XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
tonline_kms65

offline
Опыт: 46
Активность:
Конвертирование моделей WoW в Counter-Strike
Всем привет.
Сколько не пытаюсь - никак не могу выдернуть файлы анимации из WoW.
Как статические эти модели конвертируются без проблем(.mdx .m2 => .smd) причем с привязанными к мешам костями.
Самому создавать анимацию как-то нехочется, когда есть уже готовое.
Я конечно сделал анимацию для дверей ворот и т.д. но хочется чтоб и все модели были анимированными.
Пробовал перегонять в .m3 но это все не то.
Думал может быть из .mdl взять - но там всеравно нет описания анимации.
Так вот вопрос - возможно ли конвертировать файлы форматов .m2 .mdx в формат .smd именно с анимацией
Всем спасибо за внимание - я сам разобрался, все гениальное просто.
Моя ошибка была в том что я, для создания моделей, всегда использовал МИЛКУ, а сейчас попробовал 3DS max и все оказалось просто. Даже вес анимаций запросто уменьшить без потерь качества.
Все анимации сохраняются, все меши, кости с привязками.
Вообще классно. Всем рекомендую 3дмакс.
Как пример модель типа из WoW (Ancientoflore) в формате .mdl переделанная мной.(т.е. модель можно сразу ставить в Counter-Strike:Source)
модель без текстур
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar ancientoflore.rar (252.9 Кбайт, 28 просмотров )
[+] замечание от X: 8.1 (прикрепление больших изображений)

Отредактировано X, 04.12.2010 в 17:02.
Старый 26.10.2010, 07:40
XOR

offline
Опыт: 38,159
Активность:
пробовал?
скрины и идея заинтересовали, но лениво
Старый 04.12.2010, 16:59
tonline_kms65

offline
Опыт: 46
Активность:
M3 плагины v1.7 для 3DSMax(это не плагины - это скрипты, скрипты всегда хуже плагинов работают)
Я при помощи этого скрипта импортирую модель в 3dsmax, потом обрабатываю
К сожалению скрипт сырой - некоторые модели либо не импортирует либо ломает, но в целом очень даже неплохо.
Основное - это уменьшить вес анимаций и разделить их, что бы было понятно для компилятора.
Это уже дело техники и умения.
Старый 15.12.2010, 11:08
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 13:33.