HellCEzaR
Проект "Instance Rush"
offline
Опыт:
2,711Активность: |
Bluff и BackStab
Как высчитать спину противника ?
и как скилом повернуть цель спиной к кастующему? Пробовал Цитата:
но чтото не так |
|
20.08.2010, 15:50 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
reALien
offline
Опыт:
29,211Активность: |
ну скажем, если у одного юнита угол зрения 180, и у второго тоже, то они смотрят в одну сторону, соответственно один из них повернут к другому спиной. |
20.08.2010, 15:54 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
reALien, это лишь один из вариантов. |
20.08.2010, 15:55 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
Отредактировано Ksan, 20.08.2010 в 16:16. |
20.08.2010, 16:08 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ksan, не будет это работать =/ |
20.08.2010, 16:11 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
Doc, да, ошибся. там надо не =, а > и < |
20.08.2010, 16:14 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ksan, все равно хрень, надо делать через модуль, т.е. RAbsBJ. |
20.08.2010, 16:16 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
Doc, нет. Так лучше, ибо это удобней, понятней, наглядней. |
20.08.2010, 16:16 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Ksan, нет, там будет одно число и одна проверка, тут 2. |
20.08.2010, 16:18 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ksan
offline
Опыт:
13,248Активность: |
|
20.08.2010, 16:25 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HellCEzaR
Проект "Instance Rush"
offline
Опыт:
2,711Активность: |
Ksan,
Цитата:
Это работает 100%? |
|
20.08.2010, 17:05 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Код:
По идее функция должна возвращать "истину", если юнит Target стоит спиной к юниту Hero с допустимым отклонением xAng. |
20.08.2010, 18:16 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Faion
Noblesse Oblige
offline
Опыт:
30,395Активность: |
Код:
блаф примерно таким же способом делается, просто меняется угол поворота юнита цели на разницу между углом поворота между кастером и целью Отредактировано Faion, 20.08.2010 в 18:46. |
20.08.2010, 18:41 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
silumin
offline
Опыт:
11,153Активность: |
Faion, и что твой код делает? Могу сказать что бэкстабом даже не пахнет.
|
20.08.2010, 20:19 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexkill
offline
Опыт:
19,072Активность: |
все уже украдено до вас |
20.08.2010, 20:46 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|