XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Оцените мини-игру по шкале от 0 до 5:
5 5 26.32%
4 5 26.32%
3 4 21.05%
2 1 5.26%
1 4 21.05%
Голосовавшие: 19. Вы еще не голосовали в этом опросе

Ответ
 
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Урановые патроны - бонус брони отдай кевралке.
Грамматика:
Накидка - запятая в под-описании.
Вакуум - запятая после "всё".
Блокиратор у стрелка - "при применении этого заклинания" - запятыми выдели. Тут про заклинание как-то не так, кстати.
Прыжок - точка в конце.
После "ед." пробелов нет.
Плазмосеть - запятой нет после "если", и вообще криво составленно.
После "время перезарядки" и "длительность" у тебя где стоит тире, а где нет.
Электро-аура - дефис убери. Уменьшает скорость кого? Из описания не понятно.
Авиаудар - убери запятую псле "каждому".
Пока только это заметил.
Омега добавил:
Что-то мне размещение нового магазина не нравится.
Используемые предметы сделай в центральном, а пассивные - в домашнем. Если только так.
Старый 22.05.2010, 01:13
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Что есть AGTM?
Старый 22.05.2010, 18:44
Doc

offline
Опыт: 63,163
Активность:
Система текстового меню.
Старый 22.05.2010, 18:53
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Может вообще увеличение при 13 килах убрать? Криво смотрится.
Омега добавил:
И обнови описание на первой странице.
Омега добавил:
Физ размер у всех одинаковый? По-моему нет. Где проходил резак, там я не мог почему-то пройти инженером (вышками склон застроенный с небольшим проходом).
Поинтов на прокачку потом уже не дается, хоть и 8.3к экспы.
Омега добавил:
Вот результат получился. 2 на 5
Омега добавил:
Убрал бы всяких лягушек-оленей. Ни толку ни вида.

Отредактировано Омега, 23.05.2010 в 01:28.
Старый 23.05.2010, 01:31
RSQR

offline
Опыт: 29,316
Активность:
F1shkA,
а хер ты резака издали убьёшь.. Урежь скорость ему хотяб ато ппц Х_Х
Старый 23.05.2010, 01:52
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
zZzArTeSzZz, да нормально там с ним.
Мортире бы порезать хп, она вроде самая толстая, хоть и чисто дальний бой.
Омега добавил:
Пусть боты не берут целых 3 бонуса доп слота. Они все-равно по 1-2 предмета носят. (или сделай закупку нормальную)
Омега добавил:
И убери дурацкий эффект от взрыва плазмогранаты. (кстати, он работает даже если твою вышку подорвали, а не инжинера)

Отредактировано Омега, 23.05.2010 в 18:41.
Старый 23.05.2010, 03:55
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
У ботов таблица закупок общая, или поклассово?
А то можно для каждого отдельно продумать.
Предметы:
Мачете - при попадании в инвентарь заменят скилл ножа на более сильный, а при выбрасывании - меняет обратно.
Генератор защитного поля - при активации дает эффект щита маны. Скажем, 5 урона за 1 ману.
Батарея - увеличивает максимум маны на 50.
Камуфляж - собстна он самый, первого уровня.
Снайп-винтовка - наносит цели скажем 200 урона. Радиус под 1200. Перед применением стоять пару сек на месте, ограниченное колличество зарядов, не по зданиям, только для стрелка.
Флеш-граната - сайленс в зоне поражения.
Взрывающаяся граната - аналог плазменной.
Убрал бы инком золота при 1000, 2к и тд опыта, кстати.
Камуфляж можно накидке отдать, а бонус скорости - новым сапогам (оригинально, да?)
Так же повысить цену нерасходуемых предметов. Накидка заменяет 2 уровня кача скорости, а стоит всего-то 40. Лучше взять доп слот и накидку, чем 2 скорости.
А вот если будет не 40 а 250?
Прыжку (и джетпаку) лучше сделать указываемое направление, иначе в бою использовать неудобно:
Ты поворачиваешь куда нужно юнита, только прыгать - а он уже о5 повернулся к врагу.

Отредактировано Омега, 23.05.2010 в 23:14.
Старый 23.05.2010, 18:40
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Почему у плазменной гранаты нет улучшений урона?
Старый 24.05.2010, 03:17
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
При использовании комманды -recreate предметы не сохраняются. Не похоже на фичу.
Старый 24.05.2010, 07:39
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
Омега:
У ботов таблица закупок общая, или поклассово?
тут общая.. так как они разными играют.. Сделал, чтобы покупали "для всех"
Омега:
Убрал бы инком золота при 1000, 2к и тд опыта, кстати.
хорошо.
Омега:
Прыжку (и джетпаку) лучше сделать указываемое направление, иначе в бою использовать неудобно:
Ты поворачиваешь куда нужно юнита, только прыгать - а он уже о5 повернулся к врагу.
мб.. переделаю..
Омега:
Почему у плазменной гранаты нет улучшений урона?
будет имба..
Омега:
При использовании комманды -recreate предметы не сохраняются. Не похоже на фичу.
сделаю так,чтобы можно было писать при умершей единице, когда воскреситель не появляется.
хотя сейчас такого я не замечал.
Потому, что игроки могут использовать эту команду, как, например, осталось мало хп, а чтоб фраг врагу не отдавать, написал -recreate и все.
Старый 24.05.2010, 11:01
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
F1shkA, ну написал - молодец, зато ждать 20 секунд потом. Да и проще попробовать убежать, чем вбивать рекреат. Прыжок-то есть для этого. (хотя резаком я в наступательных целях его часто использовал)
Я юзаю в таком случае: играю за инжинера, жму на нож, тут умираю и выбираю случайно класс на месте ножа. Рекреатиться остается.
Про предметы рассмотришь?
Граната не будет имбой, ты чего. Откат 30 сек, да и что 200 урона? В начале у некоторых хп по 240 - да, а потом как отожрутся под 1к, так беспонтовка.
Старый 24.05.2010, 11:56
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
Омега, про предметы - ага..
стоит резаку только подойти близко, перед этим кинув гранату так кто-то уже покойник..
ну я сделаю улучшения по 25 урона.
Старый 24.05.2010, 12:37
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Сделай мод CTF еще. Не сложно же, всего-то регионы местами махнуть. Только кол-во захватов больше, ибо к себе таскать куда проще.
Старый 24.05.2010, 12:46
McKenzza
Qt
offline
Опыт: 4,054
Активность:
CTF
как в старых версих с флагами?
или контейнер, только к себе на базу.
Старый 24.05.2010, 12:51
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Контейнер на базу досттаточно.
Старый 24.05.2010, 13:25
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
Омега ... ты совсем не следишь за балансом предложений и идей...
тему ты с самого начала не читал... хотя пока всего 4 листа предложений.
Некоторое время отсутсвовал и начну по порядку с момента отсутсвия.
F1shkA, обнови описание на первой странице.
Из обработанных и переработанных\сбалансированых идей Омеги и моих собственных.
Про кевларовую броню - добавлять к защите это правильная идея.
Новый магазин вещей и старый магазин вещей советую пересмотреть и вывести лучше лишние улучшения вместо вещей. Оставив 1 магазин улучшений и 1 вещей. Возможно создав сборные\накапливающиеся артефакты.
Ввести трофеи улучшающие имеющиеся вещи - при попадании в инвентарь есть шанс что заменят скилл на более сильный\или даст спецэффект притом не всегда положительный, после смерти улучшения пропадают.
Генератор защитного поля - при активации дает эффект щита маны. 10 урона за 1 ману.
Батарея - увеличивает максимум маны на 50, но -10% мана реген.
Камуфляж - аналог "скрыться в тени".
Увеличение статистики при нескольких убийствах подряд, увеличение "рангов" это хорошо но надо опять же переработать ввести эффекты от этого - скажем увеличение стрелкового урона +1 за каждый кил + 1% скорости за каждый кил +1% регенерации за каждый кил +1 % хп за каждый кил
Посмотреть проблему с выдачей очков опыта
Окружение возможно стоит сделать более активным - живность пока носится без смысла... но тогда это загрузит аи...
Мортире оставить большое хп, но вернуть запрет на стрельбу в близи.
Поправить эффект от взрыва плазмогранаты - в некоторых случаях(если взрываются 2-3 подряд камера не встает на свое место.
Ввести специфику закупок и поведения классов для аи - танки вперед, прикрываемые атакующими стрелками, оборонительные занимаются обороной.
Прыжку (и джетпаку) лучше оставить текущие настройки т.к. позволяют лучше управлять персонажем. На выбор места требуется лишнее время.
Улучшения урона можно попробывать использовать и для усиления гранаты, но тогда её изначальный урон следует слегка уменьшить 120-150.
Лучше уж мод халк сделать раз не охота таскать на чужую базу контейнер проще поохотиться за противником.
Доправка к указаному выше сообщению с описанием мода халк - у халка не будет возможности носить и использовать вещи.
Старый 24.05.2010, 16:17
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
ты совсем не следишь за балансом
Голословно. Я мог бы и просто названия написать.
Не вижу смысла перечитывать. Я ориентируюсь на имеющуюся у меня версию.
За "чистовым" балансом не слежу ибо это идеи а не конкретные предложения, он де "делай именно так". Плюс дело еще в цене предметов. Балансирует пусть вон, Фишка. Потом тест покажет.
Тот же твой вариант щита имбоватый, либо ему ставить бешенную цену (инженер может срефлектить 300 урона, а на прокачку 300хп нужно 1200 золота)
Батарея - нет резона снижать реген. 10% не решает.
Мортира пускай стреляет вблизи. Себя же повреждает.
Эффект от плазмогранаты вообще не нужен. Суть его? От аирстрайка или залпа должно сильней колбасить.
Про аи - да, но если закупится на одного, а потом выпадет играть другим, отличным по стилю?
Халк - а куда девать предметы уже купленные?
увеличение стрелкового урона
Еще 2 милишника есть.
На выбор места требуется лишнее время.
Быстрей нажать хоткей и ткнуть направление, чем попытаться повернуть юнита в нужном направлении и нажать хоткей, но при этом еще бороться с произвольными поворотами. Плюс точней выйдет.
Омега добавил:
Боты так работают:
Стрелки оседают в перестрелка, а танки тем временем вырываются вперед. Если победили, то дальше танки и так идут спереди.
Как-то 3 резака сразу шли вместе.
Омега добавил:
но тогда её изначальный урон следует слегка уменьшить 120-150.
Меньше урон - меньше кулдан.
Омега добавил:
Черт с ним, можно прыжок такой пока оставить.
Омега добавил:
Сборные предметы очень не рекомендуется, а вот накапливающиеся можно.
Омега добавил:
Те же аптечки закупать на основе рун, а заряды стакать. Кулдан большой, поэтому хоть 2 хоть 10 - толком не поможет. Так, для удобства.
Старый 24.05.2010, 19:14
3aragka

