XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Drulia_san
Великий Дрюля жив.
offline
Опыт: 8,569
Активность:
Увеличение макс. здоровья
У меня есть пассивная способность, которая дает по +10 макс хп за каждое убийство какого либо юнита. Сделал это на базе абилки предмета, что увеличивает запас здоровья и сделал там 210 уровней до 2100 хп по +10 хп за каждый уровень. С каждым убийством юнита триггер должен апать уровень абилки на один выше. Триггер функционирует правильно, проверено, но здоровье не увеличивается. Почему? Как тогда еще увеличить запас хп?
Старый 21.03.2012, 21:52
Ephemeral
Angry Birds Forever
offline
Опыт: 3,890
Активность:
зачем делать столько уровней?
просто при убийстве юнита давай герою книгу которая добавляет 10 постоянного хп и убери еффект в абилке книги при использовании. Ты должен знать что это за книга. Она стандартная феолетовая такая "использовается при потберании".
Старый 21.03.2012, 21:54
Bornikkeny
Silenced by Bornikkeny
offline
Опыт: 24,410
Активность:
Увеличивай силу. Если это герой.
Старый 21.03.2012, 21:56
Nerevar
I'll be back!
offline
Опыт: 18,352
Активность:
использование книг\рун дает неуничтоженную модель оставшуюся на месте использования=объект
у предметной абилы на хп нельзя сделать более 1 уровня
вот и думай=/
Старый 21.03.2012, 21:57
MpW

offline
Опыт: 49,995
Активность:
Drulia_san, триггерно можно

Bornikkeny, но вместе с силой возрастут другие характеристики : регенерация, возможно урон
Старый 21.03.2012, 21:59
Drulia_san
Великий Дрюля жив.
offline
Опыт: 8,569
Активность:
Вообще-то я брал способность когти атаки, и апаньем уровня увеличивал дмг, там почему-то работало. Ну ладно, попробую книжку. Видать полчаса строчил уровни абилки по +10 хп напрасно.
Drulia_san добавил:
Steal_nerves, триггерно это уже более интересно. Подскажи пожалуйста как?
Старый 21.03.2012, 22:01
Ephemeral
Angry Birds Forever
offline
Опыт: 3,890
Активность:
Заносишь твоего героя/юнита в переменную.

и делаешь тригер:

Trigger :

Events:
Unit =>
Generic Unit Event =>
Unit Dies

Conditions:
Unit Comparison =>
Event Response - Killing Unit Equal to Переменная твоего юнита

Actions:
Unit => Set Life (To Value) =>
Set life of Event Response - Killing Unit to Arithmetic =>
(10) + (Unit - Property => Max Life of Killing Unit)

Отредактировано Kukuster, 21.03.2012 в 22:23.
Старый 21.03.2012, 22:18
Drulia_san
Великий Дрюля жив.
offline
Опыт: 8,569
Активность:
Kukuster:
Unit => Set Life (To Value) =>
Set life of Event Response - Killing Unit to Arithmetic =>
(10) + (Unit - Property => Max Life of Killing Unit)
Прошу прощения, но по моему это просто его хильнет. Мне ведь нужно максимальную а не текущую, а действие Set life to value устанавливает значение текущей жизни.
Старый 21.03.2012, 22:32
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
Kukuster,
проверяй сначала ок?
через это деляется
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x SetUnitMaxState.w3x (19.3 Кбайт, 87 просмотров )
Старый 21.03.2012, 22:33
Ephemeral
Angry Birds Forever
offline
Опыт: 3,890
Активность:
Цитата:
Сообщение от Drulia_san
~Kukuster:
> Unit => Set Life (To Value) =>
> Set life of Event Response - Killing Unit to Arithmetic =>
> (10) + (Unit - Property => Max Life of Killing Unit)
Прошу прощения, но по моему это просто его хильнет. Мне ведь нужно максимальную а не текущую, а действие Set life to value устанавливает значение текущей жизни.

ой не "Set life" а там вроде что-то типа "Set max life to value" как-то так.
Старый 21.03.2012, 22:40
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
использование книг\рун дает неуничтоженную модель оставшуюся на месте использования
Так не давайте бафф, проблема то какая.
Старый 21.03.2012, 22:44
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
ScorpioT1000, не бафф а модельку предмету. Именно она остается. А вообще давать предмет - бред, можно дать способность.
Drulia_san, единственно верное решение - при убийстве каждый раз добавлять одну и ту же способность на +10 хп, как уже заметили выше.
Старый 21.03.2012, 23:04
goldplay99
(C) iFanat
offline
Опыт: 2,419
Активность:
Drulia_san:
Вообще-то я брал способность когти атаки, и апаньем уровня увеличивал дмг, там почему-то работало. Ну ладно, попробую книжку. Видать полчаса строчил уровни абилки по +10 хп напрасно.
В будущем. Что бы не тратить полчаса. В редакторе есть функция не помню как называется))), что-то типо Автозаполнение
Старый 22.03.2012, 11:02
MpW

offline
Опыт: 49,995
Активность:
Hellfim, добавлять одну и ту же способность на +10 хп - в смысле руну? для героя отличная идея, но хотелось бы для юнита. если обычный юнит, скажем не герой, и не может носить предметы, то каким образом он его получит то? вообще надо по-другому в моем случае.
Steal nerves добавил:
но функции отлично решают проблему
Старый 17.02.2013, 21:27
Raised
Rid-Aid-Ios
offline
Опыт: 20,792
Активность:
Здесь все нормально написано... вопросы о способностях пункт 4
Старый 18.02.2013, 01:04
quq_CCCP
Я белый и пушистый!
offline
Опыт: 93,324
Активность:
Nerevar:
использование книг\рун дает неуничтоженную модель оставшуюся на месте использования=объект
И чё? Вот блин беда, кингу тут же удаляем после использование, без всяких вейтов и таймеров и все, нечего не будет...
И только попробуй те написать что не будет работать, будет, работает на ура...
Старый 18.02.2013, 04:15
Raised
Rid-Aid-Ios
offline
Опыт: 20,792
Активность:
quq_CCCP, или я чет не понимаю, или вы (грубо говоря все в топике) тупите: для чего использовать предметы/руны и остальные извращения, если можно добавлять правильно запрограммированную способность на базе "Предмет: повышение здоровья"?
Этим сообщением я не хотел никого обидеть, просто стало интересно почему нужно использовать книги и т.п.
Старый 18.02.2013, 19:56
MarkSpartak

offline
Опыт: 1,702
Активность:
RiseD_Konst:
quq_CCCP, или я чет не понимаю, или вы (грубо говоря все в топике) тупите: для чего использовать предметы/руны и остальные извращения, если можно добавлять правильно запрограммированную способность на базе "Предмет: повышение здоровья"?
По пойму книгой или руной будет легче,? Ни уровней не надо настраивать, и переделывать быстрей, если, что-то захочешь поменять.
MarkSpartak добавил:
Imba:
просто действие увеличить здоровье, как здоровье героя + 10* ур.способности или что там у тебя
Где ты такое действие, то увидел???
Старый 18.02.2013, 21:05
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт: 5,798
Активность:
MarkSpartak, извинияюсь, я походу обкурился.....думал сработает
Старый 18.02.2013, 21:25
MpW

offline
Опыт: 49,995
Активность:
RiseD_Konst, у меня не получалось что-то с способностью "Предмет: повышение здоровья", только если давать повторно, пока не наткнулся на эту тему с похожей проблемой. Короче faq все подробно растолковал. Но интересно а с многоуровневыми абилами типа урона тоже так можно?
Старый 18.02.2013, 23:02
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 04:11.