную организацию и философию Света, что является довольно уникальным явлением.
То есть властители, получается, повелевают и силами Тьмы и силами Света??? Два в одном???
  1. Однако некроволкеры имеют мало общего с некромантами Старой Орды и армии Плети, им чужда мысль об истреблении всего живого и борьбе за дело Тьмы. Как раз наоборот, их философия строится на уважении к любой жизни и тяге к пониманию других культур. Все некроволкеры очень свободолюбивы и любознательны, тяга к свободе и знаниям заложена у них в крови.
Это похвально ;)
4.1. А некроволкеры как выглядят?
  1. Также стоит отметить наличие весьма интересной философии гарганиан: добром является
только то, что выгодно гарганианам (даже если это массовые убийства или истребление целых народов). Никого не будут мучить угрызения совести даже после убийства собственных родителей, если того требует командование (ибо согласно их философии, такое убийство будет считаться великим добром).
"не будут мучить угрызения совести даже после убийства собственных родителей и это будет считаться великим добром" - О_о. Честно, я в шоке от этого/такого ублюдства (((. Я в офиге посто, дорогая редакция! (((. На кол таких или четвертовать (((. Не знаю, что еще сказать... "Даже не будут мучить угрызения после убийства родителей" - ни хрена себе, все так просто оказывается - родители ничто вообще(((. Без комментариев... ((( Я отказываюсь это понимать!(((
  1. Гуралы - как они выглядят?
  1. Джанисы - как выглядят?
и питающийся исключительно мозгами разумных существ.
Гы :). "Мозги, сэр!" (как овсянка) :)
  1. Как Фудо выглядит?
  1. Халдир Панкеанскуй, леди Воуд - как эта парочка выглядит?
  1. Как выглядят Магары и Набо?
  1. Варлен Отступник, Рокки (гы, прям как Сталлоне), Чанг - а это что за перцы и как выглядят? :)
Муравьи из мира Диатар отличаются от своих собратьев огромными размерами и агрессивностью, полученными из озера, отравленного кровью демона Молоха. По сути, они не являются разумной расой и ведут себя точно так же, как и их миниатюрные собратья, но из-за огромных размеров и своей многочисленности, муравьи являются вполне серьезной силой мира Диатар. Их города напоминают большие муравейники, в самом центре которых располагается королева, которая и производит на свет всех остальных жителей города. Общество муравьёв делится на рабочих и солдат, занимающихся защитой королевы и рабочих. Солдаты муравьев не особо сильны по отдельности, из-за чего они всегда атакуют большими группами. Это создаёт весьма большие проблемы для других разумных рас мира Диатар, которым ради собственного же блага приходится считаться с этой необузданной силой.
Ага, помню их :). Ты им еще сделал здания, очень похожие на на нерубианские :). Но вот странно, что у них нет лидера... Или лидер - это и есть королева?
неизлечимой болезни ликантропии, и обратившей их в волкообразных существ.
Сразу вспомнились два фильма "Другой Мир" и "Другой Мир: Эволюция" - вечная вражда и борьба ликанов и вампиров :)
устоявшимися традициями, такими как кровная месть, жертвоприношения и убийство слабых младенцев.
О господи боже! О_о И у этих то же ублюдство... ((( Я ща не знаю что сделаю (разозлился)
Чума не превратила Ночных эльфов в зомби, однако сделала их бесчувственными и безразличными ко всему происходящими
Что то не помню таких Ночных эльфов...
11.1. А Отверженные имеют какое то отношение к Отрёкшимся? Или Отрёкшиеся - это из другой оперы? :)
  1. А Дорин как выглядит?
  1. Как выглядят Сандреан, Силент и город Перида?
В целом, помимо умения скрываться в тени, представители этой расы не имеют каких-либо из ряда вон выходящих талантов, многие даже называют их бездарными.
Что, даже какой либо магией пользоваться не умеют?
Таскены - смертная раса кочевников из пустынь мира Аргус.
А лидер/лидеры какой-нибудь/какие-нибудь у таскенов есть?
За счёт этого общество хорманов никогда не испытывало никаких социальных волнений, не говоря уж о восстаниях или революциях.
Ой, ну прям лапочки :). И как же эти замечательные и первоклассные хорманы выглядят? :)
  1. Циклопы - ну это конечно все знают об этом мифическом существе ;) :)
Правители Альянса, опасаясь распространения столь негативной идеологии, совместно устроили морскую блокаду острова (которая длится уже несколько десятилетий).
Уже даже нескольких десятилетий? О_о Ни фига себе... И что, конца/окончания этой блокады до сих пор не видно? :)
Уцелевшие же открыли портал в свой родной мир Аргус, с помощью которого и вернулись назад. Там при помощи набо и такскенов они разгромили местных демонов и начали повторно обживать свой родной мир. При этом эредары регулярно отправляют небольшие экспедиции в другие миры, с целью обучения местных народов делу Святого Света Такой экспорт демократии получается.
Молодцы! Горжусь!
Долгое время они странствовали по Вселенной, пока не оказались на планете Дренор, где были практически истреблены Ордой орков, поддавшихся демоническому искушению.
А существуют ли какие-нибудь карты или кампании, рассказывающие об этом событии?
P.S. Спасибо большое за "Бестиарий"! ;). Было поучительно читать ;)
Старый 08.01.2011, 05:14
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Palix:
Я пойду поиграю в первую часть 7 кампаний.. посмотрю.. что и как.
Хорошо. Жду комментариев;)
NEUTRAL:
Не "кошкообразных", а смахивающих на льва ;). Но зачем им крылья, когда в твоей кампании они , когда я к ним подходил, просто стояли на месте и мотали головами? :)
Похоже, ты перепутал бастетов с монтикорами. У бастетов нет крыльев, хотя многие из них, действительно, напоминают львов. Типичным представителем народа бастетов является Вальдемар (портрет), которого мы можем встретить в Диатаре (А12, восьмая кампания).
  1. А кто такие сквейны??? Как выглядят???
Сквейны - раса крысообразных существ из мира Диатар, призванных князем Тьмы Наз-Гулом в Азерот (А15, шестая кампания). Под предводительством своего вожака Кихирайта (портрет) Свора сквейнов прошлась по Проклятым Землям, пожирая всё на своём пути. И лишь в Кель-Таласе эредарам удалось их остановить (Андр35, шестая кампания).
Посмотреть, как они выглядят можно на скриншоте с первой страницы этой темы.
То есть властители, получается, повелевают и силами Тьмы и силами Света??? Два в одном???
Нет. Большая часть властителей осталась на службе у Пылающго Легиона (кровожады и Стражи Преисподней), но некоторые и них (о которых и написано в бестиари) отказались от служения силам Хаоса и занялись постяжением Святого Света. В этом им помогает экспедиция эредаров в Дреноре (СК22, седьмая доплнительная кампания).
4.1. А некроволкеры как выглядят?
Типичный представителей расы некроволкеров - это Диоген (портрет), воскресивший Лорина Скрытого Тенью (С11, шестая кампания).
"не будут мучить угрызения совести даже после убийства собственных родителей и это будет считаться великим добром" - О_о. Честно, я в шоке от этого/такого ублюдства (((. Я в офиге посто, дорогая редакция! (((. На кол таких или четвертовать (((. Не знаю, что еще сказать... "Даже не будут мучить угрызения после убийства родителей" - ни хрена себе, все так просто оказывается - родители ничто вообще(((. Без комментариев... ((( Я отказываюсь это понимать!(((
Такова их философия, она помогает им выживать в жестокой реальности. Её можно не принимать, но надо хотя бы с ней ознакомитьсяю.
  1. Гуралы - как они выглядят?
Гуралы (более часто их называют бирами) выглядят, как здоровенные прямоходящие медведи. В кампании мы можем встретить их только один раз (А44, пятая кампания).
  1. Джанисы - как выглядят?
Джанисы - высокие существа с очень тонким телом и тонкими конечностями. Их мы также можем встретить в кампании всего один раз (СК17, шестая кампания).
  1. Как Фудо выглядит?
Фудо выглядет так.
  1. Халдир Панкеанский, леди Воуд - как эта парочка выглядит?
Халдир Панкеанский выглядет так, а леди Воуд так.
  1. Как выглядят Магары и Набо?
Магаров мы можем увидеть в седьмой кампании (СК14 и СК15, седьмая кампания), а также в седьмой дополнительной кампании (СК22, седьмая доплнительная кампания). Набо мы можем встретить в СК6, седьмая кампания.
Варлен Отступник, Рокки (гы, прям как Сталлоне), Чанг - а это что за перцы и как выглядят? :)
Варлен Отступник, а Рокки и Чанг можно увидеть там же, шде и остальных магаров;)
Ага, помню их :). Ты им еще сделал здания, очень похожие на на нерубианские :). Но вот странно, что у них нет лидера... Или лидер - это и есть королева?
У муравьев нет индивидуализма, соответственно и лидера у них также быть не может. Королева лидером не является, это скорее двигающаяся казарма, производящая личинки:)
О господи боже! О_о И у этих то же ублюдство... ((( Я ща не знаю что сделаю (разозлился)
Я бы не стал называть так грубо, скорее всего это просто дикость.
11.1. А Отверженные имеют какое то отношение к Отрёкшимся? Или Отрёкшиеся - это из другой оперы? :)
Единственное, что объединяет отрёкшихся и отверженных - это то, что название обоих фракций начинается с буквы "О".
  1. А Дорин как выглядит?
А кто это такой?
  1. Как выглядят Сандреан, Силент и город Перида?
Сандреан (портрет) - Старый Бог Ветра из мира Азерот, Силент выглядет так, а город Перида мы посмотреть не можем, ибо орки разрушили его давным давно.
Что, даже какой либо магией пользоваться не умеют?
Нет, они вполне способны изучать магию. Просто у них нет никакой собственной магии никакого "эксклюзива".
А лидер/лидеры какой-нибудь/какие-нибудь у таскенов есть?
У каждого племени таскенов есть свой вождь, но общего лидера у всей расы в целом нету.
Уже даже нескольких десятилетий? О_о Ни фига себе... И что, конца/окончания этой блокады до сих пор не видно? :)
Правители Альянса боятся существующей на Колоссе идеологии как огня. Они не собираются снимать блокаду, пока циклопы не откажутся от своих убеждений. К слову сказать, в прошлом они пытались силой сменить существующий режим (А34, седьмая дополнительная кампания).
А существуют ли какие-нибудь карты или кампании, рассказывающие об этом событии?
Насколько мне известно, кампаний на эту тему нет, но есть книга Кристи Голден "Восход Орды".
Работы над продолжением проекта официально начаты. Теперь по всем вопросам, касающимся продолжения, обращаемся в эту тему. А в нашей теме обсуждаем только вопросы, касающиеся уже выпущенных семи кампаний.