offline
Опыт: 7,141
Активность:
А можно не тупо давать идеи а еще и сортировать их по надобности, балансу и соответсвии стилю карты. Автор F1shkA, по своему выбору реализует идеи если есть время присматривает и за балансом, но в основном ему требуются уже сбалансированые идеи которые можно сформировать лишь играя с людьми, а не ботами. Предлагая думай, а не заваливай мусором.

Инженер один из самых дохлых персонажей, с самым маленьким собственным уроном.
Учитывая что кроме собственного регена и +10% за очко не получить -10% балансирует вещь.
Мортира очень специфичный в балансе персонаж он можен нанести максимум урона за минимальное время. Если учитывать еще и его количество жизни, то лучшеe пока для баланса сделать его уязвимым для ближнего боя(как уже было). Себя она повреждает гораздо слабже цели так что это лучший вариант пока.

Динамичные игровые эффекты (покраснение экрана, тряска, свет, блики) позволяют сжиться с персонажем добавляет изюминку геймплею...

А ты часто играешь одним и тем же ? так же и аи... несколько боев(а то и всю игру) оно вполне может поиграть одним единственным персонажем.

Халку можно временно вещи выложить в некий "рюкзак"

Хм ок правильно поправил я чет упустил +1 ко всему урону.

Зато если ты нормально микро используешь ты прекрасно видишь куда и как повернут твой герой и кликнешь на хоткей именно в тот момент когда герой повернуть в нужную сторону... ты подстраиваешь игру под игрока... это плохо т.к. мы все разные. лучше искать оптимальный вариант + чтобы он не напрягал автора.

Для баланса не обязательно меньше кулдаун.
Старый 24.05.2010, 22:12
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
3aragka, насчет прыжка, я думаю, Омега прав, т.к. если у игрока большой пинг, то он не сможет прыгнуть в нужном ему направлении так, как это реализовано сейчас, а по версии Омеги сможет. Так что ты не прав :D
Старый 24.05.2010, 22:36
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
3aragka, ага. Играл 4 на 6, в итоге боты отожрались до 1.5-2.1к хп, и эта граната стала не нужна. Нанести царапку раз в 30 сек. Смеётесь? Прыжок к юниту и закликиваешь ножом.
Боты инженером играют более нагло, чем игрок, менее осторожно. Из-за чего бывает, сносят и стрелка и мортиру. (скорость атаки очень высокая, таким само то ружья складировать).
Грю, мортире нужно ввести опыт до открытия аирстрайка.

Если делать инстантовый прыжок, то он удобен для ускорения передвижения, а если под тип блинка, то тогда более гибкий.

Про эффекты черт его знает, мешаться поди будет.
Красная кайма по краям экрана при низком хп уместна будет, легкая встряска (очень легкая) при взрывах. При смерти можно стремительно заливать экран красным, а когда маска рассеится, то там уже меню выбора класса появилось (на деле займет порядка секунды)

Инженер: думаю, стоит ввести максимум пищи. Скажем 20 (10 атакующих вышек это - более чем достаточно) Только дать зданиям спелку демонтажа (на каст нужно время. По завершению сносит здание и возвращает половину затраченных ресурсов)
Здания переделать бы, кривые какие-то.
Базовый - фундамент (модель серой кирпичной кладки, в летнем лордероне есть такая)
Ферма - электро-генератор (дает ресурсы для постройки, может посстанавливать энергию типо колодца, стоит денег, имеет 2 уровня. Скажем 1 уровень - 4, второй - 8)
Реставратор - фиг с ним
Сжигатель энергии неюзабелен.
Маг. генератор заменить электро-вышкой (либо людская магическя, либо эльфийская башня воздуха)
Звук ножа позиционным сделать-то забыл, Фишка.
Старый 24.05.2010, 23:36
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:03.