XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> PC игры
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Как вы оцениваете игру в целом?
Отлично 7 70.00%
Хорошо 1 10.00%
Удовлетворительно 1 10.00%
Плохо 0 0%
Очень плохо 1 10.00%
Голосовавшие: 10. Вы еще не голосовали в этом опросе

 
Мистер N

offline
Опыт: 1,673
Активность:
Legacy of Kain: Defiance

Наследие Каина: Вызов(Legasy of Kain:Defiance)


Жанр: 3D-Actoin
Дата выпуска: 2003 год
Есть несколько интересных саитов об этой игре, и не только об ней одной, но и обо всей серии.
Саит Legasy of Kain: The Whell of Fate
Nosgotic Realm(ENG)

Минимальные системные требования


Ну всё сеичас ржач будит...
Операционная система Windows 2000/XP
Процессор Intel(непомню какой, но видимо слабенький):700Mg
Оперативная память(ОЗУ):256MB
Пространство на жёстком диске:2,06 GB
И хотя на некоторых дисках игра требует 1000Mg от процессора а все остаётся также...

Обзор(взято из фан саита серии игр Legasy of Kain)


История не терпит парадоксов
Итак, круг замкнулся: Разиель убил самого себя, и теперь меч пытается всосать его в себя, и стать Похитителем Душ,
чтобы через тысячелетия вновь разрушится и повторять всю эту игру бесконечность.
Но Кейн вытаскивает меч из Разиеля, нарушив намеченый историей ход, создав парадокс. Но Призрачный Клинок не покинул Разиеля, он так и остался у него в правой руке, а значит, Похитителю Душ всё равно не избежать своей ужасной судьбы...
На этом заканчивается Soul Reaver 2. Но разработчики преподнесли нам великолепный подарок к Новому Году в виде продолжения серии игр про наследие Кейна.
Новая часть носит название Defiance - на русский оно переводится как "вызов(на бой)". Нашим героям предстоит вновь противостоять тёмным силам, пытаясь восстановить Баланс в Носготе, тем самым бросив вызов судьбе.
Разработчики официально заявили, что LoK: Defiance не является последней игрой в серии, и что нас ждёт ещё много приключений. Но в этой части, безусловно, сосредоточены одни из самых наиважнейших событий во всей серии, кроме тго, сюжет пересекается с предыдущими частями.
Игра начинается с бодрой заставки, на которой мы видим отрывки заставок предыдущих частей - как Разиель становится Похитителем Душ, и как он следует во временной портал вслед за Кейном.
Кейн сидит на троне, воздвигнутом рядом с павшей Колонной Баланса и рассуждает - править ли разрушенным Носготом до конца своих дней, либо бросить вызов судьбе?.. Таким образом мы узнаём, что Кейн сбросил Разиеля в пропасть потому-что он хотел изменить его ужасную судьбу.
Вампир возвращается в Крепость Сарафана, чтобы найти Мёбиуса - возможно, Хранитель Времени знает, где теперь находится Разиель.
А Разиель тем временем находится в мире духов, рядом со своим хозяином - Богом Элдером, кальмаром-переростком, который прокручивает души живых существ в Колесе Судьбы, тем самым обеспечивая себе пропитание.
Разиель с трудом убегает из подземелья и попадает на кладбище, найдя новый способо перемещения в материальный мир - перемещение своей астральной души в мёртвые тела. Но всё не так просто - пробыв у Элдера, как ему показалось, небольшое время, на самом деле он пропустил 500 лет, и находится в эпоху первой игры серии - Blood Omen, незадолго до падения Колонн.
Кейн же находится в той же эпохе, где закончился SR2 - примерно в то же время, что был убит Янос Одрон, а затем и 6 Хранителей, которых убил Ворадор, мстя за смерть Яноса.
Обьяснив вкратце сюжет, я начинаю рассказ об остальных параметрах игры - начнём с графики.
Она тянет на оценку <10> по десятибальной шкале! Великолепно выполнен Носгот, модели персонажей и врагов и спецэффекты - всё на высшем уровне!
Главное, что вся это красота практически не тормозит даже на среднем компьютере! При создании игры использовался старый движок, но разработчики сделали глобальные его улучшения, добавив множество красивых эффектов и качественные тени.
От дизайна уровней у меня двойственное впечатление: есть просто великолепные уровни, играя на которых на каждом шагу можно делать скриншоты(Колонны, Кладбище, Особняк Ворадора). Другие - скучноватые коридоры, в особенности, Цитадель Вампиров и Замок Сарафана.
А бегая по Кузницам Похитителя, я чуть было не уснул - все они сделаны однообразно и отличаются лишь разным освещением.
Но всё же общая картина дизайна тянет на <9> и даже на <9.5>: слишком уж красивые получились Колонны и замок Ворадора!
Но, как известно, графика в играх не главное. Главное - интересно играть в игру или нет. Но и здесь у Defiance всё в полном порядке(почти).
Начнём с плохого. Главное нововведение игры - новая камера, которая теперь не смотрит на персонажей со спины, а переключается на разные углы, тем самым делая графику ещё более красивой.
Но! Камера часто шалит, и играть становится неудобно. Камера может повернутся таким образом, что сражатся приходится практически вслепую, слава богу, что это бывает не очень часто.
Второй минус в геймплее - элементы, позаимстванные из аркадных игр. Прыжки по платформам, тем более с шаловливой камерой, требуют массу усилий и железное терпение.
Теперь о хорошем. В Defiance полностью изменена вся боевая система, теперь это не просто два-три удара, а жестокое мочилово с применением различных комбо и спецударов. И у Разиеля, и у Кейна имеются различные способности ихних мечей - но сели у Кейна их всего четыре, то у Разиеля - целых 8!
Анимация различных движений, так же, как и лицевая анимация - серьёзная конуренция другим action-играм.
В Defiance так же появилась такая нужная вещь, как телекинез - им обладают оба персонажа. С помощью телекинеза можно разрушать хрупкие стены и стёкла, использовать в бою, бросая врагов об стену или на шипы.
Сохранились все способности Разиеля из предыдущей игры - он по-пренему может карабкатся по некоторым стенам, теперь даже в астральном мире! Аналогичная способность появилась и у Кейна вместе со способностью проходить сковзь решётки, но, в отличие от Разиеля, в материальном мире(очень похоже на Терминатора)!
В несколько раз увеличилось число врагов, нападающих на наших героев - если в SR2 одновременно на Разиеля нападали 2-3 врага, то теперь их количество колебелется около цифры <10>, что гарантирует нам воистину адское мочилово!
А, чуть не забыл - в связи с новым способом перемещения Разиеля мжеду мирами, теперь он может перемещатся в материальный мир с любым количеством здоровья!
Стоит также сказать несколько слов о звуке и музыке в игре. Все треки в Defiance позамствованны из предыдущих частей, что не очень хорошо, однако все они в разной степени изменены и великолепно подчёркивают мрачную атмосферу игры. Со звуками всё также, как и в SR2: вполне хорошо.
А вот озвучка персонажей в Defiance просто потрясающая, впрочем, как и во всей серии. Кстати, я заметил, что у Яноса Одрона какой-то странный акцент, очень похожий на русский!
Пора подвести итоги: Legacy of Kain: Defiance оправдала все наши ожидания, став одной из лучших игр не только во всей серии, но и вообще среди всех игр этого года. Потрясающая графика, атмосферность, лучший на данный момент сюжет среди всех существующих игр - всё это стало залогом успеха очередной игры из серии Наследие Кейна.
Продолжение, скорее всего, уже не за горами!
Оценки:
Графика: 9.5
Звук: 10
Геймплей: 9.5
Сюжет: 10
Общая оценка: 10 Спасибо Raziel из фан саита серии игр Legasy of Kain.
Думаю для тех, кто знаком с той серией будет все понятно :)

Отредактировано zer0ne, 29.05.2009 в 17:36.
Старый 20.02.2009, 17:16
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
Надеюсь это лучше чем DMC4 оторый мне откровенно не понравился. Хотя графику ты чуть-чуть завысил.
Старый 20.02.2009, 17:20
Мистер N

offline
Опыт: 1,673
Активность:
Цитата:
Хотя графику ты чуть-чуть завысил.
Это смотря какие поставить требования :)
Цитата:
Надеюсь это лучше чем DMC4 оторый мне откровенно не понравился
Он у меня ваще не пашет...

Мистер N добавил:
Эх выпустили бы они патч под работу с вистой....
Старый 20.02.2009, 17:23
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт: 23,885
Активность:
Герой напоминает мертвого Ведьмака =)
Старый 20.02.2009, 17:24
Hairetikos

offline
Опыт: 480
Активность:
Хех... только пару дней назад начал переигрывать в эту игру. ^^
Цитата:
Герой напоминает мертвого Ведьмака =)

Только если ему "отпилить" по паре пальцев на каждой руке перед смертью... 0=)

P.S. А почему нет ни одного скриншота Разиэля?)
Старый 20.02.2009, 17:29
Мистер N

offline
Опыт: 1,673
Активность:
Цитата:
P.S. А почему нет ни одного скриншота Разиэля?)

Там есть 2 с его участием :) Хотя мне нравятся оба персонажа...
Старый 20.02.2009, 17:44
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
старенькая но добротная... btw разиель мне большнравицо :)
Старый 20.02.2009, 19:04
Мистер N

offline
Опыт: 1,673
Активность:
Кстати никто не знает случаино, эидосы не выпустили патч для Defiance под работу с Windows Vista?
Старый 21.02.2009, 18:16
Reaver
I am Олдфаг!
offline
Опыт: 3,426
Активность:
Давненько её проходил)) По мне, эта часть и Blood Omen 2 - лучшие игры серии.
LegaCy кстати.

Отредактировано Reaver, 22.02.2009 в 21:42.
Старый 22.02.2009, 21:19
Mastro

offline
Опыт: 14,878
Активность:
мне больше соул риавер понравился :)) ещё на соньке резалси
Старый 23.02.2009, 14:48
Мистер N

offline
Опыт: 1,673
Активность:
Хах...:D У меня Soul Reaver 1 есть на диске(через эмулятор играю), а с Reaver я согласен.

Мистер N добавил:
Плиз подскажите саит где можно скачать Soul Reaver II, и идет ли он с вистой?
Старый 25.02.2009, 19:45
Мистер N

offline
Опыт: 1,673
Активность:
Для тех, кому лень искать прохождение этой игры, или вы просто не знаете как проходить тот или другой участок, а может просто забыли как надо деиствовать...
Представляю полное прохождение Legasy of Kain: Defiance вместе со всеми бонусами(материал взят из неофициального фан саита Legasy of Kain, спасибо автору прохождения, если он видит эту тему)
» Глава 1: Крепость Сарафанцев
Глава 1 (Кейн)
Крепость Сарафанцев


Вы начнете играть за Кейна. Он оправился в крепость сарафанцев, что бы получить от Мобиуса ответы на некоторые вопросы. Крепость хорошо охраняется, но для Кейна не составило труда проникнуть внутрь.



Оказавшись во дворе, двигайтесь вперед под арку, потоми поворачивайте угол. Там Кейна поджидают двое сарафанцев-копейщиков. Убей те их, и при необходимости, поправьте здоровье, отведав их крови. Впереди тупик. Запрыгивайте на деревянный ящик в углу, а с него на подъезд. Оттуда прыгайте на балкон. Идите по балкону, по пути перелезая через два подъезда. Так вы доберетесь до мостика соединяющего два здания. Поворачиваете направо и оказываетесь в комнате с запертой дверью. Слева от двери необычная стена с горизонтальными полосами. Кейн умеет лазать по таким стенам. Забирайтесь наверх и проходите сквозь решетку.



Вы оказались в темнице. Здесь к стенам прикованы пленники, можете съесть их сейчас, или оставить на потом. Обыскав нижние камеры и пополнив здоровье пленниками, поднимайтесь по лестнице. Там еще один ряд камер, в которых тоже можно утолить голод. Поднимайтесь дальше на верхний ярус. В первой камере находится ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ . Идите дальше, в последнюю камеру на этом ярусе. Перед вами потрескавшаяся стена, разбейте ее мечом или телекинезом и идите в проход, попадете к местной канализации. Здесь Кейн продемонстрирует мастерское владение телекинезом, насадив сарафанца-лучника на крюк.