Отредактировано GrossPaul, 08.01.2011 в 16:15.
Старый 08.01.2011, 15:48
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
GrossPaul:
Хорошо. Жду комментариев;)
Были проблемы со скачиванием, но постараюсь скачать и поиграть..=)
Старый 08.01.2011, 16:12
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Похоже, ты перепутал бастетов с монтикорами. У бастетов нет крыльев, хотя многие из них, действительно, напоминают львов. Типичным представителем народа бастетов является Вальдемар (портрет), которого мы можем встретить в Диатаре (А12, восьмая кампания).
А, точно, это я с монтикорами спутал :)
Сквейны - раса крысообразных существ из мира Диатар, призванных князем Тьмы Наз-Гулом в Азерот (А15, шестая кампания). Под предводительством своего вожака Кихирайта (портрет) Свора сквейнов прошлась по Проклятым Землям, пожирая всё на своём пути. И лишь в Кель-Таласе эредарам удалось их остановить (Андр35, шестая кампания).
Посмотреть, как они выглядят можно на скриншоте с первой страницы этой темы.
И этих вспомнил - выглядят как обычные крысы, с норами своими еще и еще чем то :)
Нет. Большая часть властителей осталась на службе у Пылающго Легиона (кровожады и Стражи Преисподней), но некоторые и них (о которых и написано в бестиари) отказались от служения силам Хаоса и занялись постяжением Святого Света. В этом им помогает экспедиция эредаров в Дреноре (СК22, седьмая доплнительная кампания).
Значит большая часть все таки за зло и только маленькая горстка за добро... Ясненько.
Типичный представителей расы некроволкеров - это Диоген (портрет), воскресивший Лорина Скрытого Тенью (С11, шестая кампания).
Ага, а Диоген очень похож на как там его... Хранитель предков кажется? Еще в кампании Основание Даротара, в квесте "Спасти сына Керна Бейна", там еще тогда вместе с главными героями такой пошел :)
Такова их философия, она помогает им выживать в жестокой реальности. Её можно не принимать, но надо хотя бы с ней ознакомитьсяю.
Я бы им такую философию... Ознакомиться ??? Нет уж, спасибо, лучше я как всегда был и есть за добро, а не таким вот ублюдком (((
Гуралы (более часто их называют бирами) выглядят, как здоровенные прямоходящие медведи. В кампании мы можем встретить их только один раз (А44, пятая кампания).
Ах, да, если здоровенные и прямоходящие медведи - то они похожи на беорнов :)
Джанисы - высокие существа с очень тонким телом и тонкими конечностями. Их мы также можем встретить в кампании всего один раз (СК17, шестая кампания).
Гуманоиды :)
Фудо выглядет так.
А-ля Мэв, которой все не терпиться посадить таки наконец Илли в трезвяк или на трое суток :)
Халдир Панкеанский выглядет так, а леди Воуд так.
А зачем Халдиру в правой руке закругленный меч? Он турок что ли? :). А Воуд, я так понял - ночной эльф? :). Прикид прям ихний у нее :)
Магаров мы можем увидеть в седьмой кампании (СК14 и СК15, седьмая кампания), а также в седьмой дополнительной кампании (СК22, седьмая доплнительная кампания). Набо мы можем встретить в СК6, седьмая кампания.
Ну ладно, как-нибудь вспомню как они выглядят ;)
Варлен Отступник
Как посмотрел его "фотосессию" - смесь орка и демонопоклонника ;)
У муравьев нет индивидуализма, соответственно и лидера у них также быть не может.
Че ты споришь? :) Есть у них лидер и должеть быть - такой же здоровый муравей :).
Королева лидером не является, это скорее двигающаяся казарма, производящая личинки:)
Если это "движущаяся казарма" - то это клиника :)
Я бы не стал называть так грубо, скорее всего это просто дикость.
Опять спорим? ДА что ж такое... :) А я бы стал! Сначала убийство собственных родителей, потом жертвоприношения и убийства младенцев и это "всего-лишь" дикость по-твоему??? О_О Убийство собственных родителей и убийство младенцев - это не дикость, это гораздо хуже(. На кол всех!
Единственное, что объединяет отрёкшихся и отверженных - это то, что название обоих фракций начинается с буквы "О".
Хи хи и всего то :). Значит их ничего не объединяет - незнакомые друг другу перцы :)
А кто это такой?
Ну это брат того мужика, как там его... - Лорина ;). Но на Лорина вообще не похож.
Сандреан (портрет) - Старый Бог Ветра из мира Азерот,
Очень похож на водного элементаля, которого призывает Джайна :)
Силент выглядет так,
Знакомые очертания :). В игре Blood Omen 2: Наследие Каина противник у него был похож на Силента, с которым Каин сражался в зале с печками и должен был его на этих четырех печках сколько-то (забыл) раз поджарить :)
а город Перида мы посмотреть не можем, ибо орки разрушили его давным давно.
Давно - это когда? :). И за что они с ним так?
Нет, они вполне способны изучать магию. Просто у них нет никакой собственной магии никакого "эксклюзива".
Так пусть найдут :). Че, во всем мире варкрафта мало мест шо ли, шо бы отыскать сию прибамбаху? :)
У каждого племени таскенов есть свой вождь, но общего лидера у всей расы в целом нету.
Но общего в целом нету... А шо так плохо? В каждом племени то это ладно, но общий то никогда не помешает... ;)
Правители Альянса боятся существующей на Колоссе идеологии как огня.
Боятся... А шо? Это ж всего-лишь циклопчики - а это же Сам Альянс, с не в рот фигейнейшими доспехами, магией, оружием, пушками и т.д. Им же должно быть циклопов этих как три пальца... :)
Они не собираются снимать блокаду, пока циклопы не откажутся от своих убеждений.
Как бараны прям :)
Насколько мне известно, кампаний на эту тему нет, но есть книга Кристи Голден "Восход Орды".
Спасиб, как-нибудь почитаю ;)
Работы над продолжением проекта официально начаты. Теперь по всем вопросам, касающимся продолжения, обращаемся в эту тему. А в нашей теме обсуждаем только вопросы, касающиеся уже выпущенных семи кампаний.
О! Хорошая новость! Сейчас посмотрю... :). По всем вопросам обращаться в ту тему... А ты шо туды заглядывать не буш? Тока в этой будешь? :)
Были проблемы со скачиванием, но постараюсь скачать и поиграть..=)
А шо там могут быть за проблемы? :) - написал там в рамке цифры, нажал Скачать и потом сразу под рамкой ссылку жмешь и все скачивается прекрасно - кладешь скаченную папку в Maps и усе и нема траблов :)
Старый 09.01.2011, 02:09
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
NEUTRAL, я знаю.. но просто страница после 30 секунд не открывалась
Старый 09.01.2011, 12:00
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
я знаю.. но просто страница после 30 секунд не открывалась
Понятно, через депозит качал ;)
Старый 09.01.2011, 13:14
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
NEUTRAL:
Значит большая часть все таки за зло и только маленькая горстка за добро... Ясненько.
Да. Лишь самые ответственные поняли, что заниматься разрушением миров и истреблением цивилизаций безнравственно:) Они взялись за ум и начали думать своей головой:) Кстати, когда они ушли из Пылающего Легиона, эта народность представляла из себе кучку полуразумных дикарей, кочующих по пустошам Дренора. Там их сначала нашёл Аццар Тротамундос и научил уму-разуму, под его чутким руководством властители начали познавать примитивную магию, у них появилась собственная письменность, а также был возведён их первый город - Эсперанца (в переводе с языка властителей - надежда). И лишь после этого они вступили в контакт с эредарами, обучившими их служению Святому Свету.
Опять спорим? ДА что ж такое... :) А я бы стал! Сначала убийство собственных родителей, потом жертвоприношения и убийства младенцев и это "всего-лишь" дикость по-твоему??? О_О Убийство собственных родителей и убийство младенцев - это не дикость, это гораздо хуже(. На кол всех!
Убийство родителей может считаться добром только у гарганиан, а оборотни уважают и почитают своих родителей;)
Ну это брат того мужика, как там его... - Лорина ;). Но на Лорина вообще не похож.
Брата Лорина зовут Дарон:)
Почему не похож? На мой взгляд, сходство, как говорится, на лицо (семейный портрет).
Очень похож на водного элементаля, которого призывает Джайна :)
По сути, он элементалем и является, только ветровым, а не водным;)
Давно - это когда? :). И за что они с ним так?
Ну, сразу после того, как устроили геноцид эредаров. Кушать им хотелось, Орда росла и развивалась, пищи всем не хватало. Приходилось истреблять другие народы, разорять их земли, отбирать пищу. Тёмные времена были
Так пусть найдут :). Че, во всем мире варкрафта мало мест шо ли, шо бы отыскать сию прибамбаху? :)
Ну, особо искать-то сейчас и некому:) В живых осталось всего два представителя этой расы.
Но общего в целом нету... А шо так плохо? В каждом племени то это ладно, но общий то никогда не помешает... ;)
Всё из-за скрытости и необщительности этого народа. Кочевые племена практически не имеют никаких контактов между собой, потому и общего лидера у них нет.
Боятся... А шо? Это ж всего-лишь циклопчики - а это же Сам Альянс, с не в рот фигейнейшими доспехами, магией, оружием, пушками и т.д. Им же должно быть циклопов этих как три пальца... :)
Ну, во-первых циклопы не такие уж и убогие (Альянс дважды терпел серьёзные поражения от них на острове Колосс), а во-вторых, оружие, магия, доспехи и пушки Альянса меркнут на фоне оружия циклопов - идеи свободы и народовластия. Эта идея способна разрушать целые королевства (вспомним к примеру печальный опыт свободного города Гелия, загубленного народным восстанием).
А ты шо туды заглядывать не буш? Тока в этой будешь? :)
Туда я тоже буду заглядывать (как-никак я вхожу в команду разработчиков), но это моя основная тема;)
Старый 09.01.2011, 19:04
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Да. Лишь самые ответственные поняли, что заниматься разрушением миров и истреблением цивилизаций безнравственно:) Они взялись за ум и начали думать своей головой:) Кстати, когда они ушли из Пылающего Легиона, эта народность представляла из себе кучку полуразумных дикарей, кочующих по пустошам Дренора. Там их сначала нашёл Аццар Тротамундос и научил уму-разуму, под его чутким руководством властители начали познавать примитивную магию, у них появилась собственная письменность, а также был возведён их первый город - Эсперанца (в переводе с языка властителей - надежда). И лишь после этого они вступили в контакт с эредарами, обучившими их служению Святому Свету.
