Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Toadcop's Hyper Walker
Очередной прикол из моего набора =)
короче карта демо с несколько этажностью...
по моему силю ;) ! :p |
10.08.2006, 20:00 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Gotik это не СИСТЕМА а просто тест карта я за 4 часа сделал...
да есть глюки но некоторые от меня сильно не зависят... если не поняли то на этой карте реализована "Парарельная" проходимость по всем этажам ! для этого и футмены =) тестите.... |
10.08.2006, 20:23 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,184Активность: |
баун юнитов к карте высоты что-ли? |
10.08.2006, 20:27 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Toadcop если честно.. меня, незнаю почему, больше впечатлил домик зделаный из таких декораций:D
|
10.08.2006, 21:21 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Nickel
Я за тобой наблюдаю
offline
Опыт:
1,678Активность: |
Gotik полность согласен. У меня такаяже история. Скока не пытался но на мостик не смог забратся.
|
10.08.2006, 22:51 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
ко всем остальным вы просто ничего не поняли =) а про Цитата:
|
||
11.08.2006, 15:27 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Toadcop, я не понял, в чем здесь будущее той наработки :) Твоя система сложна для понимания, потому никто ниче не понял :) Объясни плиз, вкратце, как это работает? если это джассово меняем высоту юнита в зависимости от положения, то система хороша относительно - ибо никто кроме тебя как автора сис-мы толком домик не отделает :)
|
29.12.2006, 14:58 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
1) учитесь 2) елементарно ! 3) при в входе в регио проверяетьса высота юнита если она соответствует нужной то изменяем ему высоту на нужною (записаную на регион) вот в принципе и всё =) сис сама контролирует высоту. 4) просто такой способ единственый нормальный... |
|
29.12.2006, 15:13 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Toadcop, класс! Мое почтение, оч. нужная система! В двух словах о применении, =их масса :) Только вот, не будет ли загруза в одной карте с таким кол-вм кода? Я ведь так понимаю, базировалось на ТоадПроджКреаэйтСис?
|
29.12.2006, 15:19 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Цитата:
|
|
29.12.2006, 15:29 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
simon
offline
Опыт:
1,709Активность: |
нашел очередное творение...................
ща посмтрю надеюсь 1/10 в коде пойму... simon добавил: закачал simon добавил: понял основную массу............... только как ты сделал ?плавное? передвижение? затем после ЗАПУСКА ----- WE вылетел (версия вара 1.21а = последняя). Отредактировано simon, 26.01.2007 в 14:19. |
25.01.2007, 01:43 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Ну в общем просто работа с высотами юнитов. Правда всеравно будет смотреться лажово, т.к. при проходе по высоте, приказы отдаются на 0-вой уровень, т.е. очень неудобно управлять юнитом.
Iron добавил: Кстати и на GUI реализуемо (с легкой подчисткой утечек через jass) |
29.01.2007, 13:17 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
Iron тебе нужен GetLocationZ() без него ты ничего не сделаешь ! я варовское управления и не собераюсь применять с это системой...
|
29.01.2007, 13:44 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EmLag
offline
Опыт:
354Активность: |
На 3 этаж трудно залесть, точнее я незалез)
EmLag добавил: А так то если в редакторе включить триггер с камерой будет лучше |
01.02.2009, 17:57 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gam_Over
Изучаю SC2 Editor
offline
Опыт:
7,892Активность: |
На трейтий этаж вообще не реал налестнице застревает, а так все норм тока есть баг когда он как будто спрыгивает :(... 8\10 за нароботку! |
02.02.2009, 08:02 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranger21
I love beatiul days XD
offline
Опыт:
13,274Активность: |
Блокираторы пути надо на высоте ставить, а можно реализовать дамаг при падении? ) Впринципе в TcX это есть |
02.02.2009, 08:07 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MF
Что-то вокруг не так
offline
Опыт:
26,594Активность: |
:) рульная идея. "Пролететь под мостом по которому маршируют футманы" - теперь не так уж и не реально :) |
02.02.2009, 18:21 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DimoN
---
offline
Опыт:
5,660Активность: |
хех) вот если бы сделал ты гравитацию а точнее зашел на подьем и когда сходишь плавно в низ опускаешь вот это было бы круто :-$ |
02.02.2009, 18:23 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CDJ
Unity 3D engine user
offline
Опыт:
5,954Активность: |
Вы шутите? Всё это уже давно доработано в ТсХ. Качайте контент и смотрите,теме уже третий год как никак... |
03.02.2009, 05:01 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
EmLag
offline
Опыт:
354Активность: |
CDJ В TcX нельзя было бегать по 3 этажным домам + этажи закрыты
|
03.02.2009, 11:38 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|