XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Max Payne
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
D_Slayer

offline
Опыт: 406
Активность:
Max Payne: Origins
Здравствуйте всем! Респект авторам этого замечательного сайта, очень уж он хорош

Уже давненько я вынашиваю идею мода для игры Max Payne( именно для первой части.)
Мод будет включать в себя новую сюжетную линию (она будет построена при помощи игровых комиксов), новые уровни, а также новые виды оружия и ряд небольших изменений. Пока в процессе создания находится первый уровень, но уже большая его часть закончена. Надеюсь, что кто-нибудь обратит внимание на мою тему и поможет мне в создании этого мода.


http://mporigins.ucoz.ru/ - ссылка на сайт проекта
240-427-727 - моя аська
fathir@yandex.ru - мыло.
Старый 08.08.2008, 15:08
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
D_Slayer
Выложи скрины. Покаж, че ты там наклепал.
Эт типа предыстория первой части?
Старый 08.08.2008, 15:10
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Bender Bending
Практически одинаковые системные требования!? Ну и бред!!!
Старый 08.08.2008, 15:19
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Да, действительно, нафиг делать на первого мод? Ковыряться с ним, искать 3дмакс 4й, если у второго преимуществ масса? И префабы, и тримеши. И деталлизировать проще. Чувак, давай переноси свои уровни на второго (благо дело это легко), и делай на втоором.
Старый 08.08.2008, 15:22
D_Slayer

offline
Опыт: 406
Активность:
ну для начала вот
http://mporigins.ucoz.ru/shot.jpg

Сюжет будет охватывать ту часть жизни Макса, когда его семью убили и он начал работать под прикрытием, пытаясь выяснить отуда берется валькирин.
Старый 08.08.2008, 15:25
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Ну не совсем такие, приблизительно в два раза отличаются:D:. Хотя странная фишка: мп1 на слабых компах идет хорошо и без пропатчивания, а на более мощных вылетает.
Старый 08.08.2008, 15:26
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
D_Slayer
Сразу видно, что за основу взят уровень роско стрит))). Переработанный. Чувак, серьезно, на втором это будет кручве смортреться, если это еще немного доработать.
Старый 08.08.2008, 15:27
Mark Bernet
Hoffman
offline
Опыт: 20,009
Активность:
Нет ничего плохого в том, чтобы делать моды для первого Пэйна.
Старый 08.08.2008, 15:33
D_Slayer

offline
Опыт: 406
Активность:
Мда, озадачили.
Может дадите ссылку на мод, который делает в mp2 зиму или что-то вроде того. Ну хочется посмотреть просто
Старый 08.08.2008, 15:35
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Нету, эт правда, но нафиг, если есть редакторы получше?

Aser добавил:
D_Slayer
Ну эт тебе самому надо добавлять этот эфект в свою базу.
Старый 08.08.2008, 15:36
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
А вот мне интересно, как так получаются на снегу следы от ног в первом максе?
Старый 08.08.2008, 15:41
D_Slayer

offline
Опыт: 406
Активность:
Точно так же как дырки от пуль и кровь на стенах :):
Старый 08.08.2008, 15:45
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
ААА, вот оно что. На самом деле все так просто.
Старый 08.08.2008, 15:51
D_Slayer

offline
Опыт: 406
Активность:
Еще можно такую фишку сделать, чтобы после того как в пятно крови наступил за максом следы кровавые оставались, принцип тот же, думаю.

Админы отрубите плз мне задержку между мессагами в 10 мин., я ж не собираюсь ваш форум засорять.
Старый 08.08.2008, 15:56
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Можно, даже очень просто, создаешь материю, далее прописываешь следы на материи, после создаешь полностью прозрачный анимированный меш с пол, и когда наступаешь на кровь, поднимаешь его на минуту к примеру. Есть и другой способ (даже более проще), если ты хочешь чтобы следы оставались и если ты не используешь combatanimation, то прописываешь в combatanimation следы на ногах во время бега и все, ну далее там на время задаешь combatanimation когда наступаешь на кровь

Отредактировано zzzGERTzzz, 08.08.2008 в 16:27.
Старый 08.08.2008, 16:19
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Снежные следы так и делаются, лишь не надо анимировать меш дабы снег он виден, хотя можно и к этому прибегнуть когда выходишь из снега и оствляешь за собой какое-то время следы.
Старый 08.08.2008, 16:28
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Круто, но по моему проще и надежней как со снегом. Анимировать на каждом уровне, париться. Проще сделать один раз такую фичу со следами и создать новую материю со снегом.
Старый 08.08.2008, 16:31
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Блин вопрос по поводу снега прост - это материя на которой остаются следы.
А я говорю про кровь на которую наступаешь и оствляешь следы на любой материи на время
Старый 08.08.2008, 16:33
Captain Nemo

offline
Опыт: 15,601
Активность:
Аааа, чувак, а и вправду, хорошая идея! Тока как ее реализовать........
Старый 08.08.2008, 16:36
zzzGERTzzz
MaxFx 2.0
offline
Опыт: 8,282
Активность:
Очень просто сейчас я наклепаю вам мод со снегом со следами и с партиклами даже, а вы из этого сделаете кровь... мин десять. Оу попзже чуть-чуть нет стандартных файлов...

Отредактировано zzzGERTzzz, 08.08.2008 в 16:47.
Старый 08.08.2008, 16:37

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:00.