XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
girvel
Ноу
offline
Опыт: 20,281
Активность:
Мир Гирии
Мир Гирии - интересная (надеюсь) игра неопределенного жанра. У игры несколько вариантов прохождения.

Задумка игры - создать умеренное рпг без спама профессий, квестов и др., даже стд многоуровневая система изменится - останется всего 12 уровней.

Предистория


Много-много лет назад, когда миры лишь зарождались, семь могущественных духов поставили пред собой благородную цель - построить мир, где расы жили бы в мире. Пока другие расы, вроде титанов, занимались массовым производством, они решили максимально улучшить один из миров. И когда титаны доделали свой послендний мир, только тогда закончилось строение этого мира. И создали они тогда охранника Гирии - Гирвела.

Религия


Когда сотворили новый мир титаны, создали они из материи первородной сторожа мира сего - Гирвела. И с тех пор колесит он по небосводу на двух своих каретах и стережёт мир созданный. Днём садится он в жёлтую карету, дабы разбудить людей яркими лучами, ночью - в гоолубую, чтобы вспомнили живые, что пора отдохнуть. И в честь стража своего прозвали жители мир сей Гирией.
Позже мир перестроили другие существа, и через некоторое время Гирвел исчез.

Боги


Верховный бог Гирии - бог Великого Баланса, покровитель воинов Литарнез
Бог Тьмы - Латин, покровитель некромантов
Бог Знания - Линтир, бывший бог тьмы, покровитель магов

Бог льда - Фиресин, потомок одного из Умерших Богов
Бог огня - Линогар, Умерший Бог
Бог света - Аппозар, Умерший Бог
Бог земли - Титан, один из демонов, чьё прошлое неизвестно
Бог времени - Безымянный, один из драконов
Бог моря - Акуор, сын Титана
Бог ветра - Вентус, сын Латина
Бог тайны - Арканус, неизвестный

Полубог леса - Салтуариус
Полубог болот - Паолудиген
Полубог рек - Аредус

Низшие: эльфы, энты, дриады, драконы

История


Гирия - огромный неисследованный мир, благоприятствующий проживанию в нём разумных рас. Ранее на нём господствовала Ночная Империя, но через тысячи лет процветания она пришла в упадок и образовала множество мелких королевств. В это время на далёком острове царствовало другое королевство, про которое и пойдёт речь в игре.

1. РПГ


В принципе, основа игры - наш стандартный жанр. Можно прокачать персонажа и звездануть всем врагам. По идее, на первых уровнях придётся сильно качать своего персонажа, как в стандартных РПГ. Но, я думаю, и на этот жанр найдется любитель. Но даже у этого жанра есть новинка - характеристики увеличены, из-за чего на первых 10 уровнях не надо долбить врага долго-долго, когда приёмы толком не прокачаны.

2. Удержание


На одном из уровней придётся играть
за сильного стрелка, собирать немногочисленные боеприпасы, эликсиры и лечить раненных союзников.

3. Стратегия


Кто захочет, сможет набрать армию и задавить врага числом. Можно накупить роботов в поселении гоблинов, приручить зверей, набрать воинов в трактире или натравить врагов друг на друга. Будет в будущем.

4. Экономика


Главная проблема в играх - недостаток ресурсов. Поэтому в игре можно будет заниматься экономикой. В игре будет возможность покупать караваны, нанимать стражу, использовать бедствия для заработков. Пока планируется.

Интерфейс


По идее, в игре будет оригинальный интерфейс. В нём будет:
-Жизнь, которая вместе с портретом останется на своём месте.
-Мана, ресурс для заклинаний, будет висеть на месте.
-У миникарты изменится лишь дизайн.
-Верхняя панелька мигрирует вниз и превратится в столбик.
-С менюшками случится то же самое.
-Иконка день/ночь смотрится нормально, из-за чего она останется на месте.

Немного о игре



Магия


Магия огня


Магия, наносящая урон нескольким противникам. Несовместима с магией воды.

Магия воды


Магия, противоположная магии огня. Создаёт активные чары, которые доставляют противникам неприятности: замораживают противников, останавливают, оглушают, наносят урон.

Гильдии


Гильдия воров


В этой гильдии ученики познают, что единственный способ жить счастливо - воровать. В этой гильдии можно научиться тырить деньги из карманов, взламывать замки, прятаться, выигрывать суды.

Гильдия магов


Как ни странно, в этой игре нет классов, и маги имеют свою гильдию. Эти волшебники превращают в ману всё что угодно - даже жизненные силы. Маги не имеют даже среднего запаса здоровья, большая его часть уходит на чары стихий. Но зато маги могут наносить урон от маны, который очень велик и его трудно отразить.

