XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
Real War \ Реальная Война
Real War \ Реальная Война

Краткое описание


Военная стратегия с развитием. Игроки строят базы, добывают ресурсы, производят армию. В течении игры объявляются войны и заключаются союзы.
В распоряжении у игроков наземные войска - пехота, танки, артиллерия и пр.; авиация всех видов - вертолёты, самолёты и т.п.; флот - начиная от катеров, заканчивая линкорами.
Лимит на юнитов так же имеется, хоть и большой, поэтому просто колличеством на поздних стадиях игры выиграть нельзя.

Ну само собой выстрелы, взрывы и т.п. озвучены как надо. Т.е. не будет беззвучных танковых выстрелов, а будет большой БУУУМ при каждой атаке юнита. У каждого оружия свой звук.

Особенности игры


Большинство юнитов - "сложные" с уклоном в реализм. К примеру, танки оборудованы сразу 3 видами вооружения (некоторые 4мя) - пушка используется против наземной техники и зданий, пулемёт - против пехоты. Против скоплений пехоты он использует фугасные ракеты.
У пехоты тоже - автоматчик стреляет из автомата только по органическим юнитам. Против зданий и техники он использует гранатомёт.
Вертолёты стреляют из пулемётов по пехоте, а ракеты используют против зданий и танков.
Бомбордировщики не имеют атаки как таковой вообще. Ими надо пролетать над врагами и они автоматически сбрасывают на них бомбы при каждом заходе.
Крупные корабли типа линкоров оборудованы огромным числом вооружения и могут обстрелить одновременно до 6 целей.

В усовершенстованных казармах пехота тренируется не по одному человечку, а сразу сформированными отрядми на выбор. Там могут сразу присутствовать и медики и пулемётчики и снайперы и прочие виды пехоты поддержки. И это очень экономит время.
Автомобили и БМП перевозят пехоту внутри, так же возят медикаменты и используются как полевой госпиталь.

Экономика и развитие: присутствует торговый центр, где можно менять и покупать ресурсы. Кроме шахт и деревьев, ресурсы можно получать еще в виде дохода от предприятий по их выработке.

Что касается баланса


Баланс таков - есть 4 основных вида войск как бы. Это пехота, наземная техника, воздушная техника и флот. Соответсвенно для каждого класса общие улучшения атаки, защиты, живучести и прочего.

Баланс в бою - сложность юнитов сделана еще специально для того, чтобы не было элементарной имбы. Т.е. к примеру, танк не уничтожит отряд пехоты моментально одним выстрелом, а будет в течении некоторого времени обстреливать из пулемёта и ракетами, а пехотинцы будут методично забрасывать его гранатами.
One-Shot-Kill всё же присутствует, но обычно в виде супер-юнитов и зданий. К примеру, Береговое Орудие (Coastal Gun), уничтожает некоторых юнитов с 1 попадания без шанцев спасения. Но такие юниты как правило имеют свою слабость - они уязвимы против какого-то вида войск. То же орудие не может причинить вреда авиации, а мощнейший линкор легко уничтожается торпедами.

У 90% юнитов есть вероятность уклониться от атаки. Вернее вероятность того что в него не попадут. У танков меньше, у самолётов - больше. Из-за этого в бою присутствует эдакая доля случайности, при которой иногда простой вертолётик может сбить исстребитель. Но это бывает крайне редко.

Полный список военных юнитов


(Просто для ознакомления что вообще есть в игре)

Пехота:
- Ополченец
- Автоматчик
- Штурмовой автоматчик
- Дробомётчик
- Пулемётчик
- Стрелок поддержки
- Снайпер
- Военный медик
- Противотанковая пехота
- Штрафбат-автоматчик
- Штрафбат-штурмовой автоматчик
- Штрафбат-гранатомётчик
- Морской пехотинец
- Москрой пехотинец медик


Наземная техника:
- Внедорожник
- Бронеавтомобиль
- Боевая Машина Пехоты
- Лёгкий Танк
- Основной Боевой Танк
- Тяжелый Танк
- Тяжелый Танк 5П
- Элитный Тяжелый танк 5П
- Самоходная Пушка
- Тяжелая Артиллерия
- Ракетная Машина ПВО\ЗЗ
- Лазерная Машина ПВО


Воздушная Техника:
- Аэростат
- Боевой Вертолёт
- Штурмовой Гибридный ЛА
- Транспортный Вертолёт
- Истребитель
- Штурмовик
- Бомбардировщик
- Тяжелый Бомбардировщик
- Торпедоносец


