D_Slayer
offline
Опыт:
406Активность: |
Max Payne: Origins
Здравствуйте всем! Респект авторам этого замечательного сайта, очень уж он хорош
Уже давненько я вынашиваю идею мода для игры Max Payne( именно для первой части.) Мод будет включать в себя новую сюжетную линию (она будет построена при помощи игровых комиксов), новые уровни, а также новые виды оружия и ряд небольших изменений. Пока в процессе создания находится первый уровень, но уже большая его часть закончена. Надеюсь, что кто-нибудь обратит внимание на мою тему и поможет мне в создании этого мода. http://mporigins.ucoz.ru/ - ссылка на сайт проекта 240-427-727 - моя аська fathir@yandex.ru - мыло. |
08.08.2008, 15:08 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
D_Slayer
Выложи скрины. Покаж, че ты там наклепал. Эт типа предыстория первой части? |
08.08.2008, 15:10 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Bender Bending
Практически одинаковые системные требования!? Ну и бред!!! |
08.08.2008, 15:19 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Да, действительно, нафиг делать на первого мод? Ковыряться с ним, искать 3дмакс 4й, если у второго преимуществ масса? И префабы, и тримеши. И деталлизировать проще. Чувак, давай переноси свои уровни на второго (благо дело это легко), и делай на втоором. |
08.08.2008, 15:22 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D_Slayer
offline
Опыт:
406Активность: |
ну для начала вот
http://mporigins.ucoz.ru/shot.jpg Сюжет будет охватывать ту часть жизни Макса, когда его семью убили и он начал работать под прикрытием, пытаясь выяснить отуда берется валькирин. |
08.08.2008, 15:25 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Ну не совсем такие, приблизительно в два раза отличаются:D:. Хотя странная фишка: мп1 на слабых компах идет хорошо и без пропатчивания, а на более мощных вылетает. |
08.08.2008, 15:26 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
D_Slayer
Сразу видно, что за основу взят уровень роско стрит))). Переработанный. Чувак, серьезно, на втором это будет кручве смортреться, если это еще немного доработать. |
08.08.2008, 15:27 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт:
20,009Активность: |
Нет ничего плохого в том, чтобы делать моды для первого Пэйна. |
08.08.2008, 15:33 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D_Slayer
offline
Опыт:
406Активность: |
Мда, озадачили. Может дадите ссылку на мод, который делает в mp2 зиму или что-то вроде того. Ну хочется посмотреть просто |
08.08.2008, 15:35 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Нету, эт правда, но нафиг, если есть редакторы получше?
Aser добавил: D_Slayer Ну эт тебе самому надо добавлять этот эфект в свою базу. |
08.08.2008, 15:36 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
А вот мне интересно, как так получаются на снегу следы от ног в первом максе? |
08.08.2008, 15:41 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D_Slayer
offline
Опыт:
406Активность: |
Точно так же как дырки от пуль и кровь на стенах :): |
08.08.2008, 15:45 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
ААА, вот оно что. На самом деле все так просто. |
08.08.2008, 15:51 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
D_Slayer
offline
Опыт:
406Активность: |
Еще можно такую фишку сделать, чтобы после того как в пятно крови наступил за максом следы кровавые оставались, принцип тот же, думаю.
Админы отрубите плз мне задержку между мессагами в 10 мин., я ж не собираюсь ваш форум засорять. |
08.08.2008, 15:56 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Можно, даже очень просто, создаешь материю, далее прописываешь следы на материи, после создаешь полностью прозрачный анимированный меш с пол, и когда наступаешь на кровь, поднимаешь его на минуту к примеру. Есть и другой способ (даже более проще), если ты хочешь чтобы следы оставались и если ты не используешь combatanimation, то прописываешь в combatanimation следы на ногах во время бега и все, ну далее там на время задаешь combatanimation когда наступаешь на кровь Отредактировано zzzGERTzzz, 08.08.2008 в 16:27. |
08.08.2008, 16:19 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Снежные следы так и делаются, лишь не надо анимировать меш дабы снег он виден, хотя можно и к этому прибегнуть когда выходишь из снега и оствляешь за собой какое-то время следы.
|
08.08.2008, 16:28 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Круто, но по моему проще и надежней как со снегом. Анимировать на каждом уровне, париться. Проще сделать один раз такую фичу со следами и создать новую материю со снегом. |
08.08.2008, 16:31 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Блин вопрос по поводу снега прост - это материя на которой остаются следы.
А я говорю про кровь на которую наступаешь и оствляешь следы на любой материи на время |
08.08.2008, 16:33 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Captain Nemo
offline
Опыт:
15,601Активность: |
Аааа, чувак, а и вправду, хорошая идея! Тока как ее реализовать........ |
08.08.2008, 16:36 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт:
8,282Активность: |
Очень просто сейчас я наклепаю вам мод со снегом со следами и с партиклами даже, а вы из этого сделаете кровь... мин десять. Оу попзже чуть-чуть нет стандартных файлов... Отредактировано zzzGERTzzz, 08.08.2008 в 16:47. |
08.08.2008, 16:37 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|