Ясно ;). "Думать своей головой" - неужели дошло хД :)
Убийство родителей может считаться добром только у гарганиан, а оборотни уважают и почитают своих родителей;)
Ну хоть кто-то уважает и почитает ;)
Брата Лорина зовут Дарон:)
Почему не похож? На мой взгляд, сходство, как говорится, на лицо (семейный портрет).
Тьфу ты, опять я перепутал, канечно похожи. Это ты мя про Дорина спрашивал, кто он такой... А я не помню, кто он такой :)
По сути, он элементалем и является, только ветровым, а не водным;)
Тогда уж ветрОвым, а то получается как Геннадий Ветров - известный участник Аншлага :). И способности, конечно же у него соответствущие? Связанные там и с ветром, и с вихрем и т.д.? :)
Ну, сразу после того, как устроили геноцид эредаров. Кушать им хотелось, Орда росла и развивалась, пищи всем не хватало. Приходилось истреблять другие народы, разорять их земли, отбирать пищу. Тёмные времена были
Тьфу, Иваны Грозные хреновы(((. Шо вот им эредары помешали?(. И нашли бы другое место для сборов еды и питья, Макдональдс например :)
Ну, особо искать-то сейчас и некому:) В живых осталось всего два представителя этой расы.
Как? Всего-лишь два? О_О. И хто же они эти двое, расскажи пожалуста :)
Всё из-за скрытости и необщительности этого народа. Кочевые племена практически не имеют никаких контактов между собой, потому и общего лидера у них нет.
Понятненько. А если не имеют контактов между собой - то наверное бывает, что стычки между собой у них возникают? Возникать могут?
Ну, во-первых циклопы не такие уж и убогие (Альянс дважды терпел серьёзные поражения от них на острове Колосс), а во-вторых, оружие, магия, доспехи и пушки Альянса меркнут на фоне оружия циклопов - идеи свободы и народовластия. Эта идея способна разрушать целые королевства (вспомним к примеру печальный опыт свободного города Гелия, загубленного народным восстанием).
И шо, получается альянс от них терпит чуть ли не одно поражение за другим? А шо это за оружие такое у циклопов, шо альянс пред ним бессилен?
Туда я тоже буду заглядывать (как-никак я вхожу в команду разработчиков), но это моя основная тема;)
Вот и славно! ;). А вот ты написал тута - Натарзим тут создал продолжение, а тут обсуждать только сделанные с 4-ой по 7-ую... А почему не по восьмую?(. Ну и что, что в восьмой только три десятка карт - ведь это значит что восьмая и так еще тогда начиналась создаваться, даже что там только 30-ть и тоже считаю эти 30-ть имеют право обсуждаться :)
Старый 09.01.2011, 21:29
FYAN

offline
Опыт: 23,429
Активность:
Mein campaing
может Main campaign?
FYAN добавил:
английский у вас вообще, просто на высшем уровне
Старый 09.01.2011, 21:39
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
NEUTRAL:
И способности, конечно же у него соответствущие? Связанные там и с ветром, и с вихрем и т.д.? :)
Ну, это само собой:)
Как? Всего-лишь два? О_О. И хто же они эти двое, расскажи пожалуста :)
Келен Скрытый Тенью (сын Лорина) и Краниель Скрытый Тенью (сын Келена). Ныне они живут в городе Лорингарде, что на знаменитом Вулкане из мира Аиур. А все остальные представители этой расы были убиты разбойниками (см. Легенду о Лорине Скрытом Тенью).
А если не имеют контактов между собой - то наверное бывает, что стычки между собой у них возникают? Возникать могут?
Да. Такое тоже иногда случается, но крайне редко, ибо все пустыни Аргуса строго разделены между племенами, и они стараются не залазить на земли соседей.
И шо, получается альянс от них терпит чуть ли не одно поражение за другим? А шо это за оружие такое у циклопов, шо альянс пред ним бессилен?
Среди циклопов популярна идея народовластия, именно этой идеи и боятся лидеры Альянса (это и есть опаснейшее орудие циклопов).
Вот и славно! ;). А вот ты написал тута - Натарзим тут создал продолжение, а тут обсуждать только сделанные с 4-ой по 7-ую... А почему не по восьмую?(. Ну и что, что в восьмой только три десятка карт - ведь это значит что восьмая и так еще тогда начиналась создаваться, даже что там только 30-ть и тоже считаю эти 30-ть имеют право обсуждаться :)
Ну, вопросы по восьмой кампании (впрочем, я очень сильно сомневаюсь, что такие будут) можно задавать как в нашей теме, так и в теме Warcraft III: Перекрёстки миров.
FYAN:
может Main campaign?
английский у вас вообще, просто на высшем уровне
Вот только это немецкий, а не английский;)

Отредактировано GrossPaul, 12.01.2011 в 20:16.
Старый 09.01.2011, 21:50
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Ну, это само собой:)
Хотел бы я эти элементальчиком поиграть :)
Келен Скрытый Тенью (сын Лорина) и Краниель Скрытый Тенью (сын Келена). Ныне они живут в городе Лорингарде, что на знаменитом Вулкане из мира Аиур
Теперь понял ;)
А все остальные представители этой расы были убиты разбойниками
( Прям как расстрел царской семьи и отстрел отсальных Романовых (
Да. Такое тоже иногда случается, но крайне редко, ибо все пустыны Аргуса строго разделены между племенами, и они стараются не залазить на земли соседей.
Или на соседей не залазить :)
Среди циклопов популярна идея народовластия, именно этой идеи и боятся лидеры Альянса (это и есть опаснейшее орудие циклопов).
Эээ, народовластие - это как? :). И от этого и в связи с этим альянсу так бояться каких то жучков с панцирями? Тьфу :)
Ну, вопросы по восьмой кампании (впрочем, я очень сильно сомневаюсь, что такие будут) можно задавать как в нашей теме, так и в теме Warcraft III: Перекрёстки миров.
Хорошо, запомнил. Нууу, может и найдутся :) Тридцать карт это же все-таки уже что-то, чем ничего (. И по этим тридцати тоже можно что-нибудь сообразить, как высказаться наверное :)
Старый 09.01.2011, 22:29
FYAN

offline
Опыт: 23,429
Активность:
Вот только это немецкий
на форуме запрещается использование языков мира отличных от англ. и русского
Старый 09.01.2011, 22:53
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
NEUTRAL:
Эээ, народовластие - это как? :).
Народовластие - это когда нет царя, когда власть у народа. В случае циклопов - кто сильнее, тот и правит.
FYAN:
на форуме запрещается использование языков мира отличных от англ. и русского
Никто тут на других языках и не разговаривает.
Старый 09.01.2011, 23:29
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Народовластие - это когда нет царя, когда власть у народа.
Да, Семён Семёёёныыыч :) Как же я это пролопоушил то. Ступил
на форуме запрещается использование языков мира отличных от англ. и русского. Никто тут на других языках и не разговаривает.
Ага, вот вы тут матом ругаетесь, а потом будете этими же руками хлеб брать :). Что вы тут пишете зелеными чернилами черным по белому? :)
NEUTRAL добавил:
GrossPaul,
В случае циклопов - кто сильнее, тот и правит.
А сильнее самый большущий циклоп Вася? :)
Старый 10.01.2011, 02:49
FYAN

offline
Опыт: 23,429
Активность:
Тем не менее... Ну а если я создам тему на китайском языке и буду утверждать что никто не разговаривает на китайском...
Старый 10.01.2011, 09:36
NiktheGreat
Veni, vidi, vici.
offline
Опыт: 3,252
Активность:
Есть 1,2,3 кампании? А то с середины начинать неохота.
Старый 10.01.2011, 11:07
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
FYAN:
Тем не менее... Ну а если я создам тему на китайском языке и буду утверждать что никто не разговаривает на китайском...
Ну, во-первых, никто не мешает тебе этого сделать, во-вторых, никто не меняет название игры, если оно не на русском, это уж точно
NEUTRAL:
А сильнее самый большущий циклоп Вася? :)
Нет. Самый большущий циклоп "Вася" правит племенем циклопов-каннибалов в горах на северо-востоке острова Колосс, а цивилизованными циклопами управляет народный совет.
NiktheGreat:
Есть 1,2,3 кампании? А то с середины начинать неохота.
Читаем F.A.Q.
Старый 10.01.2011, 11:30
NiktheGreat
Veni, vidi, vici.
offline
Опыт: 3,252
Активность:
Ответ: К сожалению, это невозможно, т.к. первые три кампании были безвозвратно утеряны. В
данный момент вы можете лишь ознакомиться с их сюжетом
очень жаль =(
Старый 10.01.2011, 11:45
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
FYAN, - на немецком названия кампаний.. ну тут все говорят на русском.. И почитай правила, в темах нельзя писать на других языках кроме русского и англ., а про созданий тем не чего не сказано..
Palix добавил:
Рекорд.. кампания 7 и первая часть 117 мб=)
Старый 10.01.2011, 16:12
Natarzim
Скоро на охоту!
offline
Опыт: 317
Активность:
на форуме запрещается использование языков мира отличных от англ. и русского
Однако... какое же глупое правило.
Старый 10.01.2011, 19:26
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Тем не менее... Ну а если я создам тему на китайском языке и буду утверждать что никто не разговаривает на китайском... Ну, во-первых, никто не мешает тебе этого сделать, во-вторых, никто не меняет название игры, если оно не на русском, это уж точно
И верно, у нас в правилах помоему ничего не написано про то, на каком языке должно быть написано название темы...
Нет. Самый большущий циклоп "Вася" правит племенем циклопов-каннибалов в горах на северо-востоке острова Колосс, а цивилизованными циклопами управляет народный совет.
Это забавно тогда выгладит - Вася с поллитрой и закусью правит каннибалами в пьяном бреду :). А я наоборот хочу - просто ими править :)
Однако... какое же глупое правило.
Ага :)
Старый 10.01.2011, 23:46
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Дополнительная информация по проекту для раздела ЭНЦИКЛОПЕДИЯ.
» Комиссар Яррик
Реджинальд Яррик, более известный как комиссар Яррик, родился в реставрированном Лордероне во времена заката Федерации. Он воспитывался в бедной семье кузнеца и швеи, у него было также ещё трое братьев и младшая сестра (в которую в детстве, по слухам, комиссар был безумно влюблён). Мечтая вырваться из нищеты и разрухи реставрированного Лордерона, молодой Реджинальд готовился к военной службе в армии Федерации и много времени уделял тренировкам. Во время одной из таких тренировок, в родной деревне Реджинальда произошло трагическое несчастье: молодой, начинающий маг Дуглар по ошибке запустил огненным шаром в родной дом семьи Яррика. Дом выгорел дотла, в пожаре погибли старшие братья будущего комиссара и его мать. Убитый горем отец потребовал от старейшины справедливого наказания для Дуглара, получил отказ, т.к. все маги Федерации находились под защитой лиги чародеев Хаммершрайна. Специалисты лиги не нашли в произошедшем никакого злого умысла, потому и наказывать горе-мага никто не стал. Именно этот трагический случай положил основу убеждениям комиссара Яррика, ненавидевшего магов.