Идете вперед, к незамысловатой конструкции из труб. Забирайтесь по трубам на самый верх и оттуда прыгайте на противоположный берег. Там идите налево и по шершавой стене поднимайтесь выше на железный настил. Там по еще одной стене поднимаетесь до верхнего этажа. Здесь на деревянном мостике находится РУНА ТЕЛЕКИНЕЗА . Далее направляйтесь в открытый проход. В комнате, куда вы попали, прикованы еще две пленницы. Пополнив здоровье, проходите сквозь решетку во двор. Перед вами дверь закрытая магическим символом. Запомнив это место, отправляетесь дальше через двор и в проход налево.



Здесь вам приготовлена ловушка. Выходы перекрывают решетки, а на стене появляются трое лучников. Скиньте их телекинезом в пропасть. проходите через решетку и оказываетесь в следующем дворе со статуей Малека в центре. За спиной у статуи находятся две закрытые двери, справа от них берете СЕКРЕТНУЮ КНИГУ КЕЙНА . На противоположном конце двора еще одна дверь. Вам туда. Перед вами длинный коридор с хитроумными устройствами, стреляющими огненными стрелами. Добегаете до конца коридора и проходите в дверь, которая тут же закрывается. Идите вперед. Перед вами решетка, за которой находится круглый зал. Перед решеткой справа лежит еще одна СЕКРЕТНАЯ КНИГА КЕЙНА .



В круглой зале, в нише на алтаре лежит часть эмблемы, подойдите к ней. Здесь опять ждет ловушка. На балконах по бокам ниши появляются двое лучников. Скиньте их вниз телекинезом и убейте. Теперь можно взять артефакт. Это эмблема баланса, которая дает Похитителю новые свойства. Теперь похититель можно зарядить, напоив его кровью. После активации в зал ворвутся сарафанцы. Убиваете всех. Справа от входа в зал есть дверь, запечатанная эмблемой. Дверь можно открыть, ударив мечом по магической эмблеме. За дверью находится коридор с вредными устройствами. Проходите коридор, и попадаете в круглый зал. Убейте назойливых сарафанцев. Здесь еще одна закрытая дверь, которая открывается с помощью какого-то артефакта. В комнате есть еще одна дверь, выходите через нее.



Еще один дворик. Еще трое лучников. Скидываете их телекинезом вниз. Запрыгивайте на помост где стояли лучники, идите налево и поднимайтесь на площадку. Здесь вы найдете очередную РУНУ ТЕЛЕКИНЕЗА . Прыгайте обратно во двор. Телекинезом обрушьте колонну слева от двери, она светится зеленым. Запрыгивайте на освободившийся постамент, а с него на балкончик. Пройдите сквозь решетку. Перед вами круглая зала. Прыгайте вниз. Вы попали в зал для тренировок. Когда вы отработаете на манекенах все предложенные приемы, и сдадите контрольный тест, наверху сгорит тряпочка и откроет скрывавшуюся за ней потрескавшуюся стену. Забираетесь наверх по шершавой стене, и разбиваете стену. В открывшейся нише вы найдете ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ . Прыгайте вниз и проходите через дверь. Поднимитесь по стене слева от пленниц и разрубите механизм, удерживающий подвесной мост. По опустившемуся мосту переходите на другую сторону рва. Еще один коридор, хорошо хоть без этих стрелометателей. Вы снова окажетесь во дворе со статуей Малека.



Здесь вас уже поджидают сарафанские рыцари, несколько копейщиков и лучник. Отрабатываете на них приемы, изученные в тренировочном зале. После того как убьете последнего сарафанца, идите в открывшийся проход. Пробегаете через знакомый дворик, сразу за аркой на вас набросятся еще двое копейщиков. Быстро с ними расправляетесь и подходите к уже знакомой двери, запечатанной эмблемой. Теперь ее легко открыть, просто рубанув по магическому полю клинком. Проходите через дверь. Минуя длинный коридор, спускаетесь вниз по ступенькам. Здесь еще один стреломет. Теперь вниз по спиральному спуску.



Проходите через какой-то подвал, заваленный ящиками, и выходите в пещеру. У самой воды специальная пентаграмма на полу, становитесь на нее, удерживайте кнопку прыжка, чтобы перелететь на другой берег озера. С помощью прицельного телекинеза разрушаете парочку каменных колонн и по их остаткам перебираетесь на противоположный берег. С него прыгайте дальше на противоположный выступ. Пройдя по нему вдоль стены, найдете еще один ТАЛИСМАНОМ ЗДОРОВЬЯ . Возвращайтесь назад к началу уступа. Перепрыгивайте на следующий карниз. По нему идете к лодке и, совершив еще один прыжок, окажетесь перед закрытой дверью. Воздействуйте телекинезом на символ над дверью и идите в открывшийся туннель.



Здесь Кейн видит Мобиуса, который разговаривает с кем-то невидимым. Мобиус воздействует на Кейна своим противовампирским посохом, делая его беспомощным. Поразглагольствовав о Разиэле и его судьбе, Мобиус удаляется, оставив Кейна разбираться с кучкой Теней. Убейте всех теней.


Артефакты

Тома (2):

1. во дворе со статуей Малека.

2. в комнате перед круглым залом с эмблемой баланса.



Руны телекинеза (2):

1. на деревянном мостике над канализацией.

2. на площадке второго этажа во дворике с лучниками.



Талисманы здоровья (3):

1. в одной из камер в тюрьме.

2. в секретной нише в тренировочном зале.

3. в затопленной пещере.

» Глава 2: Преисподняя
Глава 2 (Разиэль)
Underworld



Теперь вы будете играть за Разиэля. После того, как древний бог прочитает Разиэлю порцию нравоучений, синий демон поступает в ваше распоряжение. Спрыгиваете с плиты направо, там за колонной найдете СЕКРЕТНУЮ КНИГУ РАЗИЭЛЯ .



Идете назад, и вдоль стены поднимаетесь наверх, забираетесь на уступ и перепрыгиваете через пропасти. Поднимаетесь на самый верх. С этой площадки можно перепрыгнуть на возвышающуюся в центре зала плиту, для этого надо нажать и удерживать кнопку прыжка. Долетев до каменной платформы, перелетаете в проход, который виднеется впереди.



В следующем зале внизу клубится очень вредный для здоровья туман, так что падать туда не рекомендуется. Перепрыгиваете на платформу в центре пещеры, а с нее прыгаете на каменный уступ слева, идете вдоль него, и перепрыгиваете на следующую площадку к выходу. Выход перекроют щупальца Древнего Бога, который потребует проглотить 6 душ... Первая душа витает прямо здесь у выхода, далее направо, перепрыгивайте на лесенку, поднимайтесь по ней, здесь вторая душа, подойдя к самому краю площадки поглощайте третью душу, болтающуюся в центре. Перелетаете на противоположную площадку там ждет четвертая душа. Спрыгиваете вниз, скушав оставшиеся две души, выходите в открывшийся проход.



В следующей пещере щупальца Древнего снова закроют проход. На этот раз необходимо уничтожить шестерых слаффов. Перебив тварей, идите в открывшийся

проход.



В этой пещере необходимо подняться наверх, прыгая по плитам вмурованным в стены. Сделать это надо как можно скорее, так как уровень смертельного тумана будет повышаться. Запрыгивайте на уступ справа и бегите вдоль него до платформы, с нее перепрыгивайте на шершавую стену. С нее спрыгиваете на платформу и бегите дальше. Щупальца Элдера периодически обрушивают плиты на вашем пути, так что будьте внимательны.



Перепрыгиваете на следующий уступ, пробегаете по нему, в нише еще одна шершавая стена. Залезаете по ней наверх и прыгаете на платформу. Бегите дальше по карнизу, перепрыгивайте пропасти и перелезая через преграды. Когда доберетесь до самого верха, прыгайте на платформу прямо перед вами. Древний в последней попытке схватить Разиэля ударит щупальцами, но Разиэль ловко ускользнет, а плиты от удара обрушаться, закрывая проход.



Разиэль оказался в круглой пещере, справа в боковой комнате найдете еще одну

СЕКРЕТНУЮ КНИГУ РАЗИЭЛЯ . Поднимайтесь по уступам слева. Перепрыгиваете на противоположную площадку, и поднявшись по лесенке прыгаете на шершавую стену, по которой вылезаете из воды. Здесь вы обнаружите запертую дверь. Ее можно открыть с помощью артефакта, но чтобы добраться до него придется найти способ вернуться в реальный мир. Перепрыгивайте на площадку к выходу.



Поднимайтесь по лестнице. Здесь на вас периодически будут нападать щупальца. Эти твари обитают и в реальном, и в спектральном мирах. Разобравшись с ними, поднимайтесь наверх. Вы окажетесь во дворе, где есть портал в реальный мир, но Древний Бог закроет портал прямо перед носом Разиэля. Придется искать другой путь.



Запрыгивайте на окно с решеткой. Пройдя сквозь решетку, окажетесь на улице. Здесь на вас нападут спруты - пожирающие души твари. С ними очень сложно бороться, так как они постоянно парят в воздухе. Прыгайте и рубите их мечом. Разделавшись с тварями идите дальше.


Артефакты

Тома (2):

1. за колонной в первом зале.

2. в комнате соседней с залом, где Элдер обрушил пол.

» Глава 3:Крепость Сарафанцев(продолжение)
Глава 3 (Кейн)
The Sarafan Stronghold


Игра за Кейна начинается с борьбы с тенями, видно в первой главе вы еще не всех замочили. Расправившись с тенями, идете к двери и берете знак сокола. Идете в открывшийся проход вверх по лестнице, обрушьте стену справа и взбирайтесь наверх по открывшейся шершавой стене. Обрушите еще одну стену, преградившую проход и, пройдя через дверь, окажетесь на знакомом мостике. Отсюда идите в темницу, дорогу вы уже знаете. Здесь на вас нападут тени. Если вы не съели всех пленников в первой главе, то можете подкрепиться ими сейчас. Поднимайтесь наверх, стену, которую вы проломили в первой главе, завалили камнями. Этот путь перекрыт, поднимайтесь выше и проходите через дверь. Перед нами лестница, на второй площадке в камере справа лежит РУНА ТЕЛЕКИНЕЗА . Поднимайтесь наверх, обрушив стену справа, по шершавой стене лезьте наверх. Разбейте еще одну стену, и проходите в зал, где вы получили эмблему баланса. Идите к выходу, у двери на вас нападут сарафанцы с топорами. Убиваете их и выходите в коридор. Пройдя по коридору, попадете во двор со статуей Малека. Во дворе сарафанцы организуют вам теплый прием. Разобравшись с ними, идите в дверь слева от той, через которую вы вошли.



Идите по коридору через подвесной мост, пройдя через дверь, окажетесь в тренировочной комнате. Опять засада сарафанцев. Теперь среди них появился маг, его убийство - первоочередная задача, после этого разобраться с остальными будет не сложно. Поднимайтесь наверх по шершавой стене. Выходите на балкон. Кейн вежливо спросил у стоящего там рыцаря, куда подевался Мобиус. А Мобиус, оказывается, укрылся в высокой башне. Кейна очень расстроило, что надо лезть так высоко, в расстройстве он сломал сарафанцу шею. Прыгайте вниз, во дворике отбиваетесь от сарафанских рыцарей и проходите через дверь. Вы попадаете в комнату с запертой дверью. Теперь вы можете ее открыть при помощи знака сокола. Но сначала надо разобраться с очередным отрядом сарафанцев, поднятых по тревоге. Открывайте дверь и идите по длинному коридору. Вы окажетесь на втором этаже, идите направо, до следующего коридора. По нему добираетесь до двери и выходите еще на один балкон, идите направо и проходите в еще одну дверь. Вы окажетесь еще на одном балконе, используйте прыжковую пиктограмму, чтобы перепрыгнуть на противоположный балкон. Здесь слева находится ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ . Действуйте телекинезом на символ над дверью, идите в открывшийся проход. В углу комнаты лежит СЕКРЕТНАЯ КНИГА КЕЙНА .



