XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Jass
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Aspid

offline
Опыт: 8,361
Активность:
блин. все конечно здорово тока о5 подключить новые нативки смогут только пара человек которые могут сходу разобраться в трехстопном коде... (Алексей,NETRAT, и димон..да тоадкоп пожалуй)
Старый 07.12.2006, 02:10
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Главное - "дать обезьяне инструмент", а как она им будет пользоваться и сможет ли вообще - это дело вторичное.
Старый 07.12.2006, 02:49
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
1)всякие манипуляции с елементами вара будут ОЧЕНЬ сложные ДО невозможными
  1. А вот реализации тово чего можно реализовать в простой программе таки достаточно просто ! напр получение изменения координат курсора миши (кстати это лутче делать в процентных соотношениях как в варе т.е. 1 это макс Х екрана 0 мин Х 0,5 цент также с игриком (У) )
  2. открывает очень большие возможности + не забывайте все самое крутое надо как раз для сингл компаний так что всё ОК ;) + можно сделать альтернативный кеш + кучу всего !
ЗЫ на асм тоже катит ? это просто зашибись Алексей у меня есть теперь практическое применение =) но вот только как всегда пример нужен для начальной разборки !
Старый 12.12.2006, 14:27
zibada

offline
Опыт: отключен
это замечательно, да вот применимость у сего весьма ограничена.
вы можете себе представить, что к каждой карте прилагаются свои длл-ки, лоадеры (несовместимые между собой), инструкции по установке всего этого итд?
хотя забацать какой-нить универсальный bonus pack (типа WEU) из полезных функций, включающих, как минимум, функции для прямого доступа к полям разнообразных объектов, а также работу с какими-нибудь вменяемыми структурами данных, было бы неплохо...
Старый 12.12.2006, 15:36
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
зато для модов такая фича в самый раз - ибо они все равно лоадерами запускаются
Цитата:
функции для прямого доступа к полям разнообразных
это самое необходимое, следует делать в первую очередь
Старый 13.12.2006, 00:37
exploder
iOS zealot
offline
Опыт: 19,394
Активность:
Цитата:
инструкции по установке всего этого итд?

Разработать стандарт, написать универсальный лаучер, по совместительству плагин лоадер 8)
Старый 13.12.2006, 13:56
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
Цитата:
Разработать стандарт, написать универсальный лаучер
он уже написан =) ты только нативки пишешь... для сингла это то что надо !
но самое смешно что этим будет очень мало кто пользоватьса =)
Старый 15.12.2006, 15:25
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
это как раз печально
Старый 15.12.2006, 15:28
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
Цитата:
это как раз печально
- ну как посмотреть все зависит от юзера =)
Старый 15.12.2006, 15:43
p01nTT

offline
Опыт: 11,160
Активность:
ну так что,как продвигается работа???
Старый 11.02.2007, 17:24
Lord of Death
Потерянный надолго
offline
Опыт: 3,008
Активность:
Цитата:
но самое смешно что этим будет очень мало кто пользоватьса =)

Я точно буду. Я ЗА за создание новых нейтивок.
Старый 11.02.2007, 17:31
FellGuard
Losyash
offline
Опыт: 39,547
Активность:
Было бы замечательно, но в модмейкинге создастяся ситуация по типу Вавилона, когда один человек не сможет нормально открыть карту др. человека, соответственно все сетевые совместные разработки с нативами идут втопку :\
Разве что действтительно будет написан некий аналог веу А для модов, если планируется эти моды распространять, мультиплеер должен работать

FellGuard добавил:
Двумя ручками за!
Старый 15.02.2007, 13:02
DeT

offline
Опыт: 5,715
Активность:
ия....скажем добавить натифки чисто для спеллов :):
Старый 15.02.2007, 15:16
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
тк.... всё готово С++ и вперёд =)
Старый 16.02.2007, 15:51
Celebrate

offline
Опыт: 849
Активность:
Алексей а на Дельфи нельзя?

ASM - это ассемблер? Если да, то это хорошо :)
Старый 20.02.2007, 23:37
exAres
I love magic :)
offline
Опыт: 7,788
Активность:
Цитата:
а на Дельфи нельзя?
- Дельфи не очень подходящий язык т.к. Вар написан на Си++ и на этом языке к нему проще обращатся ИМХО.

Цитата:
ASM - это ассемблер?
- нет это "ASton Martin", жжошъ
Старый 21.02.2007, 00:05
YasonDelAlt

offline
Опыт: 862
Активность:
Хм, отлично, всеми конечностями за! =)
Былоб не плохо добавить двухмерные массивы, и функции для подсчета длины массивов.
Когда будет готово?
Старый 22.02.2007, 11:22
Toadcop

offline
Опыт: 54,313
Активность:
Цитата:
Былоб не плохо добавить двухмерные массивы, и функции для подсчета длины массивов.
Когда будет готово?
это и так есть без нативок....


Цитата:
а на Дельфи нельзя?
можно но надо писать... =) на том на чём можно создовать .длл файлы ! (коненчо нужен определёный ноухау)
Старый 23.02.2007, 17:10
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 19:20.