Гильдия шаманов


Шаманы - существа очень даже необычные. Они имеют средний запас здоровья, но не способны сносить врагов неотразимыми ударами. Шаманы - воины массового порожения, черпающие силы из ярости, которая, в свою очередь, возрастает при увеличении количества врагов.

Гильдия купцов


Гильдия, не дающая бонусы к атаке, но дающая возможность быстро наполнить кошелёк блестящими монетками.

Профессии


Умелец


Умельцы - люди, превращающие фигню в шедевр. Например, из двух осколков собирает лупу, из старой шины и палки делает рогатку, которая в игре вместо ружья.

Воин


Воины превосходно бьются в ближнем бою, способны сами выковать себе доспех и оружие. Ранее это была целая гильдия, но она разругалась с купцами, из-за чего обеднела и распалась.

Охотник


Охотники - созидатели природы. Они умеют выживать в разных местах, от болота до поля боя. Охотники делятся на хозяев болот, охотников, охотников за головами и охотников за железом. Хозяева болот во время боя способны завести врага в болото, вызывая его из недр земли. Про охотников рассказывать особо нечего. Охотники за головами умеют обращатся с копьём, способны уйти из боя, разозлить противника или сделать ещё что-то в этом роде. А охотники за железом умеют закапываться в землю, вызывать некоторых големов, извлекать из земли и переплавлть руды.

Локации Острова


Остров - место, где возникло первое королевство людей. На его землях раскинулись леса, поля, у ручья, рассекающего остров, была построена деревня. Столица острова находилась на берегу великого океана. Маги соорудили заслон, защищающий остров. И теперь он процветает, и поэтому он - рай для новичков.

Грибное подземелье


Грибное подземелье - это тихое местечко под землёй, куда можно попасть, пройдя подземелье под вулканом. Здесь можно получить дополнительные квесты, при прохождении которых в списке найденных мест добавляется локация "Ночная Империя".

Подземелье под вулканом


В этом подземелье живёт ваш кошмар - здесь находится дом демонов. Низкоуровневое подземелье, имеет три квеста. По традиции, при их прохождении добавляется мирное местечко. Какое не скажу.

Деревня


Стартовая локация. Здесь можно получить квесты для полей, леса эльфов и города.

Поля


Место близ деревни. На этой локации, как и на других, нет монстров. Зато здесь имеются овцы, которых можно будет стричь, и еноты, типо овцы у ночных эльфов. По стд, квесты.

Кладбище


Небольшое местечко, которое понадобится, когда уровень будет оч высоким. А для других - место побродить, подышать свежим воздухом.

Ночная империя


Великая империя, возглавляемая эльфами ночи. В конце концов эта цивилизация пришла в упадок, и от неё стали отсоединяться княжества. В конце концов у ночной империи осталось только озеро луны и княжество Тьмы. После отсоединения на довольно обширных для миниатюрного мира землях Ночной империи образовалось великое множество маленьких местечек.

Полис Аркис


Город-государство, представляющее собой неприступную крепость. Орды варваров, населявших земли близ Ночной Империи, штурмовали её десятки раз войсками в сотни тысяч бойцов, а у защищавшихся было только десять тысяч. Все штурмы оканчивались победой Аркиса. Позже этот бастион штурмовался армией Тьмы, вызванной князем Интеримом по приказу Ночной Империи, но и их бесчисленные рати были разбиты.

Это же самоубийство! Всем известно, что эту крепость уже пробовали штурмовать, стены этого города неприступны! Но это - наш последний шанс, только так мы спасём империю, иначе бунтовщики нападут на нашу столицу.
Войска вновь атаковали. Новые орды воинов шагают навстречу неизбежной гибели. Вот наших воинов заметили, по ним открыли огонь. В мой отряд летели пылающие ядра, огромные валуны, жалящие ядовитые стрелы... Мы метались от окопа к окопу, спасаясь от смерти за своими щитами. Мы почти добежали до стены... Скорей, скорей! В бой вступили баллисты врага и ещё какие-то неведомые орудия, вмиг разносящие целый отряд. Настала наша смерть.

Отрывок из записей безымянного сотника

Полис Аспернор


В этом городке, которого и городком то назвать нельзя, какой-то пгт, живут одни мирные крестьяне. Во время Распада они согласились на отсоединение и продолжили свою мирную и беззаботную жизнь. Ночные хотели отомстить и ограбить их, приехали к ним и объявили войну. Крестьяне посмотрели на них и пригласили в гости. Пробовали дань наложить - добродушные люди преспокойно отдали им все свои драгоценности. Убивать этих жизнерадостных людей эльфы не хотели, рабов им было не нужно, и поэтому они вскоре уехали. С тех пор они там не появлялись.
Тишь, гладь, и лишь изредка по дорогам хаживают патрули стражи, и всё, и никого боле... И зачем мы пришли сюда, в край мирный этот с войной? Но кто их знает, эльфов, приказ есть приказ - обложили мы их данью. А они нам всё отдали и ещё на чай приглашают...
Из летописи жителей Ночной империи, подавшихся в ополчение

Земли Амунта


Ранее здесь жили мирные пастухи Аспернора, но тех вытеснили варвары. Их многочисленные племена спустились с гор Аркиса, и теперь нападают на всех встречных, истребляют всех разумных существ и частенько штурмуют крепости, одним словом, это очень плохие люди. Об их проказах знают абсолютно все на материке, и даже самые могущественные короли их побаиваются.