Передвиньте колонну так, что бы она встала на кнопку. Статуя с воином повернется и откроет тайник со щитом Малека. Сразу, после того как возьмете щит, на вас нападут тени. Уничтожив всех теней, выходите и спрыгивайте вниз. Здесь опять вас караулят сарафанцы. Разобравшись с ними, идите во двор со статуей Малека. На верхнем ярусе засели лучники, скидывайте их вниз телекинезом. После расправы с лучниками, вручите статуе Малека щит, теперь можете пройти в дверь с изображением этого самого щита. Поднимайтесь на балкон, обегаете его кругом. На другом конце лежит РУНА ТЕЛЕКИНЕЗА . Пройдите через дверь, вы окажетесь на крепостной стене. Здесь вас встретят лучники, скидывать их в пропасть одно удовольствие. Пройдите через беседку дальше по крепостной стене, убейте еще одного лучника, дальше поднимаетесь по лестнице справа. Из дырки в полу вылезут два копейщика, убейте их и можете забрать ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ . Возвращайтесь в беседку и заберите меч Малека. На обратном пути, на вас нападают копейщики. Расправившись с ними, возвращайтесь во двор к статуе.



Во дворе вас опять ждет теплая встреча. Перебив всех, вручите статуе меч. Вторая дверь открыта, смело идите туда. Поднимайтесь по лестнице, на которой много ловушек. В комнате наверху вас ждут маг и несколько копейщиков. После их убийства поднимитесь наверх по шершавой стене справа от ворот, и разрушить механизм моста. После этого сделайте тоже самое, поднявшись по лестнице слева. Мост упадет. В центральной части моста уже ждет группа солдат. Убейте их и идите до конца моста. Преодолев обрыв с помощью прыжковой пиктограммы, поднимайтесь наверх по шершавой стене. Вы окажетесь, а небольшой комнате, в которой есть еще один механизм подъема моста. Вы сами прекрасно знаете, что с этим механизмом делать. Проламываете две потрескавшиеся стены, и проходите в еще одну комнату с механизмом. Ломаете и его. Еще один мост рухнул. Спускайтесь вниз через образовавшуюся дырку в полу между комнатками, и берете с постамента декоративный меч. Перебив выскочивших сарафанцев, возвращайтесь в комнату за мостом. Справа находится дверь, которая открывается при помощи этого самого меча.



Проходите в открывшийся проход, попадаете в небольшую комнатку. Поверните тумбу в центре два раза, откроется ниша с эмблемой огня. Эта эмблема дает Похитителю новые свойства, к тому же Кейн теперь может зажигать и гасить огонь при помощи телекинеза. Факелы в комнате как раз подходящие для поджога объекты. Зажигая два факела перед дверью, открываете ее.



За дверью справа находится СЕКРЕТНАЯ КНИГА КЕЙНА . Затем зажгите факелы, перед дверью через которую вы вошли. На вас опять нападут сарафанцы. Расправившись с ними, опять идите через мост в комнату, где взяли меч. Через дверь проходите в круглый зал, в центре которого стоят два факела. Подожгите их телекинезом. Плиты оторвутся от стен, и образуют некое подобие винтовой лестницы. Поднимайтесь по ним и воздействуйте телекинезом на кнопку слева. Еще несколько плит отделятся от стены. Поднимайтесь по ним, нажимайте еще одну кнопку. Еще несколько плит повисли перед вами, прыгайте по ним, и окажетесь в коридоре. Проходите по нему, и окажетесь в комнате у Мобиуса.



Теперь Кейн не позволил Мобиусу воспользоваться посохом. Опять Кейн задает вопросы, но хитрый Мобиус не дает прямого ответа, а посылает Кейна к Колоннам. В этой комнате можете взять ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ . Выходите на балкон, там есть специальная пиктограмма, которая позволит вам превратится в летучую мышь. Сделайте это, удерживая кнопку прыжка.


Артефакты

Тома (2):

1. в комнате со щитом Малека.

2. в тайнике в комнате с огненной эмблемой.



Руны телекинеза (2):

1. в тюремной камере в коридоре после тюремного блока.

2. на балконе вокруг дворика со статуей Малека.



Талисманы здоровья (3):

1. балкон перед входом в комнату со щитом Малека.

2. на площадке следующей, поле площадки с мечом Малека.

3. в апартаментах Мобиуса.

» Глава 4: Кладбище
Глава 4 (Разиэль)
The Cemetery



Теперь вам вместе с Разиэлем предстоит пережить приключения на кладбище. Проходите в арку, поворачивайте направо и идете по дорожке, по пути разделайтесь с несколькими слаффами. Выходите на круглую площадку, и походите через ворота дальше. Идите дальше по длинному извилистому коридору. Вы выйдите к еще одной круглой арене, здесь нападут тени. Убиваете теней, и запрыгнув на одно из окон по бокам двери, проходите сквозь решетку.



В помещении, где вы оказались есть возможность, наконец-то, проникнуть в реальный мир. Встаньте в облако сиреневого газа и нажмите кнопку перемещения и действие. Рядом с боковым проходом стоит кокон, ударив по нему, вы можете зарядить меч энергией. Заряженным мечом можно выполнить суперудар. Пройти в проход слева вы пока не можете, так как там установлены сканирующие устройства похожие на голову ворона, которые закрывают проход при вашем приближении. Возвращайтесь назад, через другую дверь попадете на туже круглую арену. Нападение щупалец. Рубите их на мелкие кусочки, и идите дальше. Выходите на кладбище, двери за вами закрываются, путь назад перекрыт.



Здесь разбили лагерь охотники на вампиров. Расправившись с ними, идите по дорожке. По дороге Разиэль обратит внимание на строение древней крылатой расы, до которого он не может пока добраться. Доходите до места, где начали уровень, возьмите ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ , который в проеме слева от ворот. Походите в ворота, и далее в комнату, где на вас нападают новые враги. Это демоны-хилден. Отправьте их обратно в измерение демонов, откуда они вылезли, и идите дальше вниз, в зал, где вы вылезли из воды, когда удирали от Древнего Бога.



Прыгайте в воду, и ныряете вниз, и проплываете в соседний зал, где вы ранее нашли секретную книгу. Плывите наверх, и выбирайтесь из воды в маленькой комнатушке. Здесь отодвиньте колонну от стены и забирайтесь на второй этаж. Заберите шит, лежащий здесь.



Тем же путем возвращайтесь назад, в комнату с закрытой дверью. У закрытой двери стоят две статуи, у одной из них нет щита. Смело вручайте щит обделенной статуе. Открытая дверь будет вам наградой. Идите в проход, по нему, вы доберетесь до зала, с колонной в центре. Разделавшись с демонами, которые нападут на вас, поднимайтесь по лестнице наверх.



Здесь путь преграждает решетка! Переходите в спектральный мир, и проходите на балкончик. В спектральном мире колонна в центре зала стала ниже, прыгайте на нее, и затем в проход впереди. Идите по коридору, где вам придется то и дело отбиваться от щупалец.



Через дверь выходите на улицу. Опять храм крылатых, но до него не добраться. Возвращайтесь в реальный мир. Вас здесь уже поджидает группа охотников. Разобравшись с ними, идите к двери, которая находится справа, за полукруглой конструкцией из булыжников.



Идите по коридору, по пути изрубив в труху кучу демонов. Поднявшись по лестнице, проходите в дверь, вы окажетесь на втором этаже над кладбищем. Внизу толпа охотников. Перепрыгивайте на центральную площадку, и забирайте РУНУ ТЕЛЕКИНЕЗА . Расправившись с охотниками, перепрыгивайте на противоположный выступ. Проходите в дверь с изображением символа тьмы. Идете по коридору, изничтожаете по пути демонов. Выходите на улицу. Высоко, на скале увидите дверь в кузницу тьмы, просто так туда не допрыгнуть. Переходите в спектральный мир, и забирайтесь на полукруглую конструкцию из камней. Оттуда прыгайте на уступ к двери. Здесь возвращайтесь в реальность. Открываете дверь при помощи Похитителя и проходите внутрь.



Вы окажетесь в круглой пещере, в которой стоит не работающий портал. Спрыгивайте вниз, и убейте всех теней, после этого портал заработает. Проходите в него. Вы оказались в кузнице тьмы. Разиэль примется рассматривать фрески. Двигайтесь вперед по коридору. В следующем зале, внимание Разиэля привлечет еще одна фреска. Чтобы пройти сквозь решетку, перемещайтесь в спектральный мир. Спрыгивайте вниз. Вы окажетесь в круглом зале, посредине которого стоят песочные часы. Роль песка в часах выполняет некая энергия. В одной из боковых комнат возвращайтесь в реальный мир. Избиваете прорвавшихся вслед за вами в реальный мир демонов и выходите в главный зал. Рубите в капусту щупальца, и активируете часы. Энергия вольется в Похититель, после чего вы получите в свое распоряжение похититель тьмы.



Портал, через который вы проникли в кузницу, перестал работать. Чтобы портал заработал, надо воздействовать клинком тьмы, на два светящихся шара за опустевшими часами.



Разрушьте треснувшую дверь, в комнате за ней берете ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ . Находите комнату с шершавой стеной, и поднимайтесь. Идите по коридору направо. Около портала сражаетесь с демонами. Отправив их в забвение, ныряйте в портал. Вы снова окажетесь в пещере. Выйти из нее окажется не просто, так как вход сторожат сканирующие вороны. Чтобы пройти мимо них необходим суперудар клинка тьмы дающий невидимость. Чтобы зарядить клинок энергией, бейте по кокону на втором этаже. Становитесь невидимым, и проходите мимо воронов. Возвращайтесь назад, на кладбище. Вам нужно добраться до места, где вы впервые встретили охотников. Прорываться туда придется с боем, охотников на кладбище прибавилось. Вот они закрытые ворота. Открывайте их клинком тьмы. Миновав длинный коридор и пройдя через дверь, снова оказываетесь в том самом зале с гробом, где вы впервые вернулись с реальный мир. С помощью суперудара клинка тьмы становитесь невидимым. Теперь можете пройти в дверь, которую охраняют вороны. В конце коридора переходите в спектральный мир и проходите сквозь решетку в большой зал. Здесь возвращайтесь в реальность.



Поднимайтесь по лестнице наверх и прыгайте на первую колонну. Здесь опять переходите в мир духов. Перепрыгивайте на вторую колонну, и далее в проход. Вы окажетесь в гробнице Кейна. Огромный портрет на стене изображает Кейна вампира. Переходите в реальный мир, портрет здесь выглядит иначе, на нем изображен Кейн человек. Возьмите фамильный щит Кейна, что лежит у его пустого гроба, и идите по проходу налево. По проходу вы доберетесь до зала с бюстом посредине. Поверните бюст два раза, и решетка на двери откроется. Проходите через дверь в зал с колоннами. Поднимайтесь по лестнице, и открывайте дверь с помощью добытого щита. Пройдя вдоль коридора, выйдите на улицу.



Сталкивайте колонну вниз и прыгайте следом. Двигайте колонну поближе к виднеющейся наверху двери в кузницу света. С каменного круга запрыгивайте на колонну, а с нее на уступ. Откройте дверь Клинком Тьмы.



Вы опять окажетесь в пещере с неработающим порталом, пред которым стоит пустая подставка. По шершавой стене справа от портала поднимайтесь наверх, там возьмите магический камень. Кладите камень на подставку. Теперь телекинезом разбейте окно под потолком, когда луч света упадет на камень, портал заработает.



Проходите в портал, вы окажетесь в кузнице света. После того, как Разиэль рассмотрит очередную фреску, идите налево. Проходите через решетку, предварительно перейдя в спектральный мир. Спрыгивайте вниз, в круглую залу с песочными часами. Изничтожив стаю слаффов, возвращайтесь в реальный мир. Забирайте энергию из часов, и получите новый клинок, клинок света!



В результате этого действия, несколько дверей потрескаются, и пробудится каменный голем... Победить его не просто, необходимо уворачиваться от его ударов, после которых, голему требуется некоторое время для следующего замаха, это ваш шанс нанести ему тяжкие физические повреждения и быстро отскочить в сторону. Обыщите боковые комнаты, в одной из них найдете СЕКРЕТНУЮ КНИГУ РАЗИЭЛЯ .



Разбив потрескавшуюся дверь, в комнате за ней найдете шершавую стену. Поднимайтесь на второй этаж, там выходите на балкон и поворачиваете на право. Идите пока не увидите комнату со светящимся шаром, активируйте его Клинком Света. В следующей комнате проделайте ту же операцию с еще одним шаром. Портал снова заработает. Идите дальше по балкону до решетки, перемешайтесь в спектральный мир и проходите сквозь нее. В коридоре на вас будут покушаться слаффы, изничтожайте их по мере поступления. У портала возвращайтесь в реальный мир и ныряйте в портал. Выходите из пещеры. Теперь с помощью клинка света можно добраться еще до двух секретов.



