XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Tiodor

offline
Опыт: 75,784
Активность:
agentex, источник - blizzplanet который уже не работает =\
Старый 24.02.2010, 00:00
Hellfim
Новичок
offline
Опыт: 79,707
Активность:
Tiodor, он работает, но ссылку на него давать не нужно.
Старый 24.02.2010, 01:31
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
вообщет я имел ввиду линк на первоисточник а не на какойто вольный перевод
Старый 24.02.2010, 12:02
YellowStar
poon
offline
Опыт: 15,144
Активность:
Реализуют что обещали и я буду счастлив как дурак.
Собственно у меня уже тоже есть планы на проджект, даже полныи диздок сделал.
Старый 24.02.2010, 12:25
Buldozer
aka AxeAa
offline
Опыт: 1,047
Активность:
Цитата:
Сообщение от Кет
И ещё: чтоб текстуры можно было назначать юнитам отдельно от моделей.

в варкрафте это можно, хоть геморойно но можно

хочу чтоб триггер можно было запустить непосредственно в редакторе, и посмотреть как он работает, непосредственно в редакторе(как с камерой)
Старый 24.02.2010, 13:02
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Хочу функции для рисования текстур поверх экрана по корд. х и y.
Полный функционал клавиатуры и мыши, также возможность отслеживать положение мыши на экране. ( GetMouse(x,y) )
Функции для обработки физики
Импортеры и экспортеры для работы с файлами xml, flash
Редактор частиц ( спец-эффектов )
+ разные мелочи.. вроде дефина стандартных локальных переменных любому объекту.
Старый 03.03.2010, 20:16
St John

offline
Опыт: 156
Активность:
Динамические массивы не определённого типа, т.е. массив в который можно поместить разные типы переменных, вплоть до других массивов. BigNum - числа без ограничения порядка. Ну и разумеется подгрузка внешних файлов.
Старый 03.03.2010, 21:04
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Еще что-бы редактор вышел сразу, и его не пришлось потом скачивать отдельно!
Старый 04.03.2010, 09:30
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
с релизом игры то наверняка в комплекте будет, а на бете щас он не к чему.
Старый 04.03.2010, 11:01
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
по словам близов, редактор включат в бету, но не сразу. Впринципе правильный ход. Так что ждем
Старый 04.03.2010, 12:02
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
А как вам фичи рисования текстур поверх экрана, ну там можно рисовать с координатами x y w h добовлять alpha растягивать сжимать.. Этож можно будет для любой карты свой интерфейс делать и благодаря мыши ПОЛНОФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ!
Кстати кто-нибудь знает что там с физикой? Будут функции для работы?
Старый 04.03.2010, 12:38
Lazers

offline
Опыт: 2,565
Активность:
Даёш:
  1. Изменение (тригерно,кодом или как то хз как) текст в описании обилок и т.д
  2. Изменение текстур для моделек)
3.Тригерно изменение иконок (без добавление новой абилки)
  1. Нормальное плавное передвижение юнита( некогда не нравилось каждые 0.5 сек) ))
Lazers добавил:
А ДА И ГЛАВНОЕ ! ДАЁШ СОХРАНЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ НА ЖОСТКИЙ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ!!!
Старый 04.03.2010, 12:49
Arty3ooo
...
offline
Опыт: 3,125
Активность:
"Еще что-бы редактор вышел сразу, и его не пришлось потом скачивать отдельно!"
насколько я помню близы всегда были вменяемыми ребятами в этом вопросе и прикручивали редакторы к своим играм... собственно так и нужно делать нормальным девелоперам..
Старый 04.03.2010, 12:57
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
А как вам фичи рисования текстур поверх экрана, ну там можно рисовать с координатами x y w h > добовлять alpha растягивать сжимать.. Этож можно будет для любой карты свой интерфейс делать и > благодаря мыши ПОЛНОФУНКЦИОНАЛЬНЫЙ!
это все уже давно есть и в варе, благодаря ДГУИ! только не видел ни одной мультиплеер карты с ним, но в ск будет иначе
А ДА И ГЛАВНОЕ ! ДАЁШ СОХРАНЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ НА ЖОСТКИЙ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ!!!
и это есть в варе!)) с помощью PreloadEnd, SaveGameCache
Кстати кто-нибудь знает что там с физикой? Будут функции для работы?
сильно сомневаюсь. думаю физика будет глубоко в движке.
  1. Нормальное плавное передвижение юнита( некогда не нравилось каждые 0.5 сек) ))
что мешает двигать каждые 0.025 секунд??
Еще что-бы редактор вышел сразу, и его не пришлось потом скачивать отдельно!
имхо как раз это был бы плюс, но близзы всегда включают редакторы в игры, и подтвердили это в случае с ск2. учитесь гуглить.
Старый 04.03.2010, 13:28
Lazers

offline
Опыт: 2,565
Активность:
А ДА И ГЛАВНОЕ ! ДАЁШ СОХРАНЕНИЕ ИНФОРМАЦИИ НА ЖОСТКИЙ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ!!!
и это есть в варе!)) с помощью PreloadEnd, SaveGameCache
ну это работает только в пределах 1ой карты а надо чтоьбы без пределов)
  1. Нормальное плавное передвижение юнита( некогда не нравилось каждые 0.5 сек) ))
что мешает двигать каждые 0.025 секунд??
я имел ввиду саму функцую плавного передвежениЯ, читай внимательно ДУМАЙ а патом постись
Старый 04.03.2010, 17:56
agentex

offline
Опыт: 34,834
Активность:
я имел ввиду саму функцую плавного передвежениЯ, читай внимательно ДУМАЙ а патом постись
а ты учись ВЫРАЖАТЬСЯ нормально
p.s. все равно непонял о чем ты =\
Старый 04.03.2010, 18:15

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:18.