Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Левел-дизайн для шутеров
Я вообще не в курсе этой темы, делал левелы только для стратегий и мморпг (схоже со стратегиями), а в 3д-шутерах совсем не секу. В общем вопрос появился, в современных играх для шутеров каким образом делаются левелы? Просто в пространстве вырезаются комнаты, эдитятся, туда-сюда объекты, в принципе уровень готов? :) как при этом делаются штуки сложной формы, как, к примеру, область земли с травой вне помещений, тоннели в горах и т.д. Импортируется из 3д-макса/майа или как-то делается в самом редакторе? Если импортируется, какой степени нужны навыки 3д-рисования? |
31.10.2007, 11:25 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Rusvermilion
Ограничен ScorpioT1000
offline
Опыт:
18,299Активность: |
Я видел редактор КС и потом понял что от редактор от варика просто сказка. Valve hammer editor вот его название, посмотри сам. |
31.10.2007, 11:37 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
А каким образом в хл2 сделаны, к примеру, побережья? или ущелья между гор? |
31.10.2007, 12:12 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
как пример нужно сделать стену горы, естественно не ровную, а гнутую всю :) делается как я понимаю из кубика или плоскости
каким образом ты можешь изогнуть грани кубика/плоскость до нужного результата? там ведь тогда необходимо кубику добавлять полигоны и двигать их |
31.10.2007, 12:23 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Я моделирую уровни в редакторе MaxEd 2.0 для игры Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Моделирую статические объекты и динамические, а также много различных объектов беру с уровней-примеров. Можно также в этом редакторе клепать и физические модели. Комнаты соединяются между собой и могут представлять собой всё что угодно (дверные проёмы, выход на улицу, обычные комнаты и т.д.) |
31.10.2007, 12:29 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Evangelion
offline
Опыт:
1,453Активность: |
На скока я знаю!!Для левелинга сначала делают плоскость которую потом преобразуют в рельеф!Отдельно делают здания и другие декорации, и это все ставится на рельеф заполняется текстурируется и пихается в движок!По крайней мере я так делаю в 3D max! |
31.10.2007, 12:42 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Кстати, насчёт 3DS Max... Многие level-editor'ы имеют с ним связь. Можно, например, сделать какой-нибудь объект (например, здание) в левел-эдиторе, импортировать в 3DS Max с помощью специального плагина, подправить хорошенько объект и обратно импортировать в левел-эдитор... |
31.10.2007, 12:54 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
нда, хочется заняться левел дизом для шутеров, ибо пока я профессионально работаю в другой области
3д макс и Маю давно изучал... ой давно... Блин, и где найти время чтобы совместить изучение редакторов для шутеров, Макса или Мая и практики и работу оО
Спс за комментарии, если кто ещё что умное скажет - будет хорошо :) |
31.10.2007, 13:07 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
Тролль вопрос очень общий, ну почитай например материалы по халфе (кстати там не блещет инструментарий, если уж щас заморачивать то надо на некст-ген проекты смотреть)
По-разному делается, в старых шутерах брашами (куски геометрии), создал браш, наклеил текстурку из библиотеки настроил мапинг вуаля + стандартные объекты из библиотек (бутылки итп) + свободное редактирование\импорт геометрии (камни итп), в новых проектах по-другому (ну ты смотрел демо редактора твоего любимого крайзиса) там все гораздо навороченней, появляются функции по нормальному бленду текстур и "легкому" редактированию геометрии, в целом подход к формированию левела может быть разным - в том же The Witcher afair уровни просто в максе клепали, но большинство разрабов все же используют свои собственные редакторы...энивей, создать геометрию левела это еще только 10% работы, гораздо больше гемора со скриптами, настройкой AI и прочим оживлением (омг редактор под макспэйна это один из самых геморных редакторов на свете, с дум3 поспорит) )
где это ты собрался заняться левелдизом для шутеров, в россии нормальных шутеров нет и не будет, тебе интересно работать над очередным шлаком который не доберется до релиза, или просто полный отстой по говнофильму какому-нить? так и левелдизов грамотных-то нет, сидят школьниеги всякие
навыки 3d рисования безусловно нужны, какой редактор - зависит от конкретного проекта и вашего воркфлоу, могу предсказать что в русских проектах это скорее будет 3dsmax хотя он сосет и майка гораздо круче (халфа вообще XSI юзает), нормальный спец знает все основные редакторы + ряд дополнительных (модо, милкшейп, синема, збраш, блабла), гемор по конвертации в конечный формат игры может быть самым различным, зависит от кривизны рук разработчиков конвертеров и прочего инструментария, требования к моделькам и лодам опять же зависят от движка и могут быть самыми экзотическими, в целом в россии ничего приличного не делают как раз потому что нормальных спецов нет, и кал всякий и клепают
в целом мапмэйкинг для стратегий он как-то проще и приятнее так как левелдизайнеры обычно юзают готовые библиотеки только и просто рисуют левел в редакторе (который еще по ходу разаботки глючит и патчится, хаха), то же со скриптам и аи (ну с вариком большинство присутствующих тут знакомы, что распинаться), но вообще левелдизайн это тупиковая ветвь развития, без таланта ты ничего не достигнешь (в шутерах тем более), нормальных игровых проектов на территории ex-USSR нет и не будет, фрилансером тут не поработаешь (так как это часть воркфлоу и часть команды), в общем фигня) |
31.10.2007, 14:27 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Занятся левел дизом для шутеров можно и в России. Не важно, что проект будет не на уровне Биошока, к примеру. Главное - опыт работы хотя бы там годик в какой-то компании, привыкнуть, посмотреть что да как. А потом уже, с нормальным опытом за плечами можно двинуть и за границу. Я пока с этим не определился, рано ещё :)
Насчёт редакторов, ну я изучал 3дс макс и Маю некоторое время, какой-нить домик замутить - раз плюнуть в принципе, тем более это не хай-поли модели обычно :) думаю, для левелдиза для шутеров не надо быть убер трёхмерщиком, знать все функции этих пакетов, включая продвинутый рендеринг, тени/свет, продвинутые настройки материалов...