Сначала вернитесь в гробницу Кейна, туда, где вы видели его портрет. Справа от портрета залезайте на стену. Там есть дверь, которая открывается клинком света. За ней найдете РУНУ ТЕЛЕКИНЕЗА .



Еще один секрет находится рядом с водоемом, где вы плавали в поисках щита. Немного не доходя водоема, есть место с двумя возвышениями. Забирайтесь на одно из них по шершавой стене, перепрыгивайте на второе. Клинком света открывайте дверь. ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ ваш.



Теперь возвращайтесь к тому месту, с которого начали эту главу. Поворачивайте направо, и по тропинке добираетесь до двери, по обе стороны которой находятся два светящихся шара. На темный шар воздействуйте клинком света, на светлый клинком тьмы. Смело шагайте в открывшийся проход.


Артефакты

Тома (1):

1. в одной из комнат в Кузнице Света.



Руны телекинеза (2):

1. на высокой площадке посреди кладбища.

2. в гробнице Кейна, за дверью открывающейся клинком света.



Талисманы здоровья (3):

1. вход на кладбище, левое окно.

2. в кузнице тьмы, за треснувшей дверью.

3. в коридоре, после затопленной комнаты, за дверью на втором этаже.

» Глава 5: Колонны
Глава 5 (Кейн)
The Pillars



Кейн приземлится на заснеженную площадку в горах. Спускайтесь вниз по лестнице. Здесь уничтожаете отряд сарафанцев и поворачивайте направо. Уничтожив еще двух лучников, проходите к Колоннам.



За Колоннами есть проход в скалах, ведущий к водопаду. На площадке перед водопадом возьмите ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ .



Возвращайтесь к Колоннам, и поворачивайте налево. Проходите сквозь решетку и идите к строению впереди. Внутри вас поджидает засада сарафанцев... Убивайте воинов внизу, и скидывайте лучников телекинезом со второго этажа вниз. Телекинезом обрушьте колонну справа от входа, залезайте на нее и прыгайте на второй этаж. Здесь найдете СЕКРЕТНУЮ КНИГУ КЕЙНА . Перепрыгивайте через проем на другую сторону, там на вас нападут два рыцаря сарафанца, довольно опасные противники.



Идите дальше, спускайтесь по каменным плитам на площадку, здесь стоит каменная конструкция, к которой присобачена эмблема, не хватает одного куска. Справа возьмите каменный диск.



Возвращайтесь к столбам и от них идите направо к тому месту, где спустились с лестницы. Здесь перед закрытым проходом на земле есть каменная плита, с круглой выемкой, кладите туда добытый диск. После этого из-под земли появится с факелом наверху, поверните ее два раза и зажгите телекинезом факелы по бокам от прохода. Проход открыт. Здесь на вас нападут тени, разобравшись с ними, идите дальше. Впереди замерзшее озеро. На выступе скалы, на другом берегу озера возьмите РУНУ ТЕЛЕКИНЕЗА .



Воздействуйте телекинезом на каменную голову, и она упадет, открыв кнопку. Жмите ее телекинезом, и по появившимся выступам запрыгиваете наверх, где лежит недостающая часть эмблемы. Артефакт преобразует меч в более совершенный, давая ему новые возможности. Вернитесь к закрытому проходу, здесь вас снова атакуют тени! Поверните колонну два раза и зажгите факелы. Проход открыт.



Уже известной дорожкой возвращаетесь на уступ с неполной эмблемой. Вставляете недостающий кусок в паз. Каменный столб разлетается. Вдалеке вы увидите Цитадель вампиров. При помощи пиктограммы превращайтесь в летучую мышь и устремляетесь туда.


Артефакты

Тома (1):

1. в руинах, на втором этаже.



Руны телекинеза (1):

1. на выступе рядом с замерзшим озером.



Талисманы здоровья (1):

1. на площадке перед водопадом.

» Глава 6: Колонны(500 лет спустя)
Глава 6 (Разиэль)
The Pillars (500 лет спустя)



Разиэль по руслу ручья выбрался в новую локацию.



Спрыгивайте вниз. Выбираетесь на берег, здесь лежит ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ . Здесь же на вас нападет группа охотников, к ним присоединился новый вид охотников, гиганты. Несмотря на свои огромные размеры, они очень проворны, с ними надо разобраться в первую очередь. Пройдя дальше к проходу к Колоннам, вы станете свидетелем того, как водного из охотников вселился Хилден. Избавьте беднягу от страданий, отправив его на тот свет, а за одно отправьте туда же и всех его коллег.



Проход к Колоннам закрыт. Последовательность действий открывающая его вам уже известна. Вот только поджечь факелы нечем. Справа от прохода есть шершавая стена. Забирайтесь наверх и перепрыгивайте на уступ. Двигайтесь вдоль скалы, до запертой двери. Изрубив у дверей несколько демонов, открывайте дверь Клинком Света и проходите внутрь.



На полу имеется крестообразное углубление. Справа стоит тумба с факелом. Напротив портала имеется кнопка, нажатие которой активирует огнемет находящийся под ней. Цель ясна: с помощью огнемета зажечь факел на тумбе. Справа от портала имеется шершавая стена. Наверху имеется тумба, вращая которую, вы переключаете перегородки в крестообразной выемке. Подтаскиваете тумбу с факелом вплотную к огнемету и активируете кнопку. Теперь тащите тумбу в центр зала. Портал заработает.



Через портал вы попадете в кузницу огня. Опять Разиэль уделит внимание фрескам. Идите по коридору направо, и выходите на балкон. Прыгайте вниз в зал с часами. Но на этот раз в часах нет энергии. Перейдя в спектральный мир, проходите через решетку за часами, здесь вы встретите Призрак Хранителя Конфликта, который охраняет энергию часов. Придется его убить. Хранитель может призывать на помощь теней, швыряться сгустками энергии. После смерти Хранителя часы заполнятся наполовину.



Справа есть еще одна комната с решетчатой дверью, там вас ждет призрак Хранителя Природы охраняющий вторую половину энергии. Он может призывать себе в помощники щупальца. Убейте Хранителя, после чего возвращайтесь в зал с часами и возвращайтесь в реальный мир в одном из боковых помещений. Забрав энергию часов, получите в распоряжение клинок огня...



Для того чтобы покинуть кузницу нужно активировать телепорт, для чего следует открыть 4 замка. В комнате, где находится переход в реальность, есть два факела, поджигая их клинком огня, вы откроете два замка. В комнате рядом по выступам в стене можно залезть наверх. Наверху по коридору идите налево, в углу небольшого зала найдете СЕКРЕТНУЮ КНИГУ РАЗИЭЛЯ . Теперь выходите на балкон. По нему идете налево до следующей комнаты, убивайте охраняющих ее теней. Здесь находятся еще две урны. Эти надо зажечь так, чтобы они горели вместе. Только в этом случае замки отроются. Если же хоть одна урна потухнет - все придется начинать сначала. Урны выдвигаются с помощью кнопки наверху воздействием на нее телекинезом. Теперь иди те к порталу, и возвращайтесь назад.



Выходите на улицу, убив трех демонов, идите к тумбе с факелом. Подожгите две урны Клинком Огня и поверните тумбу два раза. Проход к колоннам открыт. Сразу за дверью вас поджидает отряд охотников, расправившись с ними, двигайтесь дальше..



У Колонн состоится разговор по душам с Ариель. Справа от Колонн найдете РУНУ ТЕЛЕКИНЕЗА . Теперь идите налево. Проходите через небольшое ущелье и, забравшись на небольшой уступ, найдете СЕКРЕТНУЮ КНИГУ РАЗИЭЛЯ . Здесь же на вас нападет очередной отряд охотников. Проход заканчивается довольно высоким возвышением, куда пока не залезть. Здесь же берете артефакт - бронзовый диск, после чего возвращайтесь к колоннам. От Колонн поворачивайте направо, к воротам. Ворота открываются тем самым бронзовым диском, что вы так удачно прихватили ранее. Идите дальше к развалинам.



В самих развалинах раскидываете надоедливых охотников по углам, после чего забирайтесь наверх. Сначала залезайте на обрубок маленькой колонны, что стоит посередине двора. С нее легко перепрыгиваете на ту, что повыше и стоит перед ней. Теперь переходите в спектральный мир. Здесь колонна немного подросла, и с нее легко перепрыгнуть на карниз. Возвращайтесь в реальность в облаке розового газа.



Дойдя до водопада, поворачивайте направо. С самого верха можно добраться до уступа, где расположен вход в Кузницу воздуха. Перелетайте туда, расправляетесь с надоедливыми тенями и открываете дверь, ведущую в Кузницу, Клинком Огня. Спускаетесь вниз. Для начала двигаете камень, что стоит слева от портала, перекрывая поток воздуха и освобождая кнопку. После с помощью телекинеза активируйте кнопку и тем самым надежно блокируете камень на его месте. Теперь двигайте правый камень, после чего дырка с воздухом посередине комнаты заработает. Втыкаем в эту дырку Клинок Огня и на воздушном потоке долетаете до второго этажа. Там забираете артефакт в форме сердца и, спустившись вниз, устанавливаете его на специальный алтарь. Нажимаете кнопку телекинезом, чтобы разблокировать камень слева. Отодвигаете его в сторону, дабы возобновить ток воздуха. То же проделываете и с камнем, что находится справа. Когда воздух, со всех сторон будет обдувать артефакт на постаменте, портал не выдержит и... заработает! Ныряете в него, пока он не передумал.



Кузница воздуха оригинальностью интерьера не блещет. Разиэль опять уткнется во фрески. Впереди есть небольшая дырка в полу, прыгайте туда. Внизу вас дожидается целая куча демонов. Выходите из комнаты в зал с песочными часами, они снова пусты.



За часами есть решетчатая дверь. Переходимте в спектральный мир, и проходите сквозь нее. Здесь находится усыпальница Хранителя Разума. Этот умеет метать энергию и может создавать своих двойников. Фантомы вполне боеспособны и делают все то же, что и их хозяин. После смерти хранителя часть энергии переместиться в часы. В усыпальнице есть проход в соседнее помещение. Проходите туда и по стене залезете наверх. Идете вперед и просачиваетесь сквозь решетку. Там в потоке розового газа обретаете физическую оболочку и в конце коридора берете ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ . Возвращайтесь к решетке, придется перейти в спектральный мир. Прыгайте в первую попавшуюся дыру в полу и оказываетесь в усыпальнице Хранителя Измерений.



Этот метает энергию Тьмы. Кроме того, Хранитель постоянно телепортируется из угла в угол. Покончив с ним, отправляйтесь в зал с часами, которые наполнились энергией. Забираете энергию, и становитесь счастливым обладателем клинка воздуха.



Портал опять заперт на 4 замка. В центре зала втыкаете Клинок Воздуха в дырку в полу, из которой нечто парообразное стремительно уносится вверх. Взлетев на потоке, планируете на развалившийся балкон. Там на правой тумбе вращением выставляете символ Тьмы, а на левой - символ Света. После чего активируете телекинезом кнопку, что находится между этих колонн, и двери открываются. За левой дверью находится светящийся шар. Проткните его клинком тьмы. За правой дверью находится снова светящийся шар, на этот раз используйте Клинок Света. Два замка открыты. Следующий замок можно открыть, воткнув Клинок Воздуха в еще одну дырку в полу, которая находится в нише справа от входа в зал. Взлетев на воздушном потоке наверх, добираетесь до уступа, где с помощью Клинка Огня подожгите урну. Что ж, остался последний замок. В нише слева от входа имеется шероховатая стена. По ней забирайтесь наверх и с нее планируйте назад, на уступ, где стоит урна. Подожгите ее Клинком Огня и все - портал открыт. Поднимаемся к порталу наверх по знакомому маршруту, и ныряете в него. Выбираетесь на свежий воздух и бегите аж до того места, где добыли Бронзовый Диск. По дороге рубите все, что мешает идти дальше. Втыкаете клинок воздуха в уже знакомую дырку и взлетаете на уступ. Перед вами дорога к замку Ворадора.