Вскоре из-за политических разногласий в столице Федерации, городе Металхарте, король Адександр II отправил в отставку своего регента леди Александру (по совместительству его мать), что стало началом войны с армией Плети. Реджинальд с огромным удовольствием ушёл на фронт добровольцем, желая постоять за свою Родину. Его отправили на самый горячий участок фронта, корпусу, в который он попал, было приказано оборонять от нежити реставрированный Стратхольм. Вся сложность была в том, что с востока позиции Федерации атаковала нежить Наз-Гула, а с запада – нежить Танатоса, подоспевшего на помощь Наз-Гулу. Мертвецы не прекращали наступление ни днём ни ночь, ряды защитников руин Стратхольма сокращались с каждым часом, но никто и не думал об отступлении (защитники города уже попрощались с жизнью). Каждый из солдат Федерации (и люди, и гномы) жаждал перед смертью сразить как можно больше наступающей нежити.
Лишь спустя шесть дней осады сквозь ряды нежити пробился гонец на грифоне с приказом от директории о наступлении на западном направлении. Командующий стратхольмским корпусом посчитал это послание ошибкой, ведь его воины еле сдерживают наступление противника, а директория требовала от них начать наступление. Но гонец заверил его, что король Александр II лично отдал этот приказ, мотивируя это желанием уничтожить вражескую ставку. Командующий корпусом не пожелал вести своих солдат на верную смерть и заявил, что снимает с себя полномочия. Предвкушая личную схватку с Танатосом, Реджинальд заявил, что берет командование корпусом на себя (хотя он был всего лишь рядовым) и пообещал гонцу, что выполнит повеление короля, после чего отправил гонца назад.
Объявив себя военным комиссаром Федерации (такого звания в армии Федерации не было, но Реджинальду нравилось, как это звучит), он принялся за разработку плана по наступлению на запад. Комиссар Яррик не был лишен навыков в тактике, потому решил обойти армию Танатоса сзади, устроив переход через горы Альтерака. Этот план был утвержден всеми старшими офицерами корпуса и немедленно принят к исполнению. Нежить, не ожидавшая попытки прорыва со стороны окруженного города, не сумела остановить отряд комиссара Яррика, который всё же сумел прорвать окружение. После почти двадцатичасового марш-броска воины комиссара Яррика оказались на относительно безопасных территориях Альтерака (к тому времени клан Ярости почти вычистил Альтерак от разбойников).
Но первое впечатление оказалось обманчиво, уже на второй день перехода через горы Альтерака люди комиссара Яррика столкнулись с организованным отрядом разбойников, который впрочем, без особых потерь был уничтожен хорошо подготовленными солдатами Федерации. Воины Яррика за время перехода через Альтерак сильно устали, что делало их практически не боеспособными. Это не устраивало комиссара, который всерьёз готовился к сражению с Танатосом. На восьмой день перехода через горы Альтерака корпус Федерации наткнулся на человеческую деревню, жители которой выглядели вполне зажиточно, казалось, что война их совершенно не каснулась. Поддавшись уговорам своих офицеров, комиссар Яррик соглашается ненадолго остановиться в этой деревне, чтобы восстановить силы и поднять моральный дух солдат.
Жители деревни закатили большой пир для уставших солдат, накормив и напоив их. Лишь комиссар Яррик ничего не ел и не пил, все его мысли в тот момент были лишь о схватке с Танатосом. В общем то это и спасло ему жизнь, т.к. жители деревни оказались разбойниками, обосновавшимися в этом районе. Они отравили вино, которое пили солдаты Яррика, а когда сам комиссар это заметил, было уже поздно. Ему оставалось лишь наблюдать за тем, как корчатся в предсмертных мучениях его товарищи по оружию. В ярости он схватил свой меч и снёс голову лидеру разбойников, завязался бой, в котором комиссар убил ещё нескольких бандитов прежде, чем они сумели с ним справиться. На протяжении нескольких дней эти бездушные садисты истязали молодого солдата, пока он не перестал подавать признаки жизни. Насытившись своими садистскими пытками, эти отморозки просто выбросили бездыханное тело комиссара в озеро Лордемер.
На этом могла и закончиться так толком и не начавшаяся история одного из величайших диктаторов в истории Восточных королевств, если бы не случилось чудо. А чудом этим стало то, что тело комиссара Яррика было выловлено на другой стороне озера Лордемер последователями культа Азуны. Они доставили комиссара в храм Азуны, где местные жрецы сразу почувствовали его предназначение. Под чутким руководством самой Азуны (она не имела физического тела, ей приходилось передавать свои указания жрецам, общавшимся с ней через Изумрудный сон), жрецы начали долгий процесс восстановления и реабилитации комиссара. Они заживили его раны на теле, но изуродованное лицо и вырванные глаза они вернуть ему не могли. Потому для комиссара был сделан магический шлем, скрывший недостатки его лица, вернувший зрение и даже даровавший бессмертие. У этого чудесного исцеления был всего один неприятный момент: магия Азуны развеялась бы при малейшем попадании воды на кожу комиссара, убив при этом его самого (это доставило самому комиссару множество неприятностей в будущем).
Лишь по прошествии многих лет комиссар Яррик покинул храм Азуны с чётким намерением уничтожить армию Плети и разбойников. Однако, вернувшись в Металхарт, он узнал о развале Федерации и создании некого “Нового Альянса” из Хаз Модана, нации Азерота, нации Терамор и королевства Буффон. Эта новость стала очередным ударом по гордости комиссара, который впрочем почти сразу решил, что именно ему суждено восстановить Федерацию. Он направился в Штормвинд, где сразу развернул пропаганду о необходимости воссоединения Федерации. Врожденные ораторские способности и искренность помогли комиссару быстро собрать группу единомышленников, которые в будущем стали его верными соратниками. Ситуация в королевстве Азерот способствовала быстрому росту популярности комиссара, который обещал хлеб голодающим, работу безработным и помощь нуждающимся.
Король Матиас Вринн довольно быстро узнал о существовании комиссара Яррика и постарался упрятать его и его сторонников за решетку. Понимая, что надо действовать немедленно, комиссар Яррик вместе с группой своих последователей, а также несколькими сотнями отставных офицеров отправились в боевой поход на Штормвинд. Но из-за того, что часть сторонников в последний момент отказалась поддержать комиссара, а кто-то из них даже доложил о готовящемся марше правительству, солдаты короля заранее знали о приближающейся угрозе и сумели подготовиться. Многократный перевес противника не позволил путчистам совершить задуманное, все они были разоружены и брошены в тюрьмы Штормвинда.
Однако попадание комиссара Яррика в тюрьму вовсе не заставило его отказаться от своих идей, как раз наоборот оттуда посредством своих многотомных обращений он продолжал агитировать народ, подстрекая его к восстанию. В какой-то момент простой заключенный стал популярнее самого короля, который начал всерьёз опасаться за свою корону и уже распорядился провести операцию по ликвидации мятежного комиссара (хотел подстроить “несчастный случай”). Но судьба распорядилась по своему, и сам король Азерота стал жертвой покушения. Подосланная тёмными силами, суккуба Маргония пробралась в королевский дворец и ночью придушила спящего короля. Это трагическое событие привело в смятение всё королевство, а сторонники комиссара получили последний шанс на освобождение своего лидера. Штурмом взяв городскую темницу, они освободили Яррика и вместе с ним совершили марш-бросок до королевского дворца в Штормвинде.
Там комиссар Яррик объявил себя полноправным и единоличным лидером нации Азерота. А пока он выступал перед гражданами, собравшимися на главной городской площади, его сторонники арестовывали законных наследников короля Матиаса Вринна. Тем самым были устранены последние преграды на пути комиссара Яррика к трону нации Азерот, который он занял под бурные авации толпы. Всех сторонников бывшего короля бросили в темницу, в которой ещё недавно томился сам комиссар. А для наведения порядка в стране комиссар Яррик дал практически неограниченные полномочия инквизиции Церкви Святого Света, лидером которой был кровожадный Томас Торквемада. Первыми его действиями стали чистки во всех крупных городах королевства: инквизиторы арестовывали сторонников свергнутого короля, разбойников (даже бывших) и всех, кто был так или иначе связаны с магией и тайными знаниями.
Такие действия сильно перепугали народ, и почти сразу вызвали несколько восстаний в крупных городах страны, которые были жестоко подавленны специальными карательными отрядами, сформированными по личному приказу комиссара Яррика. Во главе этих отрядов встал молодой человеческий воин Торфон, с которым комиссар познакомился во время своего заключения в темнице Штормвинда. Кроме того, опасаясь за собственную безопасность, Яррик создал ещё одну службу, которая должна была по его задумке заниматься раскрытием заговоров против него (позже эта служба так разрослась, что под её контроль попала вся контрразведка королевства). Возглавил её старый вояка Манадар, руководивший отставными офицерами, поддержавшими комиссара во время марша на Штормвинд.
Всего за пару месяцев из прогрессивной либеральной монархии нация Азерота превратилась в самую кровавую диктатуру в истории барон Перенольд и его нация Альтерака нервно курит в сторонке. Тюрьмы были переполнены, потому Торквемада приказал без суда и следствия предавать огню любого, кто был уличен в колдовстве. Такие меры заставили ещё находящихся на свободе магов нации Азерота бежать из страны. Чтобы отрезать им пути к отступлению, Торфон выставил часть своих отрядов на азеротско-хазмоданской границе. Королевство Буффон, чтобы не портить отношение с нацией Азерота, отказалось принимать беженцев и обязалось выдавать всех магов Азерота, укрывающихся на его территории. Такое решение многие расценили, как предательство со стороны эльфов, но мудрый король Арагон Бесстрашный предпочёл направить боевой пыл комиссара Яррика в другое русло, показав свою лояльность.
Уцелевшие в этой кровавой бойне, маги Азерота решили бежать из мира Азерот, воспользовавшись Тёмным порталом. Узнав об этом, Торквемада лично попытался остановить беглецов, вместе со своими инквизиторами он нанёс сильный удар в спину отступающим магам, но последние были готовы к этому. Потому большей части выживших магов удалось переправиться в мир Дренор, где они рассчитывали присоединиться к последователям культа Равновесия, основанного Аццаром Тротамундосом. Не желая упасть в глазах своего шефа, Торквемада доложил комиссару Яррику о том, что уничтожил всех магов. Однако сам железный комиссар уже был в курсе провала своего близкого соратника (Манадар сообщил), его сильно огорчила ложь Торквемады, гораздо сильнее его поражения.
