Akat
Феникс
offline
Опыт:
1,788Активность: |
Освобождение пути для крипов в картах типа ТД
Всем привет. У меня вот возник такой трабл в ТД. можно построить башни и загародить проход мобам. Так вот, как сделать так, чтобы если моб не может пройти участок пути, разрушалось минимальное кол-во построек, мешающих пути, и мобы проходили дальше?
|
25.06.2009, 17:28 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clown
I HATE CLOWN`S!
offline
Опыт:
1,640Активность: |
Akat
Судью добавляй и все. Неуязвимый юнит будет бежать оттуда откуда бегут крипы, выщитай время которое он затратит, чтобы добежать до конца корридора(куда бегут крипы), если через такое-то время судья не добежал, удаляй все постройки игрока( ИМХО это в раз отучит игроков застраивать проход, поверь), также можно сделать это на основи дамии( то бишь не видимого воина, с очень высокой скоростью перемещения) |
25.06.2009, 17:56 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Clown, а прикинь когда ты застроил целый лабиринт, а какой-то нуб пришёл и застроил твой проход, тригеры взяли и снеслы весь лабиринт.
Тогда в эту карту вообще никто играть не будет. п.с. решения не знаю. |
25.06.2009, 18:08 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Akat а не проще для зданий текстуры земли написать, а проход сделать, на котором нельзя строить?
|
25.06.2009, 18:22 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
Я бы сделал просто обзор 100 и направлял-бы их "перейти, нападая на противников". Все что попадется в такой области они уничтожат, а так как 100 очень маленькая, то юнит будет видеть примерно только себя и препятствие на пути. |
25.06.2009, 18:37 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lazdakon
/dev/null
offline
Опыт:
43,970Активность: |
Akat Надо уничтожать рядом стоящие здания?silumin это если игрок застроит пути, а игрой не придусмотрено
|
25.06.2009, 18:43 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
Сверяй положение юнита каждую секунду. Если застроят проход, то около одной из стен он остановится, и тогда, разрушай нафиг здания. |
25.06.2009, 21:36 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
SageOne
x
offline
Опыт:
46,054Активность: |
Akat еще идея, сздай по пути крипов области, если в этой области построить что-либо, взорвать это что-либо к ***
|
26.06.2009, 13:41 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
дай юнитам способность "жар преисподней (постоянный)" с большим уроном, мин. перезарядкой и целью только по зданиям. Потом делай всех этих юнитов проходящими через препятствия (turn collision off). |
26.06.2009, 14:02 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|