XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Atum
In aspera per astra.
offline
Опыт: 754
Активность:
Прошу помощи!
Уважаемые коллеги, столкнулся с такой проблемой, которая 100% решаема ибо сам видел, итак как поднять уровень воды без использование склонов и самое главное чтобы это вода выглядела кк еслибы я начинал с мелкого уровня воды, т.е пологие красивые берега, и сделать это мне надо при локации глушь, там вместо воды бездна.
Старый 13.06.2010, 10:17
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
погляди это хотя я не очь понял
Старый 13.06.2010, 10:19
Clamp
Lost in space
offline
Опыт: 71,158
Активность:
Atum, зепир тебе в руки.
Старый 13.06.2010, 10:34
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Кое-как расшифровал послание. Собственно, проблемы не вижу, все делается почти так же как и всегда.
Создается карта с тайлом Пустоши и изначальным мелким уровнем воды.
У меня правда вода на создалась, поэтому пришлось рисовать мелкую воду ручками, просто водим кистью пока не заполним всю карту.
Берем кисть побольше и плавно поднимаем склоны.
Выглядит правда не очень, оно тебе надо? Клиффы тут и в правду лучше.
LLlypuK добавил:
Clamp, зепир тут вообще не при чем.
Старый 13.06.2010, 10:42
Atum
In aspera per astra.
offline
Опыт: 754
Активность:
Вот я подумал а что если подойди к этому вопросу с др стороны, мне необходимо присутствие бездны- провалов и воды на карте одновременно, пусть основой будет Ашенваль, НО бездна это не переносимая текстура....
Старый 13.06.2010, 11:17
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
В ДНГП вполне переносимая.
Старый 13.06.2010, 11:32
Pray_AD
stay in c++
offline
Опыт: 7,145
Активность:
Atum:
НО бездна это не переносимая текстура....
LLlypuK:
В ДНГП вполне переносимая.
Она и в стандартном редакторе вполне переносимая. Находится в "Базовые текстуры склонов: группа 3"
Pray_AD добавил:
Хоть так, хоть так можно комбинировать воду и бездну в стандартном WE
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Безымянныйфффффф.jpg
Просмотров: 45
Размер:  61.9 Кбайт  
Старый 13.06.2010, 11:37
Atum
In aspera per astra.
offline
Опыт: 754
Активность:
Вот спасибо большое тему можно закрыть!
И если можно полный путь до базовых текстур а то боюсь что заблужсь...
Старый 13.06.2010, 12:17
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Pray_AD, нельзя комбинировать воду и воду ввиде бездны (с черным "дымом"), а только воду и тайл бездны это раз. Два - "Базовые текстуры склонов" отсутствуют в стандартном редакторе.
Atum, если еще не скачал, что скачай с сайте вещь под названием JNGP - Jass New Generation Pack (так вроде, я привык называть его по аббревиатуре). Это хак стандартного редактора, который позволяет дофига разных вещей, в первую очередь снятие лимитов. Устанавливаем и запускаем, создаем карту, делаем нестандартный тайлсет. Внизу списка выбираем "базовые текстуры склонов", ищем бездну.
Старый 13.06.2010, 13:35

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:56.