Решив “вопрос магов”, правительство комиссара Яррика плотно взялось за борьбу с преступностью (с разбойниками у “железного комиссара” были свои счёты). На этом поприще возникло гораздо больше проблем: в ответ на действия правительства, организованные банды разбойников взяли штурмом Нортшир, один из крупнейших городов королевства. Впрочем, это был единственный успех криминала в борьбе с правительством. Празднуя свой успех, разбойники устроили пир, под конец которого гвардейцы Торфона ворвались в город и порубили большую часть разбойников. После этого все бандиты, преступники и разбойники королевства Азерот бурным потоком хлынули на север, в Хаз Модан, который неофициально поддерживал всех врагов комиссара Яррика. Там они в скором времени создадут свою организованную армию, получившую название Хунта, которая доставит комиссару Яррику ещё много проблем.
Решив внутренние проблемы королевства, комиссар Яррик приступил к внешним, главной из которых он считал “Новый Альянс”, который, по его мнению, ограничивал ему свободу действия. Вскоре нашёлся и подходящий предлог: армия Плети начала вторжение в королевство Буффон. Союзнические обязательства вынуждали все королевства Нового Альянса направить в Буффон свои армии для отражение угрозы со стороны армии Плети. И комиссар Яррик отправил эльфам подмогу, вот только она состояла не из солдат нации Азерота, а из заключенных штормвиндских тюрем, которым пообещали свободу в обмен службу. Эти недисциплинированные и практически неконтролируемые банды разбрелись по всему Буффону, принося больше вреда, чем пользы. Хаз Модан также отправил лишь крошечный корпус, чтобы создать вид оказания помощи.
Возмущенный таким предательством со стороны коллег по Новому Альянсу, король Буффона Арагон Бесстрашный потребовал встречи с комиссаром Ярриком и Александром III, королем Хаз Модана. На состоявшейся встрече лидеры Нового Альянса после жаркого спора приняли ршение о роспуске Нового Альянса, это развязало руки комиссару Яррику, желавшему любыми методами восстановить Федерацию. Арагон Бесстрашный же после этого события присоединился к подрывной деятельности на территории нации Азерота, проводимой спец. службами Хаз Модана. Используя связи в Хаз Модане, эльфы начали финансирование Хунты и снабжение её оружием. Эта марионеточная сила должна была стать орудием возмездия комиссару Яррику, при этом Хаз Модан и Буффон остались бы вне подозрения.
Видя, что силы Хунты растут с каждым днём, Торфон с благословления комиссара Яррика отправляется в военный поход Южный Хаз Модан. Узнав о готовящемся походе, посол Хаз Модана в Азероте попытался отговорить комиссара от столь безответственного поступка, ведь это считалось бы нападением на Хаз Модан. Но на все протесты комиссар Яррик отвечал одной фразой: “Если гномы сами не в состоянии навести порядок в своём королевстве, то мы сделаем это за них”. Впрочем военный поход Торфона с треском провалился, после чего последний был вынужден бежать, бросив армию на растерзание разбойникам. После этого провала у комиссара Яррика случился нервный срыв, и он, собрав всех своих соратников у себя, заявил им об уходе в отставку. Собрав небольшой отряд, направился в сторону Тёмного Портала, ведущего в Дренор. Недолго думая, комиссар приказал своим воинам атаковать орков, охраняющих портал. Комиссару было совершенно невдомек, что орки могут воспользоваться порталом, чтобы вызвать подкрепление, а ведь они так и поступили.
Это позорное поражение протрезвило Яррика, который вернулся в Штормвинд и вновь занял своё место. Обвиняя во всех своих провалах недееспособное правительство он провёл ряд перестановок, сделав своим фаворитом молодого, но очень перспективного инквизитора Симона Монфора. До этого времени Монфор был заместителем Торквемады, а теперь он стал фактически важнее своего шефа, хотя формально оставался в его подчинении. Также комиссар стал более активным участником тайной организации ВАИЗ, которая включала в себя представителей аристократии множества народов мира Азерот и Аиур. С помощью этой организации комиссар рассчитывал расширить своё влияние на весь Азерот, однако стал скорее финансовым донором для неё.
Некоторое время спустя произошло событие, заставившее комиссара отвлечься от перестановок в своём правительстве. Хунта нанесла ответный удар по королевству, захватив крепость Незергард и практически разрушив её. Дома местных жителей были разорены, а большинство из них убиты. Чтобы наказать Хунту за такую дерзость, комиссар лично возглавил армию, направившуюся в Незергард для борьбы с Хунтой. За счёт численного превосходства, воинам Яррика удалось победить разбойников, засевших в городе. Всех пленных по личному приказу комиссара повесели вдоль дороги, ведущей из Незергарда в Штормвинд. Впрочем, уже через пару дней все трупы были сожжены по распоряжению Симона Монфора, опасавшегося появления некромантов в этом районе.
Победа в Незергарде воодушевила комиссара на подвиге в личном плане, по возвращению в Штормвинд он принялся искать себе жену. И вскоре на светском приёме в честь успеха комиссара Яррика в борьбе с Хунтой он познакомился с эльфийской колдуньей Мэри Хаарт. Не смотря на свою ненависть к магам и магии, комиссар влюбился в Мэри с первого взгляда. Между ними вспыхнул роман, который быстро перерос в серьёзные отношения, и спустя всего пару месяцев комиссар сделал Мэри предложение. Свадьбу сыграли тихую, на неё были приглашены только самые близкие, как со стороны жениха, так и со стороны невесты. А вскоре выяснилось, что новая “королева” (не смотря на то, что монархия в Азероте пала, Мэри Хаарт всё равно называли королевой) ждёт ребёнка от комиссара.
Тем временем война в Буффоне уже завершилась эвакуацией сил нежити, что король Арагон Бесстрашный поспешил объявить своей полной победой над врагом. И лишь избранным было известно, что истинной причиной вторжения армии Плети на юг были действия тайного общества ВАИЗ. Под конец этой войны агент ВАИЗ’а в рядах нежити был раскрыт и был вынужден бежать, опасаясь за свою жизнь. Этим агентом был принц Тьмы Карр, сын Наз-Гула. Комиссар Яррик с удовольствием приютил у себя Карра, не обращая внимания на протесты своего окружения, в частности Симона Монфора. Карр стал вторым советником комиссара Яррика на ровне с Монфором, именно он убедил комиссара Яррика нанести удар по землям огров, располагающимся вокруг Тёмного Портала. Успех этого военного похода укрепил авторитет Карра в глазах комиссара Яррика, а также расширил территории королевства Азерот.
Выйдя на границу с королевством Буффон, люди остановились и по приказу комиссара занялись возведением огромной огородительной стены, с помощью которой комиссар планировал устроить блокаду Буффона. Таким образом, комиссар рассчитывал получить рычаг давления на южного соседа. Также по приказу комиссара Яррика, Карр отправил своего слугу Дарона Скрытого Тенью в храм Азуны, чтобы выведать все секреты последователей этого культа. Также комиссара интересовал гроб с телом древней женщины-вампира, который также хранился в храме.
После нескольких успехов на суше комиссар заинтересовался и морем. Не смотря на строжайший запрет жрецов Азуны, он всё же рискнул приблизиться к воде. Более того, он собрал весь флот Азерота и повёл его на Куль-Тирас. Этот остров в те времена, как вообщем-то и сейчас, принадлежал морлокам. Воины комиссара были физически сильнее морлоков, но сила никогда и не была плюсом этих жабообразных гуманоидов. Они предпочитали побеждать своих противников числом, как и получилось на этот раз. После кровавой бойни, комиссар вместе со своими воинами был вынужден отступить, но это не заставило покинуть людей остров. Сам комиссар на флагманском корабле покинул Куль-Тирас и вернулся в Штормвинд, где объявил о наборе добровольцев для высадки на остров. На этот клич отозвались многие мигранты с Куль-Тираса, которые в прошлом были частью сильнейшей морской державы. Этих добровольцев возглавил адмирал Нилус Голдейн, который с позволения комиссара Яррика, принялся за восстановление своей некогда гордой нации.
Считая этот вопрос решенным, комиссар перевел своё внимание на своего северного соседа. Считая, что пришло время для возрождения Федерации, он объявил войну Хаз Модану. Формальным поводом стала поддержка правительством этого королевства Хунты, доставившей комиссару Яррику так много неприятностей. Беспрепятственно пройдя через южные территории Хаз Модана, фактически не контролируемые королём, войска нации Азерота спустя две недели уже оказались у столицы, города Металхарта. Уверенные в неприступности своего города, гномы отказались сдаться комиссару Яррику, заявив, что они будут стоять до конца. Первая попытка штурма, действительно, провалилась. Тогда командование армии Азерота пошло на хитрость, открыв портал прямо в центр города. Не ожидавшие такого, гномы не смогли оказать никакого сопротивления, а король и королева Хаз Модана попали в плен.
Этот безусловный успех вскружил голову комиссару Яррику, приказавшему доставить пленных в Штормвинд. Ему было не особо интересно, что в Хаммершрайне был сформирован “штаб Саботажа”, ставший фактически новым правительством Хаз Модана. По его мнению, “это всего лишь кучка громко кукарекающих петухов, не представляющих из себя ничего” (тут он намекал на множество громких заявлений “штаба Саботажа”, а также на отсутствие каких-либо реальных действий с его стороны). К тому же комиссара радовали сводки с западного фронта, где Нилус Голдейн установил контроль над всеми более-менее значимыми островами внутреннего моря. Одним из таких островов стал и Колосс, на котором Голдейн оставил несколько военных баз нации Азерота.
Это были последние успехи комиссара Яррика в Восточных Королевствах, после которых последовала цепочка досадных потерь. В частности, агенту Карра в храме Азуны удалось выкрасть гроб с телом древней дамы-вампира, однако по прибытию важного груза в Штормвинд был совершен теракт, при котором погибли Торфон и Манадар, а также бесследно пропадает гроб. Никому до сих пор не известно, кто был заказчиком этого, ведь ни правительство Буффона, ни “штаб Саботажа” не взяли на себя ответственность за это. Возможно, этот теракт был организован только появившимся тогда орденом Серебряной Звезды (тогда орден действовал примерно такими методами).
