![]()
CeraRalaz
...
![]() ![]() offline
Опыт:
48,115Активность: |
Динамическая смена модели
Можно ли динамически сменить модель у юнита,не заменяя сам юнит? |
![]() |
#1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ksax
Взрываю ваше вображение!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,349Активность: |
Токо если способностями. Типа перевоплощения или превращения. Тут есть простор для фантазии. А тригерами нельзя.
Ksax добавил: Вот примерная команда: Выдаеш спобность, Активация, Удаление спсобности, И будь счатлив. Это тригерами выдача способности перевоплощение! Внимание нужно два юнита которые только различаются модэлями. Ksax добавил: Когда я сказал тригерами нельзя я имел в виду без способностей. |
![]() |
#2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sailar
![]() ![]() offline
Опыт:
8,555Активность: |
Берёш скрываеш юнита. Запоминаеш его лв,спелы и.т.д в переменные и на его месте создаёш новово. Грузиш в него всё от старого. |
![]() |
#3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CeraRalaz
...
![]() ![]() offline
Опыт:
48,115Активность: |
Sailar,это кэшем тока.Муторно.
Ksax,Дзирт,ну да,типа так,тока чтоб другие способности и итэмы сохранились. |
![]() |
#4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ksax
Взрываю ваше вображение!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,349Активность: |
CeraRalaz Перевоплощение идет проверено!
|
![]() |
#5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ksax
Взрываю ваше вображение!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,349Активность: |
Sailar Как ты сказал очень долго.
CeraRalaz Для активации перевоплащения может понадобится jass. |
![]() |
#6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,138Активность: |
Есть одно хорошее действие: Боевая единица - Replace (unit) with a 'UnitId' using Старая связь боевой единицы life and mana. И не надо ни каких способностей. Отредактировано Dragon Knight, 14.09.2008 в 12:03. |
![]() |
#7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
House MD
I'm not all guys
![]() ![]() offline
Опыт:
14,862Активность: |
Dragon Knight реплейс надо использовать в последнюю очередь, когда другого выбора не осталось. Это даже хуже, чем тёмный.
|
![]() |
#8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Ksax
Взрываю ваше вображение!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,349Активность: |
Dragon Knight А по твоему предметы перенесутся?
|
![]() |
#9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,138Активность: |
А для чего кеш или переменные существуют? |
![]() |
#10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Лось
![]() offline
Опыт:
7,223Активность: |
Реплэйс юнит переносит и предметы, но само нормально это преврашение в медведа. |
![]() |
#11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,138Активность: |
Чем нормально?Создавать способность! Или на лишний триггер места жалко? |
![]() |
#12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sailar
![]() ![]() offline
Опыт:
8,555Активность: |
Dragon Knight
Код:
Смотри и делай выводы почему это нестоит юзать. Фактически равноценно то что я предложил но только утечик будет больше. Просто неменяя юнита больше никак не делать. Спелл тоже меняет. Зато хп манау запоминает впринцепи бонус модом можно и сделать без превращения это сохранить хп и ману. |
![]() |
#13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Uk_gruby
![]() ![]() offline
Опыт:
6,948Активность: |
Вроде бы можно юзать через пустую подель как дамми создаешь герй пустого дамми и прикрепляешь к костям модель одного а потом когда надо изменить модель другого |
![]() |
#14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,138Активность: |
Sailar дак там половина не нужна! |
![]() |
#15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Scorched
![]() ![]() offline
Опыт:
7,912Активность: |
Цитата:
это то, что делает триггер, если ты не понял) Цитата:
меня поддержали) |
||
![]() |
#16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Dragon Knight
Меткий стрелок!!!
![]() ![]() offline
Опыт:
4,138Активность: |
Там все виды действий!А тебе нужна только одна "Старая связь боевой единицы" |
![]() |
#17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Sailar
![]() ![]() offline
Опыт:
8,555Активность: |
Эта стандартная BJ Функция Replase создаёт утечки нетолько своей ненадабностью многих функций но и совсем неоптимизирована. Вобщем это зло. Впринцепи я бы мог сделать такую систему что бы можно было триггерно менять модель и хп, мп, урон, защита передавались новому юниту. Но это может позже + это врядли актуально все морф юзают. |
![]() |
#18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
CeraRalaz
...
![]() ![]() offline
Опыт:
48,115Активность: |
Нет,я таки не понял,как сделать так,чтобы сохранились изученные скиллы.Хп,МП не надо,условимся на полном. |
![]() |
#19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
![]()
Scorched
![]() ![]() offline
Опыт:
7,912Активность: |
Записать в переменные какие скиллы изучены, и изучить их у нового героя. Единственное, что у меня не получилось перенести на нового героя, когда я парился с этим в свое время - постоянные бонусы хп и мп типа "учебник здоровья" :( |
![]() |
#20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|