Флот:
- Транспортный корабль
- Боевой Катер
- Эсминец
- Крейсер
- Линкор

Скриншоты



(Залиты на файлообменник)








Скачать



Ссылка


P.S.: Карта на английском языке. Но перевести всё на русский для меня не проблема. Вопрос - стоит ли ?
Старый 04.06.2010, 16:15
DZuMPER

offline
Опыт: 3,170
Активность:
Alex_Knight,
>P.S.: Карта на английском языке. Но перевести всё на русский для меня не проблема. Вопрос - стоит ли ?
Стоит.
Вообще задум хороши и карта тоже.
Старый 04.06.2010, 16:30
Maximyc

offline
Опыт: 3,953
Активность:
Alex_Knight, класно движок хорошо проработан...не вольный вопрос карта твоя?
Старый 04.06.2010, 16:35
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
Карта моя от начала до конца, собствено в одиночку делал с нуля.
Старый 04.06.2010, 17:26
16GB
GhostOne User
offline
Опыт: 60,317
Активность:
жаль что надо строить сделал бы лучше как в World in Conflict
Старый 04.06.2010, 17:28
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
Смысл именно в развитии и освоении производства, улучшениях, а не только боевые действия.
Старый 04.06.2010, 17:33
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
Карта переведена.

Изменено:
- Тяжелая Артиллерия: увеличена атака, здоровье, скорость изменения режима, цена.
- Бомбардировщик: увеличена атака бомбами по зданиям и наземной технике.
- Улучшенные Казармы: Отряды пехоты после обучения идут в точку сбора
- Новая способность: Массовая атака - чтобы не выбирать юнитов по 12 и не посылать их в атаку таким образом, можно выбрать сразу всех юнитов в области радиусом 1500 и послать в указанную точку. Они пойдут туда, атакуя противника.
Старый 05.06.2010, 15:51
FYAN

offline
Опыт: 23,429
Активность:
Alex_Knight, боюсь твоя идея карты это не то чего хотят от wc3.
FYAN добавил:
Вцелом неплохо, у таких карт обычно мало любителей.
Почему ты создаеш один? тебе не нужны помощники?
Старый 10.06.2010, 08:31
daphna
ur own best nemesis
offline
Опыт: 6,116
Активность:
FYAN:
боюсь твоя идея карты это не то чего хотят от wc3.
Это ты сам придумал?
Идея понравилась, особенно что очень приближено к реальности.
Нужно сделать дисбтн кстати Оо и рамки для иконок вообще.
Немножко ланд странный, без переходов, то есть были тропики и резко лед, и было бы интересней развиваться, если бы были какие то нейтральные противники, на тех же зарождениях железа.

Отредактировано daphna, 10.06.2010 в 09:34.
Старый 10.06.2010, 09:23
Batisto

offline
Опыт: 13,217
Активность:
Скрины неплохи, похоже на Empire Eart 2, токо там по эпохам, а тут сразу
А так прикольно, токо ланд бы получше(плоский очень)
Старый 10.06.2010, 20:18
roeH

offline
Опыт: 595
Активность:
Почему карта была на английском?
Старый 10.06.2010, 21:19
Омега

offline
Опыт: 12,033
Активность:
Средняя и тяжелая техника просто обязана давить пехоту.
Омега добавил:
С ландом изощряться особо не стоит. Видели обыкновенные поля? Куда ни посмотришь: волнистый рельеф с нечастыми небольшими холмами. Деревьев отдельных почти нет, плотными лесками иногда попадаются, камней не (откуда им там взяться).
Старый 10.06.2010, 22:08
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
А еще в этой карте недостает массовости. Сделать бы все юниты и здание меньше в 2 раза, и уменьшить их цену в 2 раза, вот тогда было бы нормально. А так получается не война, а побоище имени 20 танков (как максимум).
Старый 10.06.2010, 22:24
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
Цитата:
Почему карта была на английском?

Все свои карты я делаю только на английском, иначе нельзя залить на hiveworkshop, там русские не принимают. Супер исключения - иногда перевожу на русский, но тогда я уже туда точно не залью ничего.