В Хаз Модане армия Азерота также надолго увязла. Не смотря на взятие Хаммершрайна, партизанская война против окуппантов продолжалась. Боясь вообще лишиться своей армии, комиссар Яррик просит помощи у своего главного советника Симона Монфора, который придумывает хитроумный план по спасению ситуации. Королю и королеве Хаз Модана объявляют о том, что они свободны и все их земли возвращаются к ним, а взамен они признают комиссара Яррика своим лидером. Но сразу после того, как Александр III получает свободу, на него совершается покушение воинами Хунты (разумеется, всё это подстроено Симоном Монфором). Таким образом, комиссар Яррик получил себе не только новых вассалов и территории, но и решил проблему с Хунтой – мстительная королева Хаз Модана Рейн начала настоящую войну против Хунты.
Это был пик могущества “железного комиссара”, владевшего большей частью Восточных Королевств. Но именно здесь с комиссаром вновь случилось необъяснимое умом, наверное, тронулся от радости: он собрал огромную армию и направился с ней в Нортренд, оставив Симону Монфору своё завещание, в котором он велел передать трон Азерота кровавому эльфу Дориану. Совершенно не понимая причин такого поступка, Симон Монфор не посмел противится воли своего Повелителя. Впрочем при этом он молился об успехи военной миссии в Нортренде, целью которой было уничтожение Повелителя Тьмы. Комиссар Яррик хотел отомстить проклятой нежити за разрушение его родины.
Вместе с ним в эту экспедицию отправился адмирал Нилус Голдейн, поклявшийся верно служить комиссару до конца жизни, а также Константин Хаарт, сын комиссара Яррика (почему-то он взял фамилию матери) со своей невестой из народа наг Шайрой и учителем Аметаром из народа эредаров вместе с большой группой воинов. Это воинство совершило дальний переход по всему Нортренду, достигнув пределов Ледяной Короны, где и состоялось решающее сражение. Все воины экспедиции храбро сражались, но перевес был на стороне нежити. Кроме того, Повелителю Тьмы Воланду удалось снизить боевой дух воинов экспедиции, показав им черепа Леголамба Трифитера и Артура Менетила, убитых им во время прошлого сражения с силами Альянса.
Ряды воинов экспедиции быстро сокращались и вскоре наги и эредары начали трубить отступление. Назвав их трусами, комиссар Яррик приказал оставшимся воинам сплотиться и продолжить сражение. Все понимали, что это конец, некоторые из них предпочли остаться со своим комиссаром до конца, другие бежали, последовав примеру наг и эредаров. Сын комиссара Яррика, Константин был с отцом практически до самого конца, но в самый последний момент Шайра с группой своих воинов пробилась к нему и практически силой вытащила его с поля боя. Сам комиссар Яррик к тому времени был окружен воинами нежити, которые пытались его схватить, а не убить. Попадание в плен стало бы позором для него, потому он предпочел проткнуть свою грудь собственным мечом.
Однако это не убило комиссара, ведь жрецы храма Азуны даровали ему бессмертие. Некоторое время спустя он очнулся на крохотном тропическом острове, окруженном водой напомню, что любое попадание воды смертельно для комиссара Яррика. Бессмертие стало страшнейшим проклятием. Не известно, как он воспринял эту последнюю насмешку Воланда … Годы в одиночестве на тропическом острове дали о себе знать, со временем комиссар перестал отличать реальность от вымысла … он постоянно лишь громко смеётся и кричит, что его ещё никто не побеждал …

Отредактировано GrossPaul, 30.01.2014 в 11:41.
Старый 11.01.2011, 23:08
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
А кто такой Shhaaddooww? И будет ли он принимать участие в продолжении?
Про комиссара Ярика спасибо, прочитал:). Очень понравилось ;). Только вот что с ним сейчас стало как он попал на этот остров, окруженный водой?
Старый 12.01.2011, 01:08
Shhaaddooww

offline
Опыт: 10
Активность:
Я наконец то зарегестрировался.Надеюсь,что приму участие в создании новой компании))Надеюсь мой огромный опыт как игрока,поможет хоть в чем то))А про комиссара Яррика стоит спросить у GrossPaul.Я и сам не знаю куда он исчез,хотя играл за него всю компанию...Все что мне известно он сидит на острове и пьет мохито (хотя,может быть он вообще уже умер)
Старый 12.01.2011, 17:34
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Shhaaddooww, Было бы здорово, чтобы в новой кампании Яррик тоже присутствовал). И чтобы рассказ в ней о нем как раз и начинался с этого острова. И во всех миссиях, связанных с ним было бы только одно задание: Исследовать местность. Ну вот так и начинать им проходить и авось ему на пути встретятся новые союзники или просто помощники (ведь он там в Лордероне потерял всю свою армию)
Старый 12.01.2011, 18:11
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
NEUTRAL:
Только вот что с ним сейчас стало как он попал на этот остров, окруженный водой?
нежить помогла
Старый 12.01.2011, 18:26
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
нежить помогла
В каком смысле помогла???
Старый 12.01.2011, 18:28
LVenger
В стазисе
offline
Опыт: 20,360
Активность:
NEUTRAL:
в новой кампании Яррик тоже присутствовал)
э, откуда ты об этом узнал? по секрету планирую его туда добавить давно, только, он больше будет неким лишним во всём происходящем, приносящим проблемы новому союзу
NEUTRAL, да и начнётся всё не совсем на острове, а недалеко от Нортленда на одиноком острове, который был необычен из-за своего климата, а на нём найдут полусумасшедшего Яррика
LVenger добавил:
NEUTRAL, ну отправила в ссылку навечно) Довезла на кораблике и сбросила.
LVenger добавил:
NEUTRAL, по крайней мере когда проходил, подумал что произошло так.
Старый 12.01.2011, 18:30
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
LVenger:
нежить помогла
ну отправила в ссылку навечно) Довезла на кораблике и сбросила.
по крайней мере когда проходил, подумал что произошло так.
Всё правильно, так и было. Конечно, они могли бы просто бросить его в воду , что просто бы его убило, но изощренный разум Повелителя Тьмы выдумал для комиссара Яррика более жестокую расправу. Согласитесь, что очень жестоко оставить бессмертного на крошечном затерянном острове, заведо не оставив ему шанса на спасение. Комиссар там торчит ещё с пятой кампании, за это время, я думаю, его рассудок несколько помутнился конечно, он не окончательно сдвинутый овощ, пускающий слюни, но к нормальным его уже явно не отнесёшь. И, если он и вернется в будущем, то маловероятно, что вновь достигнет былых высот.

Отредактировано GrossPaul, 12.01.2011 в 18:54.
Старый 12.01.2011, 18:39
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
э, откуда ты об этом узнал? по секрету планирую его туда добавить давно, только, он больше будет неким лишним во всём происходящем, приносящим проблемы новому союзу
NEUTRAL, да и начнётся всё не совсем на острове, а недалеко от Нортленда на одиноком острове, который был необычен из-за своего климата, а на нём найдут полусумасшедшего Яррика
Да ни откуда я не узнавал. просто там выше Гросс залил на всеобщее "Сказание о комиссаре Яррике" - все так красиво там расписано;). Вот и подумал, что может в новой кампании-продолжении он будет присутствовать...
ну отправила в ссылку навечно) Довезла на кораблике и сбросила. по крайней мере когда проходил, подумал что произошло так.
А что на самом деле с ним приключилось или кто его на этот остров сбагрил - никто наверное и не знает ;). И может и нежить тут не причем ;). А может даже и не на остров, а ни пойми в какое место ;). Гы, как прям благородно со стороны нежити - так как не нужное Яррика на остров трям и усе: - Пока Яррик, счастливо оставаться). - Пока, проклятые смертнички, но знайте, я еще до вас доберусь! И в конце со стороны нежити дружный зловещий хохот ха ха ха)
NEUTRAL добавил:
GrossPaul,
но изощренный разум Повелителя Тьмы выдумал для комиссара Яррика более жестокую расправу.
И какую же расправу???
Комиссар на там торчит ещё с пятой кампании, за это время, я думаю, его рассудок несколько помутнился конечно, он не окончательно сдвинутый овощ, пускающий слюни, но к нормальным его уже явно не отнесёшь. И, если он и вернется в будущем, то маловероятно, что вновь достигнет былых высот.
Ну если еще с пятой, то неудивительно, что помутился ;). А насчет достигент ли - да кто знает, а вдруг?... ;). Вдруг у него какие-нибудь новые союзники появятся или будут появляться все новые и новые, которые его излечат, поставят на ноги и этот будет тот самый Яррик, которго мы знаем... А может и совершенно предстанет другим. Ибо если разум и рассудок помутились, то тогда и мировоззрение и характер у Яррика будет уже совершенно иным ;)
Старый 12.01.2011, 18:52
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
NEUTRAL:
Вдруг у него какие-нибудь новые союзники появятся или будут появляться все новые и новые, которые его излечат, поставят на ноги и этот будет тот самый Яррик, которго мы знаем...
Сомневаюсь, что в Азероте найдётся психоаналитик, который возьмётся за лечение бывшего кровавого диктатора;)
А может и совершенно предстанет другим. Ибо если разум и рассудок помутились, то тогда и мировоззрение и характер у Яррика будет уже совершенно иным ;)
"Железный комиссар" всегда был несколько неуравновешенным вспомним его регулярные нервные срывы, переодически с ним происходившие, а после стольких лет в одиночестве на крошечном замкнутом пространстве он окончательно слетел с катушек боюсь, что говорить о новом характере или смене мировоззрения не приходится.
Старый 15.01.2011, 14:36
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Сомневаюсь, что в Азероте найдётся психоаналитик, который возьмётся за лечение бывшего кровавого диктатора;)
Ну все может быть ;). Найдет себе такого же кровавого, как он сам и начнут свое -кровавое мочилово- ой тоесть свои кровавые дела :)
"Железный комиссар" всегда был несколько неуравновешенным вспомним его регулярные нервные срывы, переодически с ним происходившие, а после стольких лет в одиночестве на крошечном замкнутом пространстве он окончательно слетел с катушек боюсь, что говорить о новом характере или смене мировоззрения не приходится.
Хы, помню, помню его те выходки - мягко говоря нездорового человека ;) По нему Кащенко плачет и Белые Столбы :) Это клиника:), это к доктору :). Тут уже не поможешь :). Представляю как от него все в Азероте шарахаются :).
