![]()
Mark Mocherad
Не активен
![]() offline
Опыт:
7,564Активность: |
Система save load
Напишите какие вы видели системы по сабжу,я еще не перешел в ск 2 но не терпитса услышать... |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
НЕзаяЦ
![]() ![]() offline
Опыт:
3,574Активность: |
Зачем они нужны? Играть на чужом компьютере своим персонажем? Если нет, то там есть возможность работы с банком. Чиста для теста сохранял героя и загружал его во всех своих не доделанных картах. Инвентарь коряво сохраняет, не запоминая количество зарядов, а так все четко. |
![]() |
#2
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Mocherad
Не активен
![]() offline
Опыт:
7,564Активность: |
НЕзаяЦ:
Карта остатса в живих - нужно сохранить всех кто продержался 60 минут на карте,и потом загрузить того же юнита со шмотом,но если он умирает,или віходит из игры то он уже не сможет загрузитса = 1 жизнь умер \ вишел все начинай все с 0 без загрузки.Можно так реализировать ? |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
НЕзаяЦ
![]() ![]() offline
Опыт:
3,574Активность: |
Можно все что угодно сохранить и все что угодно удалить через банк данных. Можно сохранить счет каждого игрока за все игры, количество смертей и количество игр. Все что хочешь. |
![]() |
#4
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Mark Mocherad
Не активен
![]() offline
Опыт:
7,564Активность: |
НЕзаяЦ:
ого не знал ) |
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
![]()
Duke911
![]() offline
Опыт:
3,907Активность: |
Банк позволяет хранить переменные типа real и int - этого уже достаточно чтобы хранить что угодно, но кроме этого он может сохранять и множество внутриигровых обьектов, что значительно упрощает работу кодера. |
![]() |
#6
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|