Артефакты

Тома (2):

1. в одной из комнат в кузнице огня.

2. в ущелье за колоннами рядом с бронзовым диском.



Руны телекинеза (1):

1. справа от колонн.



Талисманы здоровья (2):

1. в самом начале, возле лагеря.

2. в кузнице воздуха.

» Глава 7: Цитадель Вампиров
Глава 7 (Кейн)
The Vampire Citadel



Вот вы и в вампирской цитадели. Расправившись с парочкой теней идете в проход и спускаетесь по лестнице. Убивая по пути все, что пытается вас остановить. Дойдя до решетчатой двери, просачивайтесь сквозь нее.



Справа от решетки, через которую вы вошли, есть дверь, чтобы открыть ее требуется артефакт. Здесь же на вас нападет новый тип врагов. Это стражи цитадели. Ничего особенного они из себя не представляют, и убить их довольно легко. Расправившись со стражами, идете дальше. В следующем дворике на вас нападет довольно большая группа стражей. В следующем дворике на стене две обветшалые фрески, между которыми находится дверь с эмблемой, двух кусочков не хватает. В этом же дворике лежит очередная СЕКРЕТНАЯ КНИГА КЕЙНА .



Идете дальше, в следующем дворике опять нападают стражи. Пройдя дальше, вы упретесь в еще одни ворота с эмблемой, на которой не хватает одного куска. Чтобы открыть дверь придется найти недостающий кусок. Поворачивайте от ворот направо и идите в проход к скалам. Внизу лежит Диск Жизни - тот самый артефакт, что нужен для открытия ворот возле решетки. Берите его и идите назад, по пути отбиваясь от стражей цитадели, которые пытаются вам помешать.



Открыв ворота артефактом, спускайтесь на заснеженную площадку, где на вас сразу же нападет группа вездесущих теней и несколько стражей. Перерезав всех, берете ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ, и направляемся в проход справа. Оттуда добираетесь до прыжковой пиктограммы и переноситесь на карниз здания, что виднеется за пропастью. Перед вами портал. Смело в него входите. Как знакомо! Да это же Кузница Света. Здесь вас уже ждет группа стражей. Расправившись с ними, выходите в зал с песочными часами. Здесь предстоит сразится с каменным големом, после смерти которого откроется несколько дверей. В комнате слева от помещения с порталом, через который вы сюда попали, берете СЕКРЕТНУЮ КНИГУ КЕЙНА . А в комнате справа есть шершавая стена, поднявшись по которой, окажетесь втором этаже Кузницы.



Пройдя через коридор, выходите на балкон. В конце балкона есть решетчатая дверь. Просачиваетесь сквозь нее. Разбираетесь со стражами цитадели, и проходите в портал.



Пройдя через портал, оказываетесь в Кузнице огня. По бокам портала стоят две железные статуи, но они пока не подают признаков жизни. Выходите на балкон, идете по нему направо, в комнате, где Разиэль недавно мучительно пытался успеть зажечь урны, берете РУНУ ТЕЛЕКИНЕЗА . Спрыгиваете с балкона вниз. В зале с часами расправляетесь со всеми противниками и направляетесь в комнату с уступом на стене. Залезаете наверх, и добегаем до комнаты с порталом и двумя каменными големами. Големы не соизволят уделить вам внимания, зато им с избытком наградят вас тусующиеся здесь стражи. Убиваете всех и проходите в портал.



Вы окажетесь в кузнице воды. Идите вперед и, просочившись через решетчатую дверь, попадаете на балкон. Теперь бегите влево и, минуя все помещения, добираемся сразу до того, где портал разрушен. В конце коридора вас ждет ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ . Теперь можно прыгать вниз. В комнатах за потрескавшимися дверями разживаетесь двумя артефактами, и возвращаемся в зал с часами.



Теперь идете к двери, рядом с которой есть два паза для артефактов. Вставляете найденные артефакты в пазы и проходите в комнату, наполовину затопленную. Тут с помощью прицельного телекинеза поджигаете два факела на дальней стене, и вода уходит под землю. Теперь телекинезом нажимаете кнопку на противоположной стене, тем самым, выдвигая немного вперед мостик. Спрыгиваете вниз, забираетесь на мостик. Берете еще одну часть эмблемы баланса. Теперь меч Каина преобразуется в Клинок Света. Можно возвращаться. Однако сначала придется обиваться от появившихся теней. Среди них буду две Большие тени. Они гораздо опаснее обычных, очень живучи и умеют телепортироваться в сторону в момент атаки. С новым клинком вы справитесь с ними, после чего открываете дверь и выходите в зал.



Уничтожьте собравшихся здесь недругов и, с помощью прицельного телекинеза, активируйте кнопку, что находится над дверью одной из комнат. Проходите туда, поднимаетесь по стене на второй этаж и идете вперед по коридору. В комнате с разрушенным порталом, двери внезапно закроются и каменный голем оживет. Убиваете его и выходите на балкон, по которому добираетесь до самого конца. Открываете дверь с помощью добытой части эмблемы баланса и заходите внутрь помещения. Портал не работает! Зато ранее неподвижная статуя ожила.



Бить огненных големов надо в момент, когда у них отключается огненная защита, а в остальное время следует бегать от них и уворачиваться от сгустков огня, которые они в вас метают. После расправы с големами, портал заработает.



По другую сторону портала вас уже поджидают двое каменных големов. Что с ними делать, сами знаете. Разобравшись с ними, проходите в коридор. Дойдя до комнаты с проемом в полу, прыгаете вниз и проходите в зал с часами. Далее находите комнату с шершавой стеной и по ней лезете наверх. И идете в комнату с порталом. Опять придется сразиться с двумя огненными големами. Далее проходите в портал.



Просачивайтесь сквозь решетчатую дверь. Прыгайте вниз и идите в комнату с работающим порталом. Все, вы снова на свежем воздухе. Используйте прыжковую пиктограмму, чтобы вернуться в цитадель. Теперь идите знакомой дорожкой, мимо запертой двери с фресками по бокам, до ворот которые заперты эмблемой баланса. Теперь у вас появился недостающий кусочек. Открывайте ворота, и идите вперед.


Артефакты

Тома (2):

1. во дворике с фресками и запертой дверью.

2. в кузнице света.



Руны телекинеза (1):

1. в кузнице огня.



Талисманы здоровья (3):

1. площадка за дверью, которая открывается артефактом.

2. в кузнице воды.

» Глава 8: Поместье Ворадора
Глава 8 (Разиэль)
Vorador's Mansion


Разиэль тем временем добрался до поместья Ворадора. Попытайтесь зайти с главного входа. Заперто. Но два голема проснутся и нападут. Когда вы убьете первого, он взорвется, и каменная крошка разобьет стекло на втором этаже над парадным входом. Второй, умирая, обрушит балкон над входом. Забирайтесь по обломкам на балкон, разбиваете потрескавшееся стекло, и переходите в мир духов. Проходите в дом, прыгаете вниз и спускаетесь по одному из проходов в большой зал с колоннами. Здесь возвращаетесь в реальный мир. Расправляетесь с демонами, поднимаетесь по лестнице на второй этаж и проходите в дверь.



А за дверью длинный коридор, в котором постоянно будут возникать группы демонов. Разбирайтесь с ними всеми доступными способами. Пройдя по коридору, вы окажетесь у двери с двумя големами. Телекинезом активируйте кнопку над дверью и быстро поджигаете Клинком Огня два факела, которые появятся из стены. Откроется проход в следующий зал.



Посередине зала находится фонтан. Вам нужно открыть портал в следующую Кузницу, который находится на дне бассейна. Чтобы его открыть, нужно проткнуть копьями трех горгулий, которые находятся на балконе.



Дойдя до конца зала, повернитесь налево. У стены, с помощью Клинка Воздуха, активируйте дырку в полу и взлетаете на балкон. Открывайте дверь клинком воздуха. Спускаетесь по лестнице вниз, отбиваясь по пути от теней, и попадаете в подвал. В середине подвала красуется водоем. Слева на стене есть фреска с изображением горгульи и копья. Вдоль стен прикованы пленницы, чьими душами вполне можно подкрепиться.



Прыгайте в водоем, и на дне переходите в астральный мир. Вас сразу же атакуют спруты. Расправившись с ними, идите к решетчатой двери, через которую попадаете соседний зал. Идите в другой конец зала и по шершавой стене выбирайтесь наверх. Там возвращаетесь в реальность. Перед вами дверь, открыть которую можно только специальным артефактом. Запомните это место, и идите направо. Там еще одна дверь.



По коридору проходите в какой-то погреб. Слева на стене еще одна фреска. Поднимаетесь по лестнице наверх. Прыгайте на шершавую стену и поднимаетесь еще выше.



Вы выбираетесь в еще один погреб. Лестницы здесь обрушены, но по ним вполне можно подняться, перепрыгивая провалившиеся участки. У самой крыши разбиваете телекинезом стекло, перепрыгиваете на уступ у окна и, переместившись в астрал, выходите на крышу.



На дальнем конце крыши снова переходите в реальный мир. Возвращайтесь к началу крыши и перепрыгиваете на первую колонну. Снова переходите в астрал. В спектральном мире колонны изменились. Перепрыгивая с одной колонны на другую, добираетесь до противоположной крыши. Если вы свалитесь вниз, то справа от входа есть шершавая стена, по которой можно выбраться на крышу и начать все сначала.



Идите на право и проникаете в здание. Там на чердаке уничтожаете пару слаффов и спускаемся по лестнице вниз. Выходите в зал. Там возвращаетесь в реальный мир и убиваете несколько демонов. Идите дальше по коридору до деревянной двери, за которой находится просторный зал. В конце зала имеется скульптура крылатого. Вокруг статуи расположено шесть отверстий, их нужно зажечь, активировав спрятанные в этой комнате шары.



Первый шар находится прямо за статуей и активируется Клинком Тьмы, как и остальные шары. Второй шар находится в камине, и охраняется стальным вороном, который не дает его активировать. С помощью коконов, находящихся рядом с дверью, накапливаете энергию для суперудара, врубаете невидимость и проникаете в камин. Третий шар находится слева от статуи, наверху. До него можно добраться по шершавой стене, предварительно включив невидимость, чтобы сканирующий ворон не засек вас. Четвертый шар находится за большим стеклянным окном, которое сперва надо разбить, а затем, в режиме невидимости, выбраться на улицу и активировать шар. Пятый шар находится на стене справа от статуи. Поднимайтесь по лестнице, которая расположена по обе стороны от двери, через которую вы вошли. Забирайтесь на каменную колонну слева, из стены появятся несколько уступов. Становитесь невидимым и допрыгиваете по ним до заветного шара. С помощью прицельного телекинеза жмете на кнопку, что находится за спиной у статуи, становитесь невидимкой и залезаете на опустившуюся с потолка люстру. Поднявшись на ней наверх, по планкам под потолком добираетесь до противоположного конца зала и зажигаете последний шар. Теперь в руках статуи материализуется копье. Берете его и возвращаетесь в зал с фонтаном.



Добравшись туда, протыкаете добытым копьем левую горгулью. Теперь надо найти второе копье. Идете к противоположному концу балкона и, открыв дверь Клинком Огня, проходите внутрь. Убиваете в коридоре несколько демонов. В конце коридора фреска с изображением горгульи и решетчатая дверь. Перейдя в спектральный мир, проходите сквозь нее. Спускайтесь вниз по лестнице и окажетесь в стеклянной оранжерее. Выходите наружу, идете налево и спускаетесь вниз к каменному склепу, по пути вернувшись в реальный мир.



Склеп заперт, а перед ним стоят шесть урн. Подожгите их все суперударом клинка огня. Дверь не открывается. Надо потушить три урны, чтобы войти. Для этого нужен клинок воды. Возвращайтесь назад к оранжерее. Посреди двора стоит странная конструкция, забираетесь на нее и, разбив телекинезом, окно на втором этаже особняка, запрыгиваете в окно. Идете по коридору вперед. В комнате слева берете РУНУ ТЕЛЕКИНЕЗА , после чего направляйтесь в комнату справа.



Клинком Огня подожгите два факела у камина, после чего огонь в камине погаснет. Разбив стенку камина и перейдя в астральный мир, через решетку проникаете в зал. Здесь поворачивайте налево, перепрыгиваете на противоположный балкон, с которого можно запрыгнуть на колонну. С колонны перепрыгивайте на балкон с дверью. Отсюда прыгаете на балкончик слева и возвращаетесь в реальный мир. Заходите в дверь на соседнем балконе. Пробежав по коридорам, добираетесь до библиотеки с еще одной каменной статуей. Снова придется зажечь шесть огоньков вокруг статуи, по очереди активируя соответственно 6 светящихся шаров, спрятанных в комнате. Первый шар стоит прямо около статуи, справа, там, где начинается лесенка. Активируйте его Клинком Света. Разрубив стол, обнаружите под ним тайную кнопку. Затаскиваете на кнопку статую находящуюся рядом. После этого огонь в камине исчезнет, открыв еще один шар. Забирайтесь на балкон, который находится над камином. Отодвинув шкаф, обнаружите за ним тайник с шаром. В тайнике за картиной, которая висит недалеко от входа, найдете еще один шар. Картину можно разбить телекинезом. Под балконом справа от картины есть еще один выдвижной шкаф, выдвигаете его и забираетесь на балкон. Там активируете еще один шар. Уже пять, остался один. Справа от двери, через которую вы вошли, есть шершавая стена. Лезьте по ней наверх и перепрыгивайте на колонну. С колонны можно забраться на планку под потолком. Прицельным телекинезом активируйте кнопку, остальные планки перевернутся шипами вниз. Прыгайте по ним до люстры, на которой и помещается последний шар. Еще одно копье материализуется в руках у статуи. Берете копье и идете обратно в зал с фонтаном.



Когда вы подойдете к залу с фонтаном, оживут три голема охраняющие вход. Убейте их и проходите в зал. Проткните копьем горгулью справа.



Теперь идете на поиски последнего копья. Проходите по балкону до двери, что открывается Клинком Воздуха, и спускаетесь в подвал с водой. Фреска на стене теперь потрескалась. Разбиваете ее и идете в открывшийся тоннель. Пройдя по нему, окажетесь в знакомой комнате. Там знакомым маршрутом проходим в первый погреб. Фреска, которая находится здесь, тоже потрескалась. Разбиваете ее тоже и проходите в туннель. По нему доходите до просторного зала, на полу которого нарисованы символы стихий, а по периметру расположены колонны. Каждую колонну нужно повернуть, чтобы символ на колонне совпал с символом на полу. Порядок символов на колоннах, слева направо, должен быть следующим: Ветер, Огонь, Земля, Вода. Если последовательность набрана правильно, по центру круга поднимется колонна. Забравшись на нее и поднявшись на необходимую высоту, запрыгиваете в нишу. Там лежит артефакт с изображением птицы. Идите назад в подвал, где разбили фреску, и поднимайтесь наверх, в следующий погреб. Там запрыгиваете на вторую площадку. Здесь еще она потрескавшаяся фреска, за ней берем ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ . Теперь раз уж вы здесь идите в комнату где брали первое копье, поднимайтесь по лестнице, и разбивайте картину справа от двери запертой энергией земли. За картиной спрятана СЕКРЕТНАЯ КНИГА РАЗИЭЛЯ . Возвращаемся в большой зал с колоннами. У входа в него висят две картины, которые теперь можно разбить. За одной из них находится ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ .



Возвращайтесь в подвал с водой. Но добытый артефакт не открывает дверь, нужна еще одна часть артефакта. Второй фрагмент артефакта находится за дверью открывающейся огненным клинком. Идете по коридору до решетки, рядом с ней потрескавшаяся стена, разбиваете ее и идете дальше. Добежав до оранжереи, и выходите во двор. Справа от каменной конструкции есть фреска, которая тоже потрескалась. Разбиваете ее и идете в проход, который приводит вас в канализацию. По канализационной шахте добираетесь до небольшого сточного озера. На другой его стороне нужная половина артефакта и кнопка. Активируете ее прицельным телекинезом. Любители садо-мазо могут попытаться быстренько в темпе вальса допрыгать по поднявшимся колоннам до вожделенного артефакта пока они не сгинули в пучине. А для тех, кому это сомнительное удовольствие не в кайф, есть другой способ. Как только колонны поднялись из воды, переходите в астрал. Там спокойненько, без лишней спешки допрыгиваете до уступа с артефактом, в облаке розового газа возвращаетесь в реальность и забираете артефакт.



Теперь идете к двери и открываете ее полученным артфактом. По коридору доходите до залы со статуей. Подожгите суперударом Клинка Огня все факелы, после чего оживут два голема. После расправы с ними, забираете копье и возвращаетесь в зал с фонтаном. Протыкаете среднюю горгулью, на дне фонтана откроется портал. Фрески за спинами проткнутых копьями горгулий потрескались. За средней фреской находится РУНА ТЕЛЕКИНЕЗА .



Прыгайте в портал и попадаете в кузницу воды. Поворачивайте в коридор налево, доходите до конца, переходите в спектральный мир и просачиваетесь сквозь решетку. Прыгайте вниз в зал с часами, здесь вам предстоит сразиться с Хранителем Смерти и Хранителем Состояний! Один из них умеет вызывать огненную бурю, а второй вращается, словно штопор. Драться придется под магическим куполом, где места для маневров довольно мало, да еще и несколько слаффов будут мешаться под ногами. После смерти Хранителей энергия, перекочует в песочные часы. В одной из комнат найдете источник розового газа, и вернетесь в материальный мир. В той же комнате возьмите ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ и возвращайтесь в зал, где зарядите Похититель энергией воды.



Теперь, когда Клинок Воды у вас, делать вам здесь больше нечего. Портал на выход на этот раз заперт аж на пять замков. Первые два можно открыть, потушив новоприобретенным клинком две пылающие урны в одной из комнат рядом с залой. Далее с помощью того же Клинка Воды замораживаете водопад около песочных часов и по нему забираетесь на второй этаж. Там, в комнате слева, тушите еще одну урну. Теперь перемещаетесь в астрал и забираетесь в проход справа. Пробежав вперед, снова возвращаетесь в материальный мир, и тушите еще одну урну. Выходите на балкон и, заморозив еще один фонтан, лезете по нему наверх. Тушите последнюю урну. Теперь возвращаетесь к порталу, проходите сквозь него и вы снова в особняке.



Идите к склепу и потушите три урны, дверь откроется. Здесь вас ждет Ворадор. Ворадор убедит Разиэля, что ответы на его вопросы может дать только Янос, почивший ныне крылатый вампир. Но Яноса можно оживить вернув ему сердце тьмы, которое, как думает Ворадор хранится в соборе Авернус. Ворадор даст вам ключ от библиотеки. Отправляйтесь в комнату, где брали второе копье. Слева от статуи с копьем витраж потрескался, за ним находите СЕКРЕТНУЮ КНИГУ РАЗИЭЛЯ . Открываете дверь ключом, и отправляетесь в собор Авернус.
Артефакты

Тома (2):

1. в тайнике за картиной, в комнате с первым копьем.

2. в библиотеке, за витражом, слева от статуи.



Руны телекинеза (2):

1. в комнате, перед комнатой с камином.

2. в тайнике за спиной средней горгульи.



Талисманы здоровья (3):

1. в кузнице воды.

2. в тайнике за картиной при входе в главный холл особняка.

3. в подвале, за треснувшей фреской

» Глава 9: Цитадель Вампиров(продолжение)
Глава 9 (Кейн)
The Vampire Citadel


Продолжение приключений Кейна в цитадели вампиров.



Двигаетесь вперед, в проход открытый в предыдущей главе за Кейна. Прыгаете вниз с небольшого уступа, там, на площадке вас поджидает несколько теней. Разделавшись с ними, проходите дальше, там встречаете группу стражей цитадели, убиваете всех. Далее с помощью прыжковой пиктограммы переноситесь на соседнее здание. По карнизу двигаетесь направо и заходите в портал. Вы попадаете в Кузницу земли. Кейн засмотрится на фреску, с изображением Мобиуса, который возглавил восстание людей против вампиров.



Выходите в большой зал с часами. Уничтожаете всех противников и открываете дверь, запертую эмблемой баланса. Проходите внутрь и прицельным телекинезом обрушиваете колонну. В потолке образуется дырка, а по его обломкам вполне можно забраться наверх. Там находится неработающий портал. Для его активации нужно добыть энергетический шар. На вас нападет огненный голем, увиваете его, и откроется проход. Пробегая по коридору, развеиваете несколько теней. В конце коридора запертая дверь, чтобы открыть ее, нужен артефакт. Возвращаетесь немного назад по коридору и прыгаете в дырку в полу, которая огорожена решеткой.



Вы попадете в пещеру, где на вас сразу набросятся кровожадные тени. Вам не составит труда разделаться с ними. Здесь берете артефакт, открывающий дверь наверху. Одна из стен пещеры потрескалась, разбиваете ее, и через открывшийся проход попадаете в комнату. Здесь находите ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ , затем и снова отправляетесь на второй этаж к закрытой двери. За дверью находится еще один портал.



Пройдя через портал, вы окажетесь в Кузнице тьмы. Проходите через решетку и оказываетесь на балконе. Спрыгиваете вниз, в залу с часами. Здесь на вас нападут два Каменных голема и несколько дикарей. После смерти големов откроются закрытые двери на втором этаже. В одной из комнат на первом этаже есть шершавая стена, по которой можно попасть на второй этаж. Спрыгнув со стены, поворачиваете налево и приходите в комнату с разрушенным порталом. Зато энергетическая сфера этого портала цела. Забираете сферу, и сражаетесь с двумя каменными големами. Из этой комнаты выходите на балкон, идете налево, в следующей комнате берете РУНУ ТЕЛЕКИНЕЗА . С помощью прыжковой пиктограммы, перелетаете на противоположный балкон. Там просочившись сквозь решетку, попадаете в комнату с порталом, через который возвращаетесь Кузницу земли.



На выходе придется сразится сразу с двумя Каменными големами. Убиваете их и проходите сквозь решетку, прыгаете вниз, и идете в комнату с неработающим порталом. Вставьте энергетическую сферу на место, и портал заработает! Проходите в портал и оказываетесь в Кузнице воздуха. Придется сразится с каменным големом. После его убийства Кейн осмотрит фрески на стенах, повествующих о двух героях спасителе и разрушитель. Выходите на балкон и спрыгиваете в залу с часами. Здесь убиваете несколько стажей цитадели и проходите сквозь решетку. Здесь опять сражаетесь со стражами, после чего разбиваете телекинезом стену слева от усыпальницы хранителя. Проходите через образовавшийся проход.



Здесь, по шершавой стене поднимаетесь наверх. На втором этаже пробегаете по коридору до комнаты с порталом. Здесь на вас нападут два каменных голема. После того как расправитесь с ними, бежите дальше по коридору, в конце которого находите СЕКРЕТНУЮ КНИГУ КЕЙНА . Возвращаетесь к порталу, сквозь который проникаете в кузницу света. Телекинезом воздействуете на кнопку слева, это оградит вас от взгляда стального ворона, и вы без проблем можете дополнить эмблему баланса недостающим куском. Повторяете туже операцию справа. Теперь центральный ворон закрыт, и вы можете взять последнюю часть эмблемы баланса. Она дает Похитителю новые возможности. Открываете центральную дверь при помощи полученного кусочка эмблемы, и выходите на балкон. Прыгаете вниз и в одной из комнат находите портал, который возвращает вас в цитадель вампиров.



Оказавшись в цитадели, идете к двери, для открытия которой нужна эмблема баланса. Теперь вы можете ее открыть. Вы окажетесь в комнате с небольшим озером посередине. Древний бог представится Кейну оракулом крылатой расы. Он предложит ему способ переправится в эпоху, где сейчас находится Разиэль. Кейн чувствует, что что-то здесь не так, но другого способа встретится с Разиэлем нет.



Берете ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ, находящийся в этой комнате, и прыгаете в портал.



Кейн оказался в той же комнате, только 500 лет спустя. Здесь на вас сразу нападут большие тени. Убиваете их и выходите на улицу. Проходите вперед и на право, на площадку, там Кейн залюбуется заревом пожара над собором Авернус. Превращайтесь в летучих мышей на специальной пиктограмме и летите на встречу с Разиэлем.


Артефакты

Тома (1):

1. в кузнице воздуха.