ВНИМАНИЕ: Новая версия 1.5, глобальные изменения:

- Размеры большинства зданий уменьшены в 2 раза
- Размеры военной техники уменьшены в 2 раза
- Рабочие-бульдозеры заменены на рабочих людей, которые по всем характеристикам урезаны в 2 раза, но их самих в начале игры даётся в 2 раза больше.
- Переработана атака юнитов - в 3 раза меньше поврждений за выстрел, зато темп стрельбы в 3 раза выше. (Только для неавтоматического оружия - танки, пушки, корабли и т.п.). В итоге получаем заместо 900 повреждений с перезарядкой 9 секунд - 300 повреждений с перезарядкой 3 секунды. Игра более динамичная.
- Добавлены уничтожители деревьев
- Береговое орудие стало мощнее
- Тяжелая Артиллерия получила способность артобстрела на дистанции до 2200 по площади
- Сила атаки всей авиации урезана вдвое
- Новый Юнит: Подводная Лодка (сложный юнит с 3 режимами и различным вооружением)
- Новый Юнит: Авианосец
- Новый Юнит: Противолодочный Корабль
- Новый Юнит: Специальный Строитель
- Новый Юнит: Крылатая Ракета
- Новый Юнит: Супер-Линкор
- Новый Юнит: Автомобиль Смертника
- Новый Юнит: Старый Танк
- Новый Юнит: ЗСУ
- Новое Здание: Ракетная Шахта
- Новое Здание: Радарная Башня
- Новое Здание: Дом Правительства
- Новое Здание: Современная Крепость
- Новое Здание: Бетонная Стена
- Стало возможным выбрать вид провительства в Доме Правительства из 4х вариантов: Коммунизм, Капитализм, Империализм, Терроризм. Каждый вид даёт свои бонусы и открывает новые возможности. Но выбрать можно только 1.
- Корабли за исключением катеров, транспортников и авианосцев получили возможность использовать Глубинные Бомбы против подводных лодок.
- Противолодочные Корабли, Линкоры и Подводные лодки оснащены радарами.
- Перерабатывающие Предприятия и Фабрики Синтетических Материалов теперь приносят доход каждые 10 секунд, а не каждые 25 секунд, как было до этого.
- Еще много чего мелкого касающегося оформления, музыки. текста и т.п.
- Заменены некрасивые модели на нормальные в освободившееся место.

Цитата:
Средняя и тяжелая техника просто обязана давить пехоту.

Я думал над этим, но выходил дисбаланс - слишком несчастная пехота в итоге, все её имеют. Поэтому пока что никто никого не давит

Отредактировано Alex Knight, 12.06.2010 в 00:33.
Старый 12.06.2010, 00:24
Manhant
Убежал
offline
Опыт: 14,787
Активность:
Alex_Knight, качество работы как всегда на высоте, но стиль афтерлайфа уже поднадоедает.
Старый 12.06.2010, 18:32
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
Manhant, спасибо. Но как бы могла выглядеть эта карта не в его стиле ? Не очень себе представляю всё же)
Видимо от меня хотели других проектов.
Старый 12.06.2010, 22:59
Sergarr

offline
Опыт: 4,677
Активность:
По поводу баланса - как вариант, сделать так:
  • Танкам, артиллерии и вообще всей технике сильно урезать дальность зрение (т.к. из под брони через триплексы много не наглядишь).
  • Пехоте слегка уменьшить их радиус зрения (то есть пехота будет иметь преимущество в дальности зрения перед техникой)
  • Авиации оставить их радиус зрения (то есть авиация - ключ к разведке). Добавить авиации ману, сделать системку, где топливо==мане. Мана/Топливо восстанавливается аэропортами. При нехватке топлива самолет автоматом летит на ближайший аэродром.
Старый 15.06.2010, 13:53
idQuake
гай!гай!
offline
Опыт: 751
Активность:
карты как себе.
но играть можно долга.
Alex_Knight, молодец.
Старый 15.06.2010, 13:59
Stiletto
loading...
offline
Опыт: 17,202
Активность:
Мне не понравилось....импортированные текстуры зданий ужасны, иконки - ужасный самопал.......хотелось бы что-нибудь хорошее сказать, но увы не могу...
Старый 15.06.2010, 14:48
Alex Knight

offline
Опыт: 1,271
Активность:
Новая версия v1.7 -

- Переработан рельеф карты, добавлен туман, погодные эффекты, изменены текстуры почвы, добавлены тропические растения, изменён цвет воды и т.п.
- Изменены модели и иконки для строителей
- Изменена модель для установки ПВО
- Ослаблены слишком сильные юниты
- Перерабатывающие Предприятия и Фабрики Синтетических Материалов теперь кроме прочего, расходуют лимит еды подобно войскам.
- Добавлена команда "-far" для отдаления игровой камеры
- Добавлены подсказки в F9 на русском языке.
- Добавлены мины
- Новый Юнит: Миноукладчик-Тральщик
- Новый Юнит: Осколочная Мина
- