SmoksTER
offline
Опыт:
483Активность: |
Тени в воздухе и Damage Taken
Доброе утро любезные))
Собстно =) Не могу понять почему тени (и область нацеливания спела) в некоторых местах висят на определенной высоте?)) вроде глупо, но все таки понять не могу(
Вопрос: Подскажите как исправить или от чего может зависеть.
ну и раз уж пишу хотел спросить про Damage Taken (Реакция на событие) - при:
событие юнит получает урон, set DamageHero = (DamageHero + Damage Taken) если я правильно понимаю должен посчитаться весь дамаг за Х времени,
собстно говоря результат поражает... бывает и 10к насчитает и 20к... хотя юнит по здоровью раз в 20 меньше урона получил... собственно говоря вопрос вот в чем, Вопрос: Он несколько раз за полученный дамаг заносит в переменную значение? или проблема в другом?) |
22.02.2010, 03:57 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
SmoksTER, 1 вопрос не понял, что значит какие то тени... заклинания... висят на опред. высоте!?
2 вопрос, set Dmg_HeroTaken(Real) = Damage Taken, считает урон который ты получил последний раз (обновляется), если тебе надо чтобы получаемый урон складывался и как бы записывался в переменную, то Dmg_HeroTaken(Real) = Dmg_HeroTaken(Real) + Damage Taken ! |
22.02.2010, 04:15 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
inhuman89
offline
Опыт:
3,019Активность: |
|
22.02.2010, 04:38 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SmoksTER
offline
Опыт:
483Активность: |
Stefler, )) спс за подтверждение)) буду искать свою ошибку раз тут все нормально)
inhuman89, как бы сказать тени и круг (например бурана, или любых заклинаний на область, обычно (нормально) отображается на поверхности земли... а у меня в некоторых местах на карте (не на всех) все это дело отображается в воздухе, над землей (а не на ней) собственно говоря как будто невидимый и проходимый рельеф который на 2 уровня выше. )) |
22.02.2010, 06:33 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
ты небось при каждой атаке создаёшь триггер на урон и каждый следующий раз в два раза больше предыдущего... |
22.02.2010, 07:24 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SmoksTER
offline
Опыт:
483Активность: |
Да в тригер добавлял событие при каждой атаке =) попробовал при атаке включать тригер а при добавлении урона выключать... вроде норм... с точки зрения грамотности наверное плохо соорудил, но правильно (то что нужно) же получится? |
22.02.2010, 07:58 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
надо создавать триггер при создании юнита (или появлении его на карте) один раз. |
22.02.2010, 08:14 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SmoksTER
offline
Опыт:
483Активность: |
Спасибо, подумаю как это лучше сделать... просто у мя это способность))) на некоторое время активируется, заканчивает подсчет как селфбаф способности упадет)
DioD, ты же очень давно эдитор знаешь! Не уж то не было траблы с тенями? почему может быть, не подскажешь? |
22.02.2010, 08:21 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
1 раз надо добовлять событие на юнита и заносить его в группу а потом проверять если он в этой группе есть не добовлять на не событие |
22.02.2010, 08:23 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
16GB
спасибо кеп, а всего навсего регать на событие юнит входит на карту, учитывая что юнит карту покинуть не может, второй раз он не войдёт по теням, дай скриншот, я не могу понять о чём ты спрашиваешь (плохо объясняешь)... |
22.02.2010, 08:34 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
DioD:
если ты переместишь его командой move unit то событие бонвая еденица в ходит в зону игровой карты |
22.02.2010, 08:44 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SmoksTER
offline
Опыт:
483Активность: |
скрины
тень над юнитом а не под ним, только в определенных местах такое, стоит передвинуть юнита и все становиться нормально. |
22.02.2010, 08:56 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
и что на этих скриншотах, где собственно круг выборки (наведения) ? Отредактировано alexkill, 22.02.2010 в 11:41. |
22.02.2010, 09:02 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
а это что от труповозки тень? |
22.02.2010, 09:08 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SmoksTER
offline
Опыт:
483Активность: |
да от труповозки, над ней и со смещением видимо в противоположную сторону источника освещения... в том то и дело, а круг не получается заскринить, он выше камеры ((( ппц |
22.02.2010, 09:21 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
тебе нужной её контролить? |
22.02.2010, 09:22 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SmoksTER
offline
Опыт:
483Активность: |
труповозку?) нет, дело не в этом, место на карте не одно, при наведении спелов круга не видно... да и круги выделенного юнита летают постоянно.
п.с. ладно, всем спасибо за помощь)) буду искать способ исправления) |
22.02.2010, 09:32 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
моно убрать её тень и поставть москитов |
22.02.2010, 09:34 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SmoksTER
offline
Опыт:
483Активность: |
)) попробую что нить жуткое сотворить)))
кстати это может быть следствием изменения ландшафта? т.е. раньше был другой а ось Z для теней и подобного остались такими как раньше? |
22.02.2010, 09:42 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
avatarDr
Neophyte
offline
Опыт:
6,474Активность: |
А в РО химичил с кругом? Может у тебя за основу взят летающий юнит. Кинь код функции с DamageTaken, мы тебе скажем, где ошибка. |
22.02.2010, 10:04 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|