Старый 15.01.2011, 15:16
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Теперь я прошел еще несколько миссий по компаний=)
Старый 15.01.2011, 15:25
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Теперь я прошел еще несколько миссий по компаний=)
Молодец =). И как впечатление? =). И какие это миссии, если не секрет? =)
Старый 15.01.2011, 15:39
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
NEUTRAL, 7 (2.1) Вот эти проходил.=) Хотел узнать про Ирвитов побольше=) Но узнал не очень много..=) Ну самое ого-огогоггггооо.. было когда я отправил ну большой отряд против пару демонов.. Земля Пухом.. не кто не вернулся назад.=)
Старый 15.01.2011, 16:21
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
Хотел узнать про Ирвитов побольше=)
Вот пожалуйста о них подробнее =)
Ирвиты являются близкими родственниками высших эльфов и довольно долгое время жили среди них. Однако относительно недавно в их рядах проснулось самосознание, им захотелось признания со стороны своих более многочисленных собратьев. Но высшие эльфы отреагировали на это несколько неадекватно: сочтя такие просьбы экстремизмом, они бросили в тюрьмы всех зачинщиков этого “мятежа”, и об этом вопросе ненадолго забыли. А после миграции высших эльфов из Кель-Таласа в Буффон и построения там нового королевства, этот вопрос поднялся вновь. В результате чего произошла попытка геноцида ирвитов и их окончательное расставание с высшими эльфами, под руководством человеческого воина Персея они покинули Буффон и создали собственное королевство на Кел-Дорее. Это королевство представляет из себя вполне классическую монархию, за исключением того, что власть в нём передаётся по женской линии (матриархата в обществе ирвитов нет).
Известные представители: Фарфель, Кети
Ну самое ого-огогоггггооо.. было когда я отправил ну большой отряд против пару демонов.. Земля Пухом.. не кто не вернулся назад.
О_о Фигасе, что же это за два демона интересно такие, что твой большой отряд порвали на британский флаг... =)
Старый 15.01.2011, 17:05
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Дополнительная информация по проекту для раздела ЭНЦИКЛОПЕДИЯ.
» Персей
Персей родился в маленькой небогатой семье в городе Нортшире, одном из крупнейших городов нации Азерота. Его детство выпало на относительно стабильный период правления короля Дориана, получившего трон по наследству от воинственного комиссара Яррика. Однако мирное небо над головой было обеспечено именно действиями “железного комиссара”, одним из достижений которого было возведение двух оборонительных стен на южной границе с королевством Буффон и на северной с королевством Хаз Модан (стены на подобии тех, что защищают Гильнес и Стромгард). Обслуживание этих стен и поддержание их в нужном состоянии требует множества затрат, и именно на поддержании обороноспособности одной из них (северной) и работал Персей первые годы своей сознательной жизни. Всего за три года он дослужился до начальника одного из секторов стены, но его карьера была прервана несчастным случаем, в котором погибло два десятка работников. Лишь чудом Персею удалось доказать свою непричастность к случившемуся, но его всё равно уволили без права возврата.
Именно это происшествие стало началом истории Персея, который после увольнения перебрался в Штормвинд, столицу королевства Азерот. Там он устроился на работу в исправительной системе Азерота, став надзирателем в одной из городских тюрем. Волей случая всего через пять месяцев его назначили исполняющим обязанности начальника тюрьмы, т.к. старого начальника осудили за помощь заключенным в попытке побега. Но это назначение было вершиной возможной карьеры Персея, т.к. все знали о несчастном случае на его прежнем месте работы. Многие посмеивались над ним из-за этого, что приводило самого Персея в немыслимое бешенство. Его самого очень раздражала эта работа, он не чувствовал себя частью этой системы. Персей вообще не особо доверял людям, считая, что умереть за кого-либо легко, но не легко найти того, что бы был этого достоин. С детства он слышал легенды о “Пещере Магии”, магическом разломе, через который Старые Боги черпали свои силы прямо из недр планеты Азерот. Попасть в эту пещеру всегда было его заветной мечтой Персея, и теперь он собирался её осуществить.
Правда, у Персея были большие проблемы с умением что-либо организовывать, потому он совершенно не представлял, как ему осуществить свою заветную мечту. Впрочем, решение проблемы нашлось довольно быстро: один из заключенных предложил Персею крупную сумму за помощь в организации побега. По началу Персей отказал заключенному, но эта идея в целом ему понравилась. Организовав массовый побег заключенных, Персей мог с их помощью захватить власть над столицей королевства. А имея под контролем столицу, можно было объявить себя лидером всего королевства, как это сделал в своё время комиссар Яррик, который, кстати, был одним из кумиров Персея. Но, хотя большинство заключенных было бывшими членами уничтоженной Хунты, вероятность успеха этого предприятия была не особо высока. Хорошо обученная стража при первой же возможности вывезла бы короля Дориана из столицы, и он бы командовал армией из любой другой точки Азерота.
Но Персею несказанно везло: каким-то непонятным образом к нему в руки попал секретный план по захвату Штормвинда, разработанный Симоном Монфором, одним из бывших лидеров инквизиции Церкви Святого Света. По неизвестной причине Константин Хаарт не воспользовался этим планом, чтобы получить трон своего отца. Персея не особо волновала причина этого, он был окрылён свалившимся на него счастьем и вовсю вёл подготовку к перевороту в Азероте. Он договорился с одним из лидеров разгромленной Хунты о поддержке во время восстания, пообещав последнему отдать сокровища Штормвинда и места в новом правительстве. Дагон использовал старые связи с Вал-Куром и другими бывшими лидерами Хунты, чтобы начать готовить заключенных к будущему восстанию. Канувшая в лепту Хунта вновь возрождалась в самом сердце королевства Азерот и теперь она была опасна как никогда, ибо никто не знал о предательстве Персея и о готовящемся заговоре.
Вскоре наступил назначенный день, Персей раздал заключенным ключи от камер, тем самым дав начало всему восстанию. В скором времени, руководствуясь планами Симона Монфора, заключенные быстро взяли под контроль основные правительственные здания, ставку и королевский дворец Штормвинда. К несчастью восставших, короля Дориана не оказалось в столице, раздосадованные этим фактом мятежники принялись рубить высших военачальников, которые, по их мнению, могли возглавить сопротивление. От рук разъяренных мятежников погиб и маршал Гребон, главный заместитель короля Дориана и командующий армией нации Азерота. После взятия контроля над столицей, опьяненные успехом, бунтовщики устроили кровавое пиршество на трупах убитых высших офицеров Азерота. Сам Персей объявил себя Высшим Правителем Азерота, а Дагон, Вал-Кур и Кихирайт стали его полководцами. Разделив отряды бунтовщиков на три части, Персей отправил их под командованием своих заместителей на разоружение армий Азерота от имени нового правительства.
Довольно быстро всё королевство оказалось под полным контролем мятежников, однако Персей не спешил принимать присягу армии Азерота, политика его совсем не интересовала. Практически сразу всплыло на поверхность множество государственных проблем, решением которых были просто не в состоянии заниматься вчерашние заключенные. Недовольство народа росло, армия относилась к новому правительству откровенно негативно, всё было готово вылиться в контрреволюцию, которая смела бы новое правительство ещё быстрее, чем было ликвидировано правительство короля Дориана. Понимая всё это, Персей просит помощи у посла Буффона в Азероте, которому обещает огромную награду в обмен на решение текущих проблем королевство. Получив разрешение из Буффона, посол сразу же приступает к решению самых важных проблем, что довольно быстро разряжает обстановку в столице.
Как у любого уважающего себя короля, у короля Азерота должна быть своя королева – именно так считал Персей, потому как только он посадил посла Буффона на своё место, его действием стала женитьба на Ольхе Холиглор. Она была наследницей трона непризнанного королевства Даркмун, а также представителей знатной династии буффонской Холиглор. Эта семья считается неофициальной правящей династии непризнанного народа ирвитов, проживающего в Буффоне вместе с высшими эльфами. Свадьба Персея и Ольхи Холиглор укрепила позиции как самого Персея в качестве короля Азерота, так и королевства Даркмун и народа ирвитов, считавших эту свадьбу шагами на пути к своему официальному признанию со стороны Альянса.
Сразу после свадьбы Персей поспешил начать военный поход в Хаз Модан, где по легендам и находится легендарная “Пещера Магии”. Его отряд вместе с отрядом Буффона (эльфы также были заинтересованы в этом походе) совершил марш-бросок на столицу Хаз Модана, город Металхарт. А главный заместитель Персея Дагон вместе с большой группой разбойников атаковал Оукеншильд, чтобы позволить гномам окружить отряд Персея. Впрочем, эта отчаянная вылазка не увенчалась успехом, гномы сумели защитить свою столицу, не дав тем самым Персею повторить азеротский блицкриг. Потеряв большую часть своего отряда, Персей бежал обратно в королевство Азерот. Республиканское правительство Хаз Модана дабы навести порядок на территории своего южного соседа направляет в погоню огромное войско, которое ненадолго задерживает северная оборонительная стена Азерота.
Эта армия рано или поздно достигла бы Штормвинда, и правительство Персея просто ничего не смогло бы ей противопоставить, т.к. оно само разрушило армию Азерота. Нервно начав искать пути спасения собственной жизни, Персей вновь обращается за помощью к послу Буффона в Азероте. И посол вновь соглашается помочь Персею, он передаёт запрос о помощи в Буффон. Король Анор соглашается защитить Персея от гномов взамен на отречение последнего от трона в пользу самого Анора. Посчитав, что спасение собственной жизни гораздо важнее формальной власти над фактически неконтролируемым королевством, Персей подписывает акт об отречении от трона в пользу короля Анора. Последний же использует эту бумагу, как формальный повод для введения своей армии на территорию королевства Азерот. Персею оставалось только сообщить об отречении своим соратникам из Хунты, которые впрочем, весьма скептически восприняли эту весть. Вал-Кур заявил, что не собирается отдавать власть над Азеротом буффонскому королю, угрожая при этом самому Персею и его жене расправой. Лишь благодаря помощи бывшего лидера сквейнов Кихирайта, Персею удалось укрыться в подземельях Штормвинда до прихода армии Буффона.
Как только войска Буффона входят в Штормвинд, начинается ожесточенная битва между ними и вояками Вал-Кура, которые впрочем, были совершенно не в состоянии противостоять хорошо обученным гвардейцам короля Анора. Сам Вал-Кур вместе с вором в законе Дагоном были убиты в королевском дворце Штормвинда, а вместе с ними окончательно закончилась история Хунты, так мешавшей лидерам нации Азерота. В течении нескольких дней воины Буффона восстановили порядок в Штормвинде, лишь после этого Персей, Ольха и Кихирайт вышли из подземелий на поверхность. Анор сдержал своё слово и сохранил Персею жизнь, а также даровал ему и Кихирайту свободу от преследований на территории Азерота и Буффона, королем которых он теперь являлся. Также Анор дал Персею свою личную телохранительницу Наю, которая должна была следить за тем, чтобы последний больше не натворил ничего в Восточных королевствах.
