Drulia_san
Великий Дрюля жив.
offline
Опыт:
8,569Активность: |
Увеличение макс. здоровья
У меня есть пассивная способность, которая дает по +10 макс хп за каждое убийство какого либо юнита. Сделал это на базе абилки предмета, что увеличивает запас здоровья и сделал там 210 уровней до 2100 хп по +10 хп за каждый уровень. С каждым убийством юнита триггер должен апать уровень абилки на один выше. Триггер функционирует правильно, проверено, но здоровье не увеличивается. Почему? Как тогда еще увеличить запас хп? |
21.03.2012, 21:52 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ephemeral
Angry Birds Forever
offline
Опыт:
3,890Активность: |
зачем делать столько уровней? просто при убийстве юнита давай герою книгу которая добавляет 10 постоянного хп и убери еффект в абилке книги при использовании. Ты должен знать что это за книга. Она стандартная феолетовая такая "использовается при потберании". |
21.03.2012, 21:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Bornikkeny
Silenced by Bornikkeny
offline
Опыт:
24,410Активность: |
Увеличивай силу. Если это герой. |
21.03.2012, 21:56 | #3
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт:
18,352Активность: |
использование книг\рун дает неуничтоженную модель оставшуюся на месте использования=объект у предметной абилы на хп нельзя сделать более 1 уровня вот и думай=/ |
21.03.2012, 21:57 | #4
+1/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MpW
offline
Опыт:
49,995Активность: |
Drulia_san, триггерно можно
Bornikkeny, но вместе с силой возрастут другие характеристики : регенерация, возможно урон |
21.03.2012, 21:59 | #5
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Drulia_san
Великий Дрюля жив.
offline
Опыт:
8,569Активность: |
Вообще-то я брал способность когти атаки, и апаньем уровня увеличивал дмг, там почему-то работало. Ну ладно, попробую книжку. Видать полчаса строчил уровни абилки по +10 хп напрасно.
Drulia_san добавил: Steal_nerves, триггерно это уже более интересно. Подскажи пожалуйста как? |
21.03.2012, 22:01 | #6
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ephemeral
Angry Birds Forever
offline
Опыт:
3,890Активность: |
Заносишь твоего героя/юнита в переменную.
и делаешь тригер: Trigger : Events: Unit => Generic Unit Event => Unit Dies Conditions: Unit Comparison => Event Response - Killing Unit Equal to Переменная твоего юнита Actions: Unit => Set Life (To Value) => Set life of Event Response - Killing Unit to Arithmetic => (10) + (Unit - Property => Max Life of Killing Unit) Отредактировано Kukuster, 21.03.2012 в 22:23. |
21.03.2012, 22:18 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Drulia_san
Великий Дрюля жив.
offline
Опыт:
8,569Активность: |
Kukuster:
Прошу прощения, но по моему это просто его хильнет. Мне ведь нужно максимальную а не текущую, а действие Set life to value устанавливает значение текущей жизни. |
21.03.2012, 22:32 | #8
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
|
21.03.2012, 22:33 | #9
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ephemeral
Angry Birds Forever
offline
Опыт:
3,890Активность: |
Цитата:
ой не "Set life" а там вроде что-то типа "Set max life to value" как-то так. |
|
21.03.2012, 22:40 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
|
Так не давайте бафф, проблема то какая. |
21.03.2012, 22:44 | #11
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Hellfim
Новичок
offline
Опыт:
79,707Активность: |
ScorpioT1000, не бафф а модельку предмету. Именно она остается. А вообще давать предмет - бред, можно дать способность. Drulia_san, единственно верное решение - при убийстве каждый раз добавлять одну и ту же способность на +10 хп, как уже заметили выше. |
21.03.2012, 23:04 | #12
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
goldplay99
(C) iFanat
offline
Опыт:
2,419Активность: |
Drulia_san:
В будущем. Что бы не тратить полчаса. В редакторе есть функция не помню как называется))), что-то типо Автозаполнение |
22.03.2012, 11:02 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MpW
offline
Опыт:
49,995Активность: |
Hellfim, добавлять одну и ту же способность на +10 хп - в смысле руну? для героя отличная идея, но хотелось бы для юнита. если обычный юнит, скажем не герой, и не может носить предметы, то каким образом он его получит то? вообще надо по-другому в моем случае.
Steal nerves добавил: но функции отлично решают проблему |
17.02.2013, 21:27 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Raised
Rid-Aid-Ios
offline
Опыт:
20,792Активность: |
Здесь все нормально написано... вопросы о способностях пункт 4 |
18.02.2013, 01:04 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт:
93,324Активность: |
Nerevar:
И чё? Вот блин беда, кингу тут же удаляем после использование, без всяких вейтов и таймеров и все, нечего не будет... И только попробуй те написать что не будет работать, будет, работает на ура... |
18.02.2013, 04:15 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Raised
Rid-Aid-Ios
offline
Опыт:
20,792Активность: |
quq_CCCP, или я чет не понимаю, или вы (грубо говоря все в топике) тупите: для чего использовать предметы/руны и остальные извращения, если можно добавлять правильно запрограммированную способность на базе "Предмет: повышение здоровья"?
Этим сообщением я не хотел никого обидеть, просто стало интересно почему нужно использовать книги и т.п. |
18.02.2013, 19:56 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MarkSpartak
offline
Опыт:
1,702Активность: |
RiseD_Konst:
По пойму книгой или руной будет легче,? Ни уровней не надо настраивать, и переделывать быстрей, если, что-то захочешь поменять. MarkSpartak добавил: Imba: Где ты такое действие, то увидел??? |
18.02.2013, 21:05 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт:
5,798Активность: |
MarkSpartak, извинияюсь, я походу обкурился.....думал сработает
|
18.02.2013, 21:25 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MpW
offline
Опыт:
49,995Активность: |
RiseD_Konst, у меня не получалось что-то с способностью "Предмет: повышение здоровья", только если давать повторно, пока не наткнулся на эту тему с похожей проблемой. Короче faq все подробно растолковал. Но интересно а с многоуровневыми абилами типа урона тоже так можно? |
18.02.2013, 23:02 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|