Земли Остента


В этих лесах обитают ужасные монстры, о которых местные сложили немало легенд. В центре этих лесов проживает племя орков, построившее здесь свою крепость. Те, кто смогут пробиться к их поселению, узнают немало интересного, а здешние мастера сделают из тебя настоящего воина. Именно в этом месте будет самое большое количество квестов, и после прогулки по этому лесу ваш уровень вдруг начнёт зашкаливать, а вы подумаете: "но ведь я не прошёл и половины всех заданий!".

В разработке участвуют:
girvel: ландшафт, идеи, тесты
quq_CCCP: диалоги
Holocauster: заклинания
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.JPG
Просмотров: 16
Размер:  182.2 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  4.JPG
Просмотров: 23
Размер:  197.9 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  2.JPG
Просмотров: 20
Размер:  159.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  5.JPG
Просмотров: 26
Размер:  180.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  3.JPG
Просмотров: 35
Размер:  130.6 Кбайт  

Кликните на картинку для увеличения
Название:  скрин деревни 2.JPG
Просмотров: 38
Размер:  376.7 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.JPG
Просмотров: 18
Размер:  177.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  2.JPG
Просмотров: 15
Размер:  206.2 Кбайт  

Отредактировано girvel, 04.03.2012 в 09:13.
Старый 30.11.2011, 18:21
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Но, я думаю, и на этот жанр найдется любитель.
Я люблю RPG.
Проекту нужны участники!
А что умеешь ты?
Описание и оформление у тебя ни к черту, кстати.
BelDm добавил:
Главная проблема в играх - недостаток ресурсов. Поэтому в игре можно будет заниматься экономикой.
Шедевральный абзац.
Старый 30.11.2011, 18:28
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт: 21,546
Активность:
girvel, и чито ето я ни черта не понял из вышенаписанного.
Старый 30.11.2011, 18:28
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Можно прокачать Сириуса и звездануть всем врагам.
Кто такой Сириус? Сюжетец плз в студию.
Старый 30.11.2011, 18:31
LOR_D
    
offline
Опыт: 8,450
Активность:
А заодно расскажи, что уже готово, скрины скинь. И немножко поподробней о экономике: как именно мы ей будем управлять?
Старый 30.11.2011, 18:36
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
Мне кажется, что автор еще не научился нормально излагать свои мысли и превращать их в предложения.
Cookie добавил:
:3
Старый 30.11.2011, 18:39
Mud_Flow
Time is the sin...
offline
Опыт: 21,546
Активность:
Cookie, И тишина...
Старый 30.11.2011, 18:40
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
или натравить врагов друг на друга.
Заинтересовало. Каким образом будет происходить натравливание?
Старый 30.11.2011, 18:45
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Цитата:
Сообщение от Cookie
Мне кажется, что автор еще не научился нормально излагать свои мысли и превращать их в предложения.

А так же нет ничего, кроме идеи +)
Старый 30.11.2011, 18:49
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Унылый сюжет.
рыцарей - личей
Рыцари-личи? Что-то новенькое.
Старый 30.11.2011, 19:11
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Цитата:
Сообщение от BelDm
Рыцари-личи? Что-то новенькое.

Ничего нового =)
Старый 30.11.2011, 19:14
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Если судить по посту, то там все жили в мире. Откуда же взялись враждебные соседи?
Старый 30.11.2011, 19:18
girvel
Ноу
offline
Опыт: 20,281
Активность:
BelDm, рыцари-личи - это рыцари, которые отдали жизнь за то, что они приобрели - умение использовать магию Тьмы во благо. Натравление будет происходить с помощью лже-посланий и т. п. Кстати, кто сможет реализовать алгоритм натравливания не в единичном способе, пишите.
LOR_D, ланд готов тока один, и скрины пока не могу. А экономика - использование голодовок, пожаров, засухи и нападений бандитов для торговли и перевозки.
BelDm, соседи из других миров. Узнали про мир с помощью продвинутой технике магии.
Сегодня на сообщения не отвечаю, завтра буду в онлайне и выложу новые описания. Только не думайте что игра получится плохая - с моими годовыми запасами идей... Опять же, кому захочется помочь в проекте - пишите.
Старый 30.11.2011, 19:27
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт: 68,501
Активность:
Цитата:
Сообщение от girvel
годовыми запасами идей