Но Восточные королевства больше не интересовали Персея, теперь он уже приметил себе новую цель: сокровища ордена Ядовитого Ока, которые слуги принца Тьмы Карра пристально сторожат где-то в Ашенвальском лесу. Вместе со своими спутниками Ольгой и Наей Персей направился в Калимдор на дирижабле, путешествие на котором также было оплачено Анором. Спустя несколько месяцев своего путешествия, они высадились на юге Калимдора. Там практически сразу воины Персея стали свидетелями битвы между орками и кентаврами. Недолюбливающий орков, Персей предпочел помочь кентаврам отбить атаку зеленокожих. Не ожидавшие помощи от воинов Альянса, кентавры проводили отряд Персея в свою столицу Пилиос, где был собран отряд добровольцев для похода в Ашенвальский лес.
Этот поход продлился несколько недель, группа Персея столкнулась не только с нежитью, разоряющей эти земли, но и с сатирами, отверженными, сумасшедшими беорнами, а также множеством других тёмных созданий. Когда, наконец, на горизонте показался остров Луны, счастью героев не было предела. Ибо эта унылая обстановка разоренного леса изрядно понизила их боевой дух. С тройной силой воины Персея начали сражаться и быстро завладели островом Луны, заполучив ящики с сокровищами Карра. Удивлению их не было предела, когда выяснилось, что главное сокровище ордена Ядовитого Ока – это древний зелёный дракон Исера, захваченный тёмными силами во время захвата Ашенвальского леса. В благодарность за спасение из плена и помощь в эвакуации из Ашенваля на Размадон, Исера дарует Персею бессмертие и малую часть своих сил. Получив способность попадать в Изумрудный сон, Персей отправляется туда и пытается освободить из заключения друидов Ночных эльфов, души которых были захвачены онейромантами ордена Ядовитого Ока.
Но ему не удаётся закончить начатое, т.к. его будит жена Ольха, получившая ужасающие известия из Буффона. Король Анор, ставший хозяином большей части Восточных королевств, предпринял попытку геноцида ирвитов, малой народности королевства Буффон, представителем которой и является жена Персея. Взяв у лесных эльфов трёх ястребов, Персей со своей женой и Наей направляются прямиком в Буффон. Прибыв туда всего за сутки, герои успевают спасти ирвитов от карателей Анора, однако прямо в разгар битвы телохранительница Персея Ная переходит на сторону противника, что позволяет Анору от ловушки, приготовленной ирвитами. После окончания сражения на переговоры с Персеем приходит лично король Анор, заявляющий, что эта атака была только началом, и он не успокоится, пока не истребит всех ирвитов до последнего. Видя, что он настроен решительно, Персей предлагает ирвитам покинуть Буффон и навсегда отделиться от высших и кровавых эльфов, став независимой расой.
Это предложение было воспринято ирвитами с огромным энтузиазмом, и они сразу же начали подготовку к переселению. Всё это время Персей с небольшим отрядом добровольцев из ирвитов отбивал атаки королевской армии. Когда наконец все ирвиты были готовы к эвакуации, был совершен бросок в южный порт Буффона, где воины Персея похитили весь королевский флот. Фактически этим шагом Персей обеспечил спасение целого народа, а также лишил Анора возможности преследовать беглецов (попытки флота нации Азерота организовать погоню не дали практических результатов). Но на этом злоключения народа ирвитов не прекратились, когда их флотилия пересекла водную границу нации Азерота, она подверглась атаке флота Азерота, который также был подвластен Анору. В этом морском сражении погибло множество достойных представителей народа ирвитов, но такова была цена свободы. Уцелевшие на потрепанных кораблях высадились на Кел-Дэрроу, самом северном острове Восточных королевств.
Там они быстро обжили пустующие города, оставленные в далеко прошлом эредарами. Город Велен, бывший столицей эредаров, стал Персиаполисом, столицей первого королевства ирвитов. Династия Холиглор стала правящей династией королевства, а Персей навсегда стал национальным героем расы ирвитов. Разумеется, ему предложили стать королем нового королевства, однако помню о горьком опыте своего правления нацией Азерота, он вежливо отказался. Тогда королевой стала его жена Ольха Холиглор, которая в скором времени, кстати, родила дочь Кэти, ставшую главной наследницей трона. Сам же Персей решил отойти от дел, начав изучение книги Медива, полученной с помощью гильдии Наемников Азерота. За несколько лет он стал весьма талантливым волшебником и одним из лидеров Ордена Серебряной Звезды. Всё это время он провёл в Персиаполисе, пока не стало известно о новых коварных планах демонов Пылающего Легиона.
Как выяснилось, лидеры Совета Теней Пылающего Легиона под руководством натрзима Влада Дукандры и манари Талгата хотели провести ритуал по возвращению к жизни великого Кил-Джедена, который должен был бы повести Пылающий Легион на новую войну против жителей непокорного мира Азерот. И им не хватало всего одного ингредиента: свитка с древними знаниями одного из вымерших орковских кланов. Этот свиток находился в Мулгоре, его хранил шаман минотавров Хамуул Рунный Тотем. Чтобы не допустить этих древних знаний в руки к демонам, Персей лично отправляется в Калимдор вместе с воинами Ордена Серебряной Звезды. Там после схватки с демоном Амуриелем, он получает свиток, который впрочем, почти сразу похищают у него наёмные убийцы ассасины. Считая, что преследование ассасинов – это занятие бесполезное, Персей переключает своё внимание на новую цель.
Магическая установка, созданная инженерами Пылающего Легиона для выкачивания жизненной энергии из окружающей среды, также использованная самозванцем Фонер-Зулом для получения части сил Мирового древа, в данный момент находилась в Нортренде. Представляя, что с её помощью можно получить ещё больше сил для борьбы против Пылающего Легиона, Персей собирает новую экспедицию в Нортренд. К нему присоединяются Хамуул Рунный Тотем с отрядом минотавров, Кэти с отрядом ирвитов, а также отряд воинов ордена и личный телохранитель Персея из народа мокнаталов. Вся эта армия практически мгновенно перемещается в Нортренд благодаря небольшому порталу, открытому Персеем с помощью книги Медива. Вскоре происходит массовое сражение экспедиции Персея с силами Отрёкшихся, в котором гибнет сам Персей и большая часть его армии. В руки к Отрёкшимся попадает книга Медива, а также Гиромос (некоторое время назад Персей выпросил его у эредаров для борьбы с демонами).
Тело Персея было захвачено Отрёкшимися, желавшими получить себе в армию такого сильного и легендарного воина. Однако нам и по сей день доподлинно не известно, что отрёкшиеся сделали с телом Персея.

Отредактировано GrossPaul, 30.01.2014 в 11:59.
Старый 20.01.2011, 15:39
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
GrossPaul, Интересный рассказ..=) Сам по себе Персий мне понравился больше..=)
NEUTRAL, я читал про них..=) Просто мне было интересно за них поиграть.=)
Старый 20.01.2011, 17:46
HeLLFesT

offline
Опыт: 15,015
Активность:
GrossPaul, Поучительный рассказ о Персее, спасибо ;). А что стало с Персеем дальше и что Отрёкшиеся сделали с его телом - ту наверное пока только одно можно предположить, что они его оживили как нежить или как мертвеца (как там правильно сказать), но никто пока еще не знает об этом, что мол Отрёкшимся служит сам Персей... Но это только догадки!
А что стало с тем свитком, который ассасины у Персея уперли?
А как там щас поживает Анор? Он же там типа бочки катил - типа это не последняя атака, будут еще месилова... Пока тока это узрел, если шо то еще замечу - напишу ;)
я читал про них..=) Просто мне было интересно за них поиграть.=)
Ну и как, зыкие чуваки? =). Понравилось ими играть? Месилова творить всяко разные =)
Старый 20.01.2011, 22:05
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
NEUTRAL:
Ну и как, зыкие чуваки? =). Понравилось ими играть? Месилова творить всяко разные =)
там не чуваки а дамы..=) Боевые дамы..=)
Старый 21.01.2011, 18:26
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Palix:
Просто мне было интересно за них поиграть.=)
Непосредственно поиграть за ирвитов можно только в первой части седьмой кампании и первой части седьмой дополнительной кампании, кроме того они встречаются в четвертой части четвертой кампании и пятой части седьмой дополнительной кампании.
NEUTRAL:
А что стало с Персеем дальше и что Отрёкшиеся сделали с его телом - ту наверное пока только одно можно предположить, что они его оживили как нежить или как мертвеца (как там правильно сказать), но никто пока еще не знает об этом, что мол Отрёкшимся служит сам Персей... Но это только догадки!
Ну, я тоже думаю, что отрёкшиеся сделали Персея своим Рыцарем Смерти. Впрочем, до выхода WCIII:ПМ нельзя ничего утверждать точно. Никто ведь не знает, что решат сделать с Персеем LVenger и Natarzim:)
А что стало с тем свитком, который ассасины у Персея уперли?
Доподленно известно, что свиток был похищен ассасинами по заказу нерубианского князя Таракана (А4, седьмая дополнительная кампания). Однако вскоре Таракан погиб при попытке захвата Персиаполиса (А12, седьмая дополнительная кампания), а свиток был возвращён ордену Серебряной Звезды (там он и находится и по сей день).
К слову сказать, этот свиток весьма значимая вещь, ибо позволяет воскрешать мертвых, не делая их нежитью, а также превращать нежить в живых существ ну, или их подобие. Именно из-за этих знаний в четвертой кампании Антон Ужасный предал Гюрзу и обрёк Пылающий Легион на новое поражение в Азероте.
А как там щас поживает Анор?
Сидит в сырой темнице, осуждённый на пожизненное заключение за попытку геноцида ирвитов и другие свои военные преступления:)
Старый 21.01.2011, 18:38
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
GrossPaul,
Интересно.. ну я еще пару частей скачаю..
GrossPaul:
Ну, я тоже думаю, что отрёкшиеся сделали Персея своим Рыцарем Смерти
Вы меня убили.. Отрекшиеся.. не когда не принимали Мертвых Рыцарей.. (Основ. враги Открекшиеся) Хотя играю я замечал пару Мертвых рыцарей за Отрекш.
Старый 21.01.2011, 18:49
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Palix:
там не чуваки а дамы..=) Боевые дамы..=)
Ну, "чуваки" ведь среди них тоже есть;) Причём именно мужчины представляют собой наибольшую ценность народа ирвитов, ибо большинство из них становится воплотителями. А ведь именно этот класс воинов наиболее опасен по мнению многих экспертов нашего проекта (в т.ч. и Shhaaddooww).
Отрекшиеся.. не когда не принимали Мертвых Рыцарей.. (Основ. враги Открекшиеся)
Ну, во-первых, так было в WoW, а мой проект начался в 2004 году, когда никакого WoW ещё не было. А во-вторых, они и не принимали Рыцарей Смерти, они их сами сделали;)
Старый 21.01.2011, 19:09
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:30.