XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Zetox

offline
Опыт: 1,738
Активность:
Переиздание Travel of One II:Hampshir

Предыстория



Всем привет, расскажу немного истории:
Когда-то в далеком далеком прошлом, познакомился с одним мапмейкером - nk0478-04(Эльдаром), когда выпустил первую часть проекта, он очень понравился (хотя имел множество минусов, главный из которых - размер), некоторые пожелания, который я высказал увидел в 2 части (опять же много минусов), но игра понравилось многим игрокам, некоторые даже могут помнить её. Дальше, что было: это создали команду (SGI-Bites) которые занимались новым проектом, но так как, от нас ушел сюжетник, команда начала распадаться, дальше участвовали в 1 проекте (главным автором был третий), менее перспективный, вели последнии на тот момент в него фичи, и вдруг исчезли, не знаю насчет продолжения проекта. В итоге так, работа в команде была провальная. После этого, переиздавал карту пару раз (правка багов, баланса и тд), народ были положительные отзывы, начал делать достаточные глобальные изменения, но в скоре забросил, прошло 5 лет, под ностальгией взялся за проект, удалось продумать практически полностью сюжет, доделать рельеф, увеличить игровый мир в несколько раз

Описание карты


Одиночная компания.

Наш главный герой - орк Гаток, отправляется на поиск амулета королей, его путь лежит на поселение Хампшир, где остановился сам король людей - Элуа.
Возможно он знает достаточно информации об этом артефакте, по пути вы встретите несколько фракций: Люди короля, Орки братства, Бандиты, Жрецы, Повстанцы. у каждой из этих фракции свое поселение, задания, и они помогут в поисках, в одну из них можно вступить, у каждой своя глобальная линия квестов.

Карта представляет себя рпг-проект, олд скул, простота в понимании. Амфотерность, в стиле "Готика 1", "старый крутит свитками" и подобных игр. атмосферность будет максимально соблюдена, чтобы втягивать больше игрока в игру, дать понять, что данный мир живой, и постоянно что-то происходить, и так-же сам игрок может изменить облик этого мира, какой из множество путей он выбрит, хоть не люблю линейность, но все сводиться к конечному заданию (хотя будет пару исходов). Так-же планирую ввести динамичные задание, события. Приход новых нпс с определенного времяни, некоторые могут отлучится, третьи могут охотиться в лесу, четвертые могут получить задания и выполнять его, можно встретить его и помочь, в результате можно получить ветку квестов или потерять.


Особенности


-Инвентарь под средством спел бука
-Отображение доспехов, оружие
Возможность выучить:
-кузнечное дело
-алхимия
-травоведение
-охота
-стельба из лука
-школа магии(огонь,вода,воздух,земля, призыв, свет)
Фракции:
-Братство орков (доступно для вступления)
-Люди короля (доступно для вступления)
-Жрецы (доступно для вступления)
-Бандиты (доступно для вступления)
-Повстанцы (доступно для вступления)
-Эльфы
-Некроманты
-Наемники
К тому-же фракция, это не только источник квестов, и продвижение сюжета, но зависит и на прокачку героя.

НПС:
-Множество разговаривающих НПС (60 минимум)
-Более сотни заданий.
-Динамичные нпс
-Большая часть, будет иметь свои лица. (ну или амуницию)

Крафитинг


Модель крафтинга будет выглядить примерно так:
Потратил пару очков чтобы овладеть "кузнечное дело", появляется возможность ковать оружия, улучшать броню, затачивать.
Возможность моделировать свой меч, топор, меняя им составные части (аля невервинтер), ни будут рецепты на конкретный предмет, только лишь на отдельные части.
От количество созданных вещей, растет опыт в ремесле, чем выше опыт, тем выше параметры предмета.
Рандом в параметрах.
От качества материала зависит качество вещи.
Возможность прокачать за lp "продвинутое кузнечное дело", позволяет работать с качественными материала, без штрафа в параметрах.

Скрины


Некоторые скрины старые.


Почему переиздание


Так как этот проект несправедливо умер, конечно я мог создать свой, но это было бы не совсем то, что я хотел, к тому же много моих знакомых, ждут этот проект. Авторство оставляю за Эльдаром, хотя проект очень сильно переработан в плане рельефа(увелечение на 350%, в том-же стиле), кол-во нпс, заданий, по сути это расширение мира.

Готовность



Рельеф практически готов, если наберу народ, и не нужно будет тратить время на модели, планирую его ещё увеличить на 50-80%.
Сюжет и квесты продуманы полнсотью.
Итемы - работы не очень много.
Модели - идет поиск, создания моделей.
Реализация заданий в карте - начальная.


Набор желающих



-Триггерщиков (не обязательно jass) умеющие создавать диалоговых окон, приму всех, если вы, конечно, не полные новички. (работа рутинная, но ничего сложного)
-3д художники. Люди, способные работать в 3dm/mdlvis на уровне вершин, а так же базовые знания анимации.
-2д художники. Люди способные рисовать текстуры, нужно практически для каждого нпс - свое лицо, как вариант, если есть игры, с "редактором лиц", то текстуру можно легко получить.

-Так же планируется озвучка, но это позже, будет хороший микро, профессионально озвучу большинство персонажей, разным голосом, когда пробывал озвучивать орков, многим понравилось(не все пойму, фишка с орехами рулит). Но все-же, если есть, кто пел или, есть задатки актера, прошу оставить свои заявки, если конечно есть желания участвовать в проекте.

Отредактировано Zetox, 02.03.2013 в 21:07.
Старый 28.02.2013, 02:00
Imba
Battle for One Piece 90%
offline
Опыт: 5,798
Активность:
Не написал кол-во игроков
Старый 28.02.2013, 13:33
Zetox

offline
Опыт: 1,738
Активность:
Одиночная компания, с возможностью перехода на другие области, (хотя их будет не так много, garven до сожжения, garven после сожжения, хапшир и его окрестности, земли эльфов, рудная шахта,несколько подземелий)
Старый 28.02.2013, 14:48
Zetox

offline
Опыт: 1,738
Активность:
Добавлен окончательный вид ГГ:



Сейчас пишутся нужные анимки.
Текстуру возможно сменю ( введу динамичную)

Отредактировано Zetox, 28.02.2013 в 19:16.
Старый 28.02.2013, 18:33
Diabfall
че?
offline
Опыт: 5,843
Активность:
гг похож на Рэмбо)
Старый 28.02.2013, 18:50
deleted_23631

offline
Опыт: 8,245
Активность:
Zetox, есть прогресс в разработках?
Старый 27.05.2013, 16:58
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 07:08.