Это не всегда ключ к успеху
Старый 30.11.2011, 19:29
NixEon
beeg kok
offline
Опыт: 8,143
Активность:
Мне интересно каким образом соседи решили им труба мир расшатать? Подробнее пожалуйста про фракции, про особенности, пользуйте форматированием, добавь скриншотов, если таковы есть... И вообще прочитал бы ты для начала статью надлежающую, которая лежит в подфоруме "карты и проекты", да.
NixEon добавил:
И всю эту информацию, ну сюжет, описания фракций, особенности помести в первое сообщение темы путем нажатия кнопочки "редактировать".
Старый 30.11.2011, 19:32
BelDm
v6
offline
Опыт: 10,733
Активность:
Кстати, а что готово на сегодняшний момент? Ландшафт? Системки?
Старый 30.11.2011, 19:43
derard456
Absolute Dominion
offline
Опыт: 803
Активность:
Мне почему-то кажется что проект выживет....Впервые такое чувство
Старый 30.11.2011, 19:44
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
Цитата:
Сообщение от girvel
Далеко-далеко, в далёкой вселенной

люк я твой отец! Noooin
либо я запамятовал и начало звездных войн начиналось с другим словом -не вселенной а галактике. Просто вселенная поидее одна... а галактик в ней множество. да и вообще о чем это я...


Цитата:
Сообщение от girvel
Расы в мире том были самые необычные

Цитата:
Сообщение от girvel
человек

а че в нас необычного?

Цитата:
Сообщение от girvel
И, к удивлению соседей

кто соседи, дядя вася - алкаш из соседней квартиры? - тема водки не раскрыта, а вообще по существу логично было бы написать кто есть эти соседи.

Цитата:
Сообщение от girvel
И решили соседи их поссорить

сосед-дядя вася наносит ответный удар? кто соседи то?

Цитата:
Сообщение от girvel
В мир были засланы новые расы, копии старых

как то не знаю, даже не вяжется, чесное слово.

Цитата:
Сообщение от girvel
Те поссорили государства.

вон то соседнее государство твой дом труба шатали ? каким образом поссорили. Уж больно идеализировано все, как сказка про - бендера с блекджеком.

Цитата:
Сообщение от girvel
В войне образовались два войска - войско Ордена Света и войско Рыцарей - Личей.

это помоему надо в статью перенести "как достичь эффекта галлюциногенных грибов печатными средствами".

Цитата:
Сообщение от girvel
простецами.

блин 5 баллов.

Цитата:
Сообщение от girvel
Жил в одной мелкой деревушке крестьянин Сириус

и был у него брат фобос, жена венера и сын марс.

Цитата:
Сообщение от girvel
Узнав про войну, он решил помирить ордена.

опять наивнота, ну вот как так можно, не ужели не чего сложнее не придумать.

Цитата:
Сообщение от girvel
Он вызвал на поединок лже-рыцаря Тьмы

вот так просто пришел крестьянин и вызвал?, он же КРЕСТЬЯНИН, таких поди ка эти рыцари ордами нагибали, и то поди в виде попавшихся под тесак кто мешал дороге.

Цитата:
Сообщение от girvel
одолел его и забрал меч.

ок
Цитата:
Сообщение от girvel
Ордена помирились,начали восстанавливать мир.

т.е все их вражда была только в том что у лже рыцаря тьмы был меч? и как только крестянин его отобрал они помирились?

Цитата:
Сообщение от girvel
А Сириус отправился в один из охзваченных войной остров и стал истреблять врагов.

гениально, у него же теперь есть меч!
----------------

я конечно трололо, но это же слов прост нет, откуда такая наивность, тут действительно только троллей и плодить подобными темами.
Старый 30.11.2011, 21:23
DotaFSS

offline
Опыт: 16,958
Активность:
Мир Гирии
название плохое надо поменять
Старый 30.11.2011, 21:29
Vellear
ху, ху, хуорн!
offline
Опыт: 16,688
Активность:
между прочем кто такая гирия, тоже не раскрыто.

Burn to shadow добавил:
хотя конечно у меня ассоциации возникают с одной буквой "и".
вообще конечно если вспомнить себя может лет в 10-12, я тоже наверное на таком уровне сочинял, если щас вспомнить то реально стыдно..(за себя естественно)

Burn to shadow добавил:
все мы когда то начинаем... но хгм слишком суровое место для таких "начинаний", и это щас еще спят ньюфаги спокойно, не зная кто такой был - Орк на хгме, вот он бы точно эту тему стороной не обошел.
Старый 30.11.2011, 21:56
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:31.