Говоря о нормальный проектах, вон Сталкер нормальный, не фонтан, но всё же лучше многих западных проектов. |
31.10.2007, 15:18 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
Цитата:
мухаха удачи, молодо-зелено...прям тебя там ждут, за границу это куда - в китай? (там практически вся графика делается, все что не в китае то на украине) Цитата:
орили? смотри ассеты жирс оф вор, у3 - видимо работодатель будет заинтересован в человеке который может такие модельки сделать и на уровне расставить (а модельки там хорошие, полноценный некстген цикл производства - збраш, запекание, лоды блабла) рендеринг итп ну да многие и не изучают, это отдельная область, все равно есть принципиальная разница между "ну я изучал 3дс макс и Маю некоторое время" и реальным знанием пакетов хаха сталкер, ты хочешь работать над игрой 6 лет, чтобы тебе задерживали зарплату все время, а потом еще спиздить все рабочие материалы и пойти с другой командой другой шутер делать (метро 2033 или как там его) похвально) ну в общем кроме желания у тебя видимо ничего нет) ну могу порекомендовать как раз крайзис ковырять, инструментарий вроде ничего там, и глядишь в крайтек возьмут) |
||
31.10.2007, 18:53 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Evangelion
offline
Опыт:
1,453Активность: |
Тчто-бы занятся левел дизайномНужны ну очень хорошие знания 3D max и современных технологий!И еще нужно подогнать все модели под тип движка игры |
31.10.2007, 19:02 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
О!!! Да!!! ладна?!!! ;) |
31.10.2007, 19:06 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
а мы и не знали, я думал там открываешь редактор жмякаешь кнопку "сделать пиздато" и всио) |
31.10.2007, 19:23 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
Q тебе не кажется, что ты путаешь дизайнера уровней и 3д-моделлера. Это разные должности, ога. Дизайнер не будет сидть делать убер модели, для этого нанимают 3-моделлеров.
lol ЗЫ: а кто говорил что я хотел бы работать над сталкером? я просто привёл факт что в странах бывшего СССР, через жопу, но всё же могут сделать нормальную игру |
31.10.2007, 21:31 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,190Активность: |
сталкер это ненормальная игра |
31.10.2007, 21:37 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
сталкер это говно ну да ладно а то опять холивары начнутся, а тебе не кажется что левелдизайнер который не умеет модельки делать никому не нужен))) как по твоему, тебе дадут набор крутых моделек и скажут "о великий товарищ тролль, соизволь расставить эти модельки как твоей душе угодно", скорее тебе дадут рисунок левела (в лучше случае) и скажут "работать сцуконах, от забора и до обеда чтобы все было готово", нормальный человек сам клепает модельки по арту (не все конечно, часть берется из стандартных библиотек которые для игры уже сделаны) и вставляет их в сцену, причем ладно если у богатых буржуев я еще поверю в разделение труда, у ex-USSR аутсосеров ситуация именно такая - будешь делать чо скажут, втч ф паташобе с текстурами возиться, никого ниипет что формально у тебя специализация такая-то |
31.10.2007, 22:04 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
сталкер в принципе норм игра, не стоит необоснованно гнать
Q, левелдиз должен уметь делать норм модельки, но в пределах разумного. Если левелдиз вместо рисования левела моделит какие-то левые модели - то это уже ахтунг :) ну а если смоделить что-то типа кресла или забора - то норм Тролль добавил: кстати под "изучал" 3д-макс и мая, я имел ввиду неплохое моделирование вплоть до человегоф, качественно рендеринга с хдр картинками для отражений и тенями, блаблабла |
31.10.2007, 22:43 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Q
offline
Опыт:
360,164Активность: |
о да ты крут, покажи скрины че намоделлил и нарендерил) |
01.11.2007, 08:16 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Arte_de_Mort
offline
Опыт:
23,452Активность: |
я уже показывал давно человеческую голову смоделенную, сейчас хз где скрины, комп-то новый |
01.11.2007, 11:00 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|