Руны телекинеза (1):

1. в кузнице тьмы.



Талисманы здоровья (2):

1. в кузнице земли.

2. в комнате с оракулом.

» Глава 10: Собор Авернус
Глава 10 (Разиэль)
Avernus Cathedral

Разиэль прибыл в собор Авернус, в надежде раздобыть здесь сердце тьмы.



Проходите до конца зала, там по обе стороны от алтаря есть два прохода, идете по одному из них. Доходите до двери запертой клинком воды. Открываете дверь и проходите внутрь. Здесь придется сразится с четырьмя каменными големами, которые будут нападать на вас парами. После убийства каждого голема, в воздухе будет появляться плита. По этим плитам забираетесь наверх, и берете находящийся там артефакт - обсидиановую сферу. Установите сферу, внизу на специальную подставку. Портал заработает.



Пройдя сквозь портал, вы окажетесь в Кузнице земли. Здесь Разиэль осмотрит еще одну фреску. Идите по коридору, в конце которого берете РУНУ ТЕЛЕКИНЕЗА . Перейдя в мир духов пройдите сквозь решетку и прыгайте вниз, в зал с песочными часами.



Здесь придется сразится с Хранителем времени и хранителем энергии. После их смерти часы наполнятся энергией. В одной из комнат возвращайтесь в реальный мир, сразу же на вас нападут демоны. Здесь придется расправиться со щупальцами. Часы защищены защитным полем. В комнате, где вы вернулись в реальный мир, есть кокон, с помощью которого можно накопить энергию для суперудара. С помощью клинка тьмы проникаете в одну из комнат, мимо стального ворона. Клинком тьмы активируете светящийся шар, это ослабляет защитный экран вокруг часов. Под покровом невидимости вы еще можете успеть забежать в комнату по соседству. Через дыру в стене проникаете в комнату ч водопадом, заморозив который, поднимайтесь наверх.



По длинному коридору, бегите в комнату с дыркой в полу. Прыгайте в дырку, там вас поджидают демоны. Разобравшись с демонами, активируйте шар клинком света. Теперь защита с часов снята. Возвращайтесь к часам, и получите клинок земли. Чтобы открыть портал нужно активировать 6 замков.



Рядом с часами в полу есть дырка, используйте клинок земли, чтобы в воздухе появилась лестница из плит. Быстренько запрыгиваете по ним на балкон, пока они не исчезли. Здесь клинком огня поджигаете две урны. Два замка открыты! Отсюда перепрыгиваете на соседний балкон, там с помощью дырки в полу и клинка воздуха поднимаетесь еще выше. В помещении, куда вы попали, есть две колонны и кнопка. Сначала вращайте колонны и установите на обоих символ огня. Жмите кнопку телекинезом. Откроется дверь справа. Потушите факел, находящийся за ней, клинком воды. Теперь установите на колоннах символ воды, и опять нажмите кнопку. Теперь откроется левая дверь. Потушите факел за ней. Еще два замка открыты. Спрыгиваем вниз, и парим на балкон слева, где есть еще две не зажженные урны. Поджигаете их клинком огня. И перебираетесь на первый балкон. Все замки открыты, и портал снова работает. Проходите сквозь него и возвращаетесь в собор.



Направляйтесь прямиком в главную залу. Здесь на вас нападут монахи. Убиваете их, и клинком земли активируйте дырку в полу. Появляются плиты, по которым можно подняться на второй этаж. Прыгаете с верхней плиты на балкон слева, и бежите в другой конец. По дороге прихватите ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ . Перед Алтарем появляются двое монахов. Убиваете их и забираете книгу, лежащую на алтаре. Спрыгиваете вниз. Книгу кладете на алтарь. Эта нехитрая операция откроет портал в секретную часть собора.



Похоже на какие-то пещеры. Идите прямо, до комнаты, где Разиэль опять залюбуется фресками. Справа от фресок лежит СЕКРЕТНАЯ КНИГА РАЗИЭЛЯ . Выйти из этой комнаты просто так не удастся, придется вам сразится с двумя монахами колдунами и огненным демоном. Идете дальше, сражаетесь с еще двумя колдунами и демоном, в следующей комнате еще фрески интересующие Разиэля. Проходите через дверь и наблюдаете процесс вознесения молитв Хаш'Ак'Гику.



Разиэля сбрасывают на дно гигантской ямы, где он встречает своего брата. Турел - единственный из братьев, которого не прикончил Разиэль. Вам придется исправить этот недочет. Просто так Турела не возьмешь. Когда монстр закричит, бейте телекинезом в щит, который будет вибрировать. Это оглушит Турела и ему можно нанести несколько ударов. В конце, когда вибрировать будут все щиты, надо ударить по всем ним по очереди, и Турел будет повержен.


Артефакты

Тома (1):

1. в подземных переходах собора.



Руны телекинеза (1):

1. в кузнице земли.



Талисманы здоровья (1):

1. в главном зале собора на балконе.

» Глава 11: Поместье Ворадора(продолжение)
Глава 11 (Разиель)
Vorador's Mansion



Выйдя из катакомб, Разиэль вновь попадаете в главный зал собора Авернус, там его ожидает Каин, после непродолжительной словесной дуэли два война сходятся в поединке. Сперва вам предстоит Каином поразить Разиэля. После того как Разиэль падёт почти без сил, вновь пройдёт небольшая сцена. По её окончании вы окажитесь в роли Разиэля и продолжите поединок. После того как вы одержите победу над Каином, вас ждёт ещё одна впечатляющая сцена. Разиэль вырывает бьющееся сердце тьмы из груди Каина, и отправляет умирающего вампира в портал, из которого сам только что вышел. После окончания ролика отправляйтесь к главному входу зала.



Вы окажетесь в особняке Ворадора. По прибытии в особняк, вас встретит Мебиус. Он саркастично поздравит вас с победой над его врагом, и после небольшого разговора оправится на казнь вампира. А вы остаётесь окружённый охотниками, перебейте их всех. После успешного окончания битвы оглядитесь, с права от статуи будет коричневая растрескавшаяся стена, разбейте её. Перед вами откроется длинный ступенчатый проход, спускайтесь в низ. Пройдя по лестнице до конца прохода, вы наткнётесь на такую же стену, как и ранее, разрушьте и её. Далее вы снова столкнётесь с группой охотников. После их устранения пройдите по лестнице наверх. Вы попадёте в уже знакомое для вас помещение, то самое где вы открывали портал, спрыгните с балкона в низ. Справа от статуи лежит ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ . Выходите в единственную там дверь.



При выходе вы встретитесь ещё с одной группой воинов, уйти от них не удастся, так что придётся вступить в бой. Одержали победу? Замечательно, бежим дальше по коридору, попутно перебьём пару, тройку выскочек, которые выползут прямо из-под полу. Открываете дверь, поднявшись на площадку, найдете СЕКРЕТНУЮ КНИГУ РАЗИЭЛЯ . В зале вас вновь ожидает знакомая картина, вы окажитесь в главном зале особняка Ворадора. Там вас будет встречать группа воспитанников Мебиуса. Расправившись с ними, оглядитесь вокруг, ваш взгляд должен ни примерно ухватить колонну, подсвеченную зелёным дымом, свалите её при помощи ваших телепатических способностей. Она откроет вам путь наверх, туда вы сможете забраться путём карабканья по отвесной стене и, заползя на самый верх стены, вам нужно будет спрыгнуть с неё, расправив крылья и перелетев на соседний балкон. Перелетели? Просто отлично, дальше вы увидите заколоченный проход, но что такое пара гнилых досок по сравнению с вашим неразрушимым призрачным клинком, сломайте доски и пройдите по образовавшемуся проходу. И тут опять старые знакомые, на этот раз их количество выросло, придётся вам потрудится. После схватки, в которой вы, несомненно, одержали победу.



Пройдите до конца комнаты, там вас ждёт дверь, на которую наложена печать с эмблемой клинка земли. Активируйте похититель с эмблемой земли и вставьте его в печать на двери, после оглушительного треска молний, проход откроется, и вы снова окажитесь в знакомом месте. Там ошивается небольшой отряд охотников, но вам придётся вступить с ними в схватку, после того как они буду повержены, не спешите скрываться, за огромным окном библиотеки находится РУНА ТЕЛЕКИНЕЗА , одно из стёкол разбито вами ранее, пройдите и возьмите ваш по праву заслуженный трофей. После чего направляйтесь в дверь находящуюся прямо под небольшим балконом, с которого вы спустились, открыв печать земли. Так как двери в этой комнате две, вы не заблудитесь. Открыв эту дверь, с изображением древнего крылатого война, вы попадайте в небольшой коридор. Пройдя дальше по нему, вас поприветствует ещё одна очень дружная компания, их вам придётся перебить. После непродолжительного боя ступайте дальше и вы войдёте в комнату с лестницей ведущей на верх, поднявшись по ней, вы попадёте в вершину башни, пройдите в разбитое окно, благо оно там одно, и вы вновь в знакомых местах, балконе с которого открывается вид на, увенчанный статуями древних вампиров, двор особняка.



Да, да, вы правильно подумали, нужно спрыгнуть в низ. Там опять небольшой поединок. Когда закончите, войдите в особняк, и тут вам придётся заняться вандализмом, уроните статую великого Ворадора, а за ней вас ожидает подарок ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ . Получили, расписались? Бежим обратно во двор и продолжаем наши вандальские деяния. Во дворе будет стоять статуя со знаком говорящим нам о том что её можно опрокинуть, для особо внимательных повторю, это святящийся зеленоватый дымок идущий из статуи. Всё, закончили рушить памятники архитектуры, после падения статуи под ней, оказывается, был спрятан механизм на который наложена печать со знаком воздушного клинка. Активируйте этот механизм, опять обращусь к тем, кто любит бессмертные слова, а именно. Чтобы активировать печати вам необходимо вызвать именно тот клинок, эмблема которого изображена на печати. После активации вас подкинет вверх тёплыми потоками воздуха. На пике вашего полёта, раскройте крылья и перелетите обратно на тот балкон, откуда вы сиганули совсем недавно. После того как вы окажитесь на балконе, прыгните на оставшуюся статую, а с той уже на ближайшую, которая находится на другой стороне двора, около противоположного балкона. С неё, как вы наверное уже догадались и на сам балкон. Всё теперь вы на балконе, бегите к окну башни. Не пытайтесь туда залезть, у вас всё равно ничего не выйдет, слишком высоко. Вам необходимо вспомнить былой опят вандала и опрокинуть одну из стоящих с права голов. Всё теперь можете лесть в окно. Оно не как предыдущие, оно зарешёчено. Перейдите в мир духов и, пройдя сквозь решётку, вы попадёте в саму башню. Не спешите, как камикадзе рваться в пропасть, там вас ждут трое нехороших товарищей, если у вас мало здоровья самое время его пополнить небольшой порцией чьих-нибудь душ. Наелись? Ну а теперь, как истинный камикадзе прыгайте в низ и покажите им кто тут главный.



После того как покажите, пройдите дальше в проход, вы снова окажитесь в помещении, прыгайте с балкона в низ, за бочками, под лестницей, лежат чий то тлеющие останки, подойдите к этой кучке костей и добро пожаловать в материальный мир. За тем пробегите по коридору, до дверей. Откройте их. И снова дежавю. Вы тут уже бывали. Если вам хочется подраться, то пройдите в глубину этой комнаты и развлекитесь. в одном из углов обнаружите СЕКРЕТНУЮ КНИГУ РАЗИЭЛЯ . После того как закончите чавкать душами своих врагов, вам предстоит немного поплавать, не спешите кидаться в воду. Для начала активируйте похититель с эмблемой земли, сделали, теперь переходим к водным процедурам. Ага: не ожидали такого эффекта, а похититель то дал вам возможность ходить по дну.



После того как натренируйтесь и освоитесь, обратите внимание на стену затопленного помещения, она в трещинах. Ну, процедуру вы уже знаете. После развала стены вы оказываетесь тоже в весьма знакомом месте. Пройдите в центр затопленного зала и посмотрите на право. Там стоят две статуи, а за ними небольшое углубление и решётка. Чтобы решётка открылась вам нужно растолкать эти колонны по углам этого углубления. Для каждой статуи в углу есть соё отверстие. Закончили. Возьмите РУНУ ТЕЛЕКИНЕЗА и можете всплывать, это можно осуществив тремя путями. Первое повыкидывать всё награбленное в особняке добро, нет нас это не устраивает, второе набрать воздух в лёгкие, но какие лёгкие у Разиэля и какой воздух под водой, тоже не то. Ну, тогда остаётся последний вариант, просто смените клинок на любой другой, и вы всплывёте как оно самое в проруби. Всё, можете выбираться на сушу. Выбравшись, бегите по канализации.



