Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
WoW несправедливость m2 !!!
Я сталкнулся с такой проблемой, что мне нужны модели из WoW. Но так как у вас я нашел только конвертер m2x -> mdx, а ооочень старого ВоВа в котором модели m2x найти не могу, то просто умоляю если кто нашел конвертер m2 -> mdx (модели ВоВа в формате m2), или m2 -> m2x, то выложите ссылочку, или кинте на мыло Makedonski_Iron@mail.ru PLZ !!!
|
12.10.2005, 15:38 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
к сожалению, такого конвертора я пока не нашел =( |
12.10.2005, 15:44 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Я вот только не понимаю, это типо код m2 такой сложный, или модели ВоВа никому не нужны. |
12.10.2005, 20:20 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
наверно код сложный............... хотя хз :) я на кампаниях видел темку где *вроде* конвертер делали, ща поищё пойду, может что и сделали
Unit187 добавил: не нашёл, но интересная ссылка: http://www.wc3campaigns.com/thread_view.php?t=67352 ценить :) |
12.10.2005, 20:39 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Эта ссылка еще 2004 года, а сам импорт-скрипт MDX для 3DSMax4-5 давно лежит в списке файлов XGM. Причем он довольно кривой и глючный (увы!), а его правильному использованию посвящена статья Slip'а.
Алексей добавил: Да код-то не сложный. Проблема в том, что нет практически никакой информации о структуре этого формата. Вообще-то можно и методом тыка разобраться - думаю, хороший кодер мог бы написать конвертер за 3-4 недели (Я сам, хоть и не кодер, за неделю вполне сумел бы состряпать сырую прогу, создающую статический [без анимации] mdx из m2). Но никому из кодеров это не нужно. Какой смысл копаться в недрах HEX-кода, мысленно конвертировать (в уме!) структуры; искать, как же перевести с наименьшими затратами m2 в mdx... И все ради чего? Вторая часть проблемы состоит в психологии кодеров: большинство из них не очень-то любит игрушки, а уж на WoW у них точно нет ни времени, ни средств. Как следствие, у них НЕТ МОДЕЛЕЙ WoW, над которыми они могли бы проводить эксперименты. |
12.10.2005, 21:21 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
это всё из-за работы на их сайтом, - не разобрать что новое, а что нет... на дату не посмотрел.
Unit187 добавил: если б ты сделал конвертер m2 => 3ds (к примеру), даже в статике - цены б тебе не было :) |
12.10.2005, 21:44 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Unit187 не, это геморр. Много времени отнимают такие разборки с форматом. Материал действительно нужен. Я когда с ТГА разбирался - достаточно времени заняло хотя материал и есть. В-общем напрасная трата лишнего времени
|
12.10.2005, 22:50 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Цитата:
хорошо сказал :) |
|
12.10.2005, 23:00 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Unit187 в раж вошел =) я бы и не заметил если бы ты не указал
|
13.10.2005, 00:01 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Дааааааа, всетаки не зря я назвал топик "несправедливость m2".
Я только одного не пойму, если у вас есть конвертер m2x -> mdx , то нельзя ли его просто чуток подправить на m2 -> mdx , я не думаю, что близы сильно структуру кода меняли с m2x на m2 .
PS: Если я не прав, то кинте в меня камень :) |
13.10.2005, 17:45 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
*кидает эпических размеров каменную глыбу* |
13.10.2005, 18:26 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Подправить конвертер? Хм, если дашь нам его исходники, подправим... ;) А то сам exe править, в машинном или HEX-коде как-то сложновато. |
13.10.2005, 19:28 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Sorry, я просто думал, что конвертер XGMовцы писали. |
13.10.2005, 20:54 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
кстати, дажеесли ты сможешь впихнуть модель в макс, ее всеравно надо будет заного анимировать |
13.10.2005, 20:57 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Ну и пофиг, например статуи и здания тоже на карте пригодятся. |
13.10.2005, 21:17 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
Давай, давай, жду с нетерпением :) |
14.10.2005, 09:25 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TiM
Старичок
offline
Опыт:
8,594Активность: |
А если у етих кодеров нет желания ТРАТИТЬ ЛИШНЕГО времени, то почему тогда сделали MDX конвектор!? хмм! |
15.10.2005, 21:02 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
Да по той причине, что инфа о MDX/MDL была достаточно доступна (благодаря Blizzard Art Tools). Так что на расшифровывание формата времени тратить было не нужно. Повторяю: дайте только кодерам XGM инфу о формате .m2 - и уже через неделю конвертер будет готов! (Хм, может эту фразу в подпись занунуть?) |
15.10.2005, 21:56 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Бугага - по винтикам разберем .m2
TiM ну карош уже мои высказывания цитировать |
16.10.2005, 00:16 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
И да узрел Iron, что сие есть орех нераскалываемый.
|
19.10.2005, 23:47 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|