XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Maximus_inactive

offline
Опыт: 60
Активность:
Такая странность...
Вопрос такой... С помощью триггера создаю группу из 12 юнитов в Х области, далее даю команду последней созданной группе двигаться в точку Y и атаковать всех по дороге. Так вот, после достижения точки Y группа юнитов почему-то возвращается назад, на то место где была создана. Как это пофиксить? Надо чтоб оставалась там куда пришла. Никакой команды на патруль я не давал...
Старый 28.05.2004, 15:51
frodo

offline
Опыт: 493
Активность:
Странно...
Выложи карту пагляжу.
Попробуй зделать что когда группа приходили в пункт Y то ин давалась команда stop.
Старый 28.05.2004, 15:54
Maximus_inactive

offline
Опыт: 60
Активность:
Вот сама мапа... Стоп в конце конечно можно было бы сделать, но зачем, если по идее они должны и так останавливаться в конечной точке... а они с радостью бегут обратно... блин.
Старый 28.05.2004, 17:33
X-monster

offline
Опыт: 15,699
Активность:
Игрок для которого создаются юниты играет за компа?
Старый 28.05.2004, 17:47
Maximus_inactive

offline
Опыт: 60
Активность:
2X-Monster: Да ими управляет комп и для него же они и создаются...
Старый 28.05.2004, 17:53
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
тогда они будут возвращаться, по аи скрипту.... это как банда крипов, они не будут преследовать тебя до твоей базы... а через некоторое растояние повернут назад...
Тут такая же аналогия, ты отдаёшь приказ им идти туда, но по аи скрипту они должны стоять в точке Где их создали...
Старый 28.05.2004, 19:17
Sergey
Старейший
offline
Опыт: 44,363
Активность:
Такая ошибка возникает, если у компа не запущено никаких стратегий (AI). Даже если твоему компу эти стратегии не нужны и он будет оставаться пассивным в игре, ты должен запустить какую-нибудь стратегию. В противном случае, как я понимаю, компьютер считает компьютерного игрока как разновидность крипсов. А что случается с крипсом, если он отбегает от точки, в которой стоял? Через некоторое время он возвращается обратно.
Старый 28.05.2004, 20:18
tysch_tysch
Работаем
offline
Опыт: отключен
собственно об этом я и хотел сказать=))
Старый 28.05.2004, 20:22
zibada

offline
Опыт: отключен
млин.
действие AI - Recycle Guard Positions (точно название не помню, а смотреть - лень) вам поможет... вроде. :)
Старый 29.05.2004, 00:16
Maximus_inactive

offline
Опыт: 60
Активность:
Всем спасибо, буду пробовать... Попробую запустить campaing Ai скрипт... но по-моему и с ним та же беда...
Ок, проверю сообщу...

Maximus добавил.
Такс.... значит проверил... никакие стартовые АИ скрипты проблему не решают. Но помог АИ-ignore the guard position for all. Правда после этого юниты стоят на месте и очень вяло на всех реагируют...
Старый 29.05.2004, 03:21
Maximus_inactive

offline
Опыт: 60
Активность:
Кста, смотрел тут пару UMS карт от HARM, так там отправка юнитов на врага такими же командами делается и они так же возвращаются назад... 8) правда с той области где они были созданы скрипт отправляет их снова в атаку... но перед этим они все равно возвращаются... I'll be back! 8)
Терминаторы хреновы... короче, че делать?
Старый 29.05.2004, 06:17
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:31.