XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Закрытая тема
 
Runic

offline
Опыт: 1,744
Активность:
Древа как призванные юниты
Здравствуйте, подскажите, пожалуйста, как решить следующую проблему:
К примеру возьмем заклинание "Дух Воды". В редакторе объектов ставим у духа воды файл модели от древа чудес. Однако, при призыве этого древа, если рядом нет врагов и не давать ему команду перемещаться, само древо не появляется сразу, а происходит анимация строительства.
Так вот вопрос, как избавиться от нее?
Удаление/укорачивание анимации строительства в самой модели - проблема приобретает немного другой вид, теперь при каждом шаге древа анимка стройки начинается заного, но смысл остается тот-же: каким то образом анимка стройки прикреплена к самой модели древа и не видется в редакторах моделей. Мб ктото сталкивался с такой проблемой?
Старый 05.05.2014, 16:56
nvc123
new status
offline
Опыт: 59,284
Активность:
воспроизвести другую анимацию
или отдать приказ стоп
Старый 05.05.2014, 17:21
Runic

offline
Опыт: 1,744
Активность:
Дружище, можно по подробней, пожалуйста, не очень понял что ты имел ввиду..
Старый 05.05.2014, 20:03
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,546
Активность:
Runic:
Удаление/укорачивание анимации строительства в самой модели - проблема приобретает немного другой вид, теперь при каждом шаге древа анимка стройки начинается заного, но смысл остается тот-же: каким то образом анимка стройки прикреплена к самой модели древа и не видется в редакторах моделей. Мб ктото сталкивался с такой проблемой?
Это не проблема, просто его анимация появления имеет фиксированную длину из-за прикрепленного эффекта. Можно редактировать и модель энта и модель nebirth.mdx, но это займет многовато места.
Старый 05.05.2014, 20:54
Extremator

offline
Опыт: 40,226
Активность:
События:
Боевая единица - входит в область (игровая карта)
Условия:
через ИЛИ
Сравнение типа юнита - тип (юнита-иницавтора) == "Дух воды (уровень 1)"
Сравнение типа юнита - тип (юнита-иницавтора) == "Дух воды (уровень 2)"
Сравнение типа юнита - тип (юнита-иницавтора) == "Дух воды (уровень 3)"
Действия:
Анимация - сбросить анимацию у юнита (юнит-инициатор)
Старый 05.05.2014, 20:59
Runic

offline
Опыт: 1,744
Активность:
Кроме последней строчки все верно? А что в последней выбрать?
Runic добавил:
JesusHipster, а как каким образом редактировать модель? Как этот эффект открепить? Об.ясни пожалуйста, или, если это не трудно и не долго отредактируй сам пож.
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  2014-05-05 21-28-51 Скриншот экрана.png
Просмотров: 16
Размер:  31.2 Кбайт  
Прикрепленные файлы
Тип файла: mdx AncientOfWonder.mdx (353.8 Кбайт, 1 просмотров )
Старый 05.05.2014, 23:42
Melissa
Я всегда хочу как лучше!
offline
Опыт: 30,496
Активность:
Extremator:
сбросить анимацию у юнита (юнит-инициатор)
Мб всё-таки у вызванного юнита?))
NatureKid добавил:
Runic, summoned unit
Старый 06.05.2014, 11:57
Extremator

offline
Опыт: 40,226
Активность:
NatureKid:
Мб всё-таки у вызванного юнита?))
вызванный юнит с событием входа юнита на карту?)))
Extremator добавил:
Runic:
Кроме последней строчки все верно? А что в последней выбрать?
то же что и сравниваешь - Triggering Unit
Старый 06.05.2014, 16:03
Runic

offline
Опыт: 1,744
Активность:
Да, все получилось! Надо ставить Triggering Unit. Спасибо всем, особенно Extremator.
Runic добавил:
А как правильно задать "или"? Это работает, только если в триггере прописан один юнит, а если несколько, то триггер считает, что для выполнения условия они должны появиться одновременно все...
Старый 06.05.2014, 20:07
nvc123
new status
offline
Опыт: 59,284
Активность:
Runic, or
Старый 06.05.2014, 20:09
Runic

offline
Опыт: 1,744
Активность:
Спасибо, разобрался. Единственное, что добавлю, если позиций для сравнения больше, чем 2, надо выбирать or, multiple conditions.
Старый 06.05.2014, 20:42
Buulichkaa
Делаю спеллы за еду
offline
Опыт: 20,171
Активность:
Runic, будем знать
Старый 06.05.2014, 20:56
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:50.