Пройдите до конца, и вы окажитесь в небольшой шахте. Поднимитесь по растрескавшимся стенам на самый верх. Теперь сделать глоток свежего воздуха, но особо не расслабляйтесь, вас прибежит встречать делегация, состоящая из кучи воинов Хильден. Залезаете на каменную конструкцию и прыгаете в окно, здесь вас ждет ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ . Далее бегите в низ по лестнице, до самого конца аллеи, пока не добежите до гробницы Яноса. Войдите в святилище, за троном на ,котором некогда восседал Ворадор, есть дверь, откройте её. Потом спуститесь в самый низ и войдите в комнату с алтарем, на котором лежало нетленное тело древнейшего из вампиров, Яноса Одрона. Подойдите к нему, и вложите в его разорванную, сволочами сарафанцами, грудь, сердце тьмы. После этого действия вас ждёт небольшая сцена. На этом кончается одиннадцатая глава.


Артефакты

Тома (2):

1. в главном зале особняка.

2. в затопленном подвале.



Руны телекинеза (2):

1. в комнате, где добывали первое копье, за окном.

2. на дне водоема с поднимающимися колоннами.



Талисманы здоровья (3):

1. комната с порталом в кузницу воды.

2. за статуей ворадора у главного входа.

3. в комнате на втором этаже за разбитым окном.

» Глава 12: Цитадель Вампиров(продолжение)
Глава 12 (Разиэль)
Vampires Citadel



Итак вас переносят в цитадель вампиров. По окончании разговора вам будет вручён ключ от святилища всей вампирской расы, которое находится в глубине цитадели. Вы оказывайтесь в зале совета, выйдите из него и спускайтесь в низ. Пройдя немного, вы натыкайтесь на здоровый булыжник, перепрыгивайте его. Проходите дальше, в конце этого коридора вас встречает толпа демонов, перебивать их не обязательно. Если всё же вы оказались более жёстким, и пустились в бой, по его окончания переходите в мир духов и пройдите сквозь решётку в конце коридора. Спускайтесь в низ по лестнице. Там вас ждёт здоровый огнедышащий демон. После этой битвы бегите дальше, снова вы увидите тлеющие останки. Войдите в материальный мир. Там вас будет ждать засада воинов Хильден, разберитесь с ними. Проходите дальше, вы окажетесь на не большой площади, где есть два изображения, между которых вход в святилище. Пройдите в него, по пути уничтожив двух больших теней.



В помещение с бассейном будет дверь, откройте её. Пройдите и откройте ещё одну дверь. Далее будет небольшое затопленное помещение, прыгнув в воду, необходимо активировать похититель с эмблемой земли. Когда вы погрузитесь на дно, подойдите к стене, из которой идут пузырьки, и разбейте её. Далее пройдите в получившийся разлом и заберитесь на самый верх по растрескавшейся стене. На верху вы увидите длинный коридор, пройдите по нему до самого конца. В конце коридора находится дверь, пройдя через которую вы попадайте в главную святыню вампиров.



После входа в зал с вами начнёт беседовать древний бог, после недолгого разговора он своими щупальцами начнёт тащить платформу с источником света в низ. Вам необходимо ударить по его щупальцам, и пока столб света вырывается из платформы, бежать наверх к обелискам с изображением всех элементов силы. Вам нужно вставить похититель в печать на активированном обелиске, важно чтобы знак на обелиске совпадал со знаком вызванного вами похитителя. После активации двух печатей, древний снова потянет платформу в низ и закроет источник. Ну что ж делать, вам снова нужно прыгнуть в низ и разбить эти скользкие оковы. Путь наверх станет немного труднее. Теперь вам нужно будет вскарабкаться на глыбу, пройдя в углубление в стене, на полу вы увидите печать с символом земли, активируйте её. Над источником света появятся две каменные платформы, они будут висеть ровно десять секунд, так что особо не раздумывайте и прыгайте по ним до другой стороны. Там будет не больное углубление в стене, с лева от него находится растрескавшаяся стена, вскарабкайтесь по ней, и активируйте печати на светящихся обелисках. Сделали, очень хорошо, теперь этот ползучий гад упрёт платформу на самый низ, и опять закроет источник. Активируйте похититель с эмблемой земли и прыгайте в низ. Оказавшись в воде, вдарьте как следует по щупальцам, затем смените тип похитителя чтобы стать легче, и плывите к берегу. Забравшись на берег, выберите похититель с эмблемой воды, и заморозьте водопад, вскарабкайтесь по образовавшейся корке льда наверх, и помните, что лёд тает очень быстро, так что не мешкайте. Потом с вершины водопада перелетите на выступ, взобравшись по которому вы вновь увидите печать с эмблемой земли. Активируйте его, и как раньше, перепрыгните по образовавшимся платформам до другой стороны. Затем снова наверх по отвесной стене, и теперь вам осталось лишь открыть оставшиеся печати. После этого бог снова сомкнёт оковы на источнике, вам нужно активировать похититель с эмблемой земли, спрыгнуть в низ и ударить по щупальцам. И теперь вы окончательно отгоните его от этого места.



После этого вас ждёт небольшая сцена. По окончании которой, вы получите новый клинок, Похититель духов. Надо опробовать новую игрушку. Взбирайтесь на самый верх и выходите из святилища. Бегите по коридору до конца спрыгивайте в воду, плывите сквозь подводный проход, выходите из воды, и открывайте дверь. Вы вернулись к бассейну, убив двух теней, выходите на улицу. Там вас ждут более серьёзные ребята, чем две тучки которых вы только что отделали. Разобравшись, бегите на право от входа, по дороге, которой вы сюда прибыли. По пути отделайте толпу, которая по видимому пришла отомстить за тех двоих. Далее вам нужно убить двоих огнедышащих демонов. Если всё хорошо тогда поднимайтесь наверх, и пройдите сквозь решётку, предварительно естественно перекочевав в мир духов. Там вам нужно навалять ещё одной троице демонов, только на этот раз электрических. Далее бегите пока не окажитесь перед завалом, с лева от него есть растрескавшаяся стена. Вскарабкайтесь по ней на вершину завала. Бегите вверх по лестнице в зал совета, в его центре вы увидите тлеющие останки, используйте их по назначению.



После перехода в материальный мир вы снова станете свидетелем сцены. После чего вам предстоит сразится с Хаш'Ак'Гик-ом, вселившимся в тело Яноса Одрона. Тактику боя могу подсказать следующую. Держитесь от него на расстоянии, когда он совершит нырок и будет без сил, подбегайте и наносите серию ударов. Затем снова отойдите и ждите удачного момента. У демона есть один приём, он посылает вихри воздуха, кидающие вас, против них можно противостоять лишь прыжками в стороны, когда вы успешно увернётесь от такого приёма, можете смело подбежать и нанести ещё одну серию ударов. По окончании баталии вас отправят в нокаут, да, да селяви как говорится. Вы посмотрите на ещё одну сцену. На этом двенадцатая глава заканчивается.


Артефакты

нет

» Глава 13: Цитадель Вампиров(продолжение)
Глава 13 (Кейн)
The Vampire Citadel

Итак, после поражения в битве с Разиэлем, вы очутились в непонятном помещении. После небольшого разъяснения о том, где вы оказались, к вам на огонёк слетается целая толпа демонов, и пытаются сделать с вами какие то ужасные вещи, вы естественно им этого не позволите. После того как будет обескровлено тело последнего демона, откроется портал, не раздумывая, кидайтесь в него. Он переместит вас на поле недавней брани Разиэля со своим братом.



Взбирайтесь по стене с трещинами на самый верх. Как только окажитесь там войдите в комнату, где Мортаниус занимался своими чёрными делами, там вы обнаружите ТАЛИСМАН ЗДОРОВЬЯ . Взяли, очень хорошо бежим дальше. Пройдя по краю жертвенной ямы, вы окажитесь перед дверями которые ведут к выходу из катакомб. Грациозным ударом ноги, откройте дверь и войдите в коридор. Направляйтесь по нему, и встретьтесь с одиноко стоящим и грустящим от скуки электрическим демоном. Помогите товарищу развлечься, убейте его и заберите рядом с ним СЕКРЕТНАЯ КНИГА КЕЙНА . Пройдите дальше пока не встретите ещё одну очень доброжелательную компанию. Разобравшись с этими демонами, идите до конца коридора пока не увидите портал. Войдя в него, вы очутитесь в главном зале собора Авернус. В зале вам предстоит сразится с несколькими монахами. Победив их, подойдите к символу расположенному на полу, как рас за печатью элемента земли. И отправляйтесь в Цитадель вампиров.



По прибытии вы окажитесь в зале совета, как рас после сражения Разиэля и Хаш'Ак'Гик-а. После просмотра небольшой сценки осмотритесь, и вы сразу же заметите РУНУ ТЕЛЕКИНЕЗА , берите ее. Далее выходите из зала и спускайтесь в низ по лестнице, пока не наткнётесь на каменную глыбу. Заберитесь на нё и спрыгните в низ. Пробегите дальше и войдите в коридор, пробегите до его конца. Далее пройдите через решётку и спускайтесь в низ по лестнице. Пробегите по дороге, пока вы не окажитесь у входа в святилище, войдите в него. Дверь, некогда запечатанная, теперь открыта, войдите в неё. Войдя в помещение, бегите вперёд и спрыгните в низ, пройдите через разлом в стене. Поднимитесь по отвесной, покрытой трещинами стене до самого верху. Там вы увидите уже знакомый вам коридор. Бегите до его конца, по пути прихватив СЕКРЕТНУЮ КНИГУ КЕЙНА , и входите в святилище.



После входа вас ждёт умопомрачительная по своей трагичности и невероятности, наполненная духом чести и братства сцена. После того как ваш меч поглотит душу Разиэля, вам придётся сразится с коварнейшим и сильнейшим врагом, самим древним богом. Тактика боя проста до безобразия, несмотря на то что это весьма серьёзный противник. Уварачивайтесь от его ударов и после того как одна из щупальцев начнёт источать синий свет, подбегайте и рубите её, как только он уберёт их все, начинайте стрелять сгустками энергии в его глаз. После поражения Каин вернётся в зал совета и, поражаясь ужасом картины падения столпов, будет раздумывать над тем, что за дар Разиэль преподнёс ему, заточив себя в эту вечную тюрьму.


Артефакты

Тома (2):

1. в переходах катакомб под собором.

2. в коридоре между комнатой оракула и залом Элдера.



Руны телекинеза (1):

1. в первом зале цитадели вампиров.



Талисманы здоровья (1):

1. на втором этаже ямы Турела.
Старый 27.02.2009, 15:16
Мистер N

offline
Опыт: 1,673
Активность:
ВОт черт... я уже на последней главе с эльдером борюсь, но его просто нереально убить.Телекинез наносит очень мало повреждений даже при всём его усилении.
Старый 28.02.2009, 12:18
eunikitin

offline
Опыт: 715
Активность:
игра супер 5 балов. разработчики красавцы. ИМХО. особенно прикалывает мужыков на шипы кидать xD
Старый 28.04.2009, 19:21
GreateAccauntX
Фото - мой статус
offline
Опыт: 13,056
Активность:
Версия от нового диска работает на виста х32
Старый 29.05.2009, 17:32
Мистер N

offline
Опыт: 1,673
Активность:
Цитата:
Версия от нового диска работает на виста х32

У меня версия от Нового Диска и всёравно глючит(местами подвисает, но играть в принципе можно)
Старый 29.05.2009, 21:20
BadRusMan
Мудрец
offline
Опыт: 5,382
Активность:
Как раз прохожу эту игру, ща на кладбище застрял
Старый 29.05.2009, 21:21
GreateAccauntX
Фото - мой статус
offline
Опыт: 13,056
Активность:
Прошел по крайней мере без глюков, скорей всего это косяки работы ос у вас. я так понял старая версия не играется на виста?
Старый 29.05.2009, 21:59

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:18.