Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Юнит находится на мосте
Можно ли как то проверить на мосте юнит или гдето бродит??? Если да то каким именно способом??? |
04.01.2012, 14:33 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
sepish100:
Через проверку наличия точки местоположения юнита в области, если не реализована система хождения под мостом. |
04.01.2012, 14:37 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
MyRtZ, в том то и проблема что через область не работает ибо она уходит под мост... Мне нужен другой способ... |
04.01.2012, 14:45 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,158Активность: |
sepish100:
что за бред? в варкрафте всего 2 измерения в коде. |
04.01.2012, 14:46 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Clamp, я не знаю что за прикол. Есть земля, опущеная на 2 вниз, мост поднятый над этой землей, на 2. Область уходит на землю, на на мосте ничего. Пытался здеалть выбор всех юнитов в зоне, но увы возвращает 0!!! Вот и пытаюсь приидумать обходной путь... |
04.01.2012, 16:35 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
BUGERS
Alkar WC3 Admin
offline
Опыт:
2,446Активность: |
Ну в основном когда область больше по размеру чем поднятая часть земли, она уходит реально на низший уровень... попробуй может область уменьшить немного, чтоб она за рамки не выходила поднятой земли. |
04.01.2012, 16:38 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
sepish100:
Визуально в редакторе это так, но в игре область не имеет высоты по Z оси, она в двухмерном пространстве находится Плохо тестил, значит |
04.01.2012, 17:32 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
|
04.01.2012, 18:00 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
В очередной раз советую выпрямить руки, ибо как и сказали "утопленность" области совершенно не влияет на выборку юнитов, ищи проблемы в другом. |
04.01.2012, 19:19 | #9
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ancient
Щпаовапа
offline
Опыт:
38,370Активность: |
Все можно закрывать тему, понял где ошибка была... |
04.01.2012, 20:19 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ephemeral
Angry Birds Forever
offline
Опыт:
3,890Активность: |
Я всегда говорил: "Надо всегда думать с точки зрения игрока а не картостроителя. старайтесь обмануть игрока."
Делаешь так: Место "юнит на мосте" делаешь "юнит имеет бафф" когда юнит заходит на одну из двух линий которая отделяет мост от входа на мост. то если есть баф - снимать, если нету - давать. Надеюсь ты понял. Раз речь идет о мосте, то про литучих можешь не беспокоится: летучий же неможет залезть под мост, да? кста недаработка Blizzard, хотя некто от неё нестрадает))) так можно просто проверять если юнит в области (область покрывающяя весь мост) и если юнит литучий то накладывать бафф, ушел с области - снимать. Старайся думать с точки зрения игрока и строить будет гораздо легче. |
04.01.2012, 22:03 | #11
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Kukuster, бред полнейший. |
04.01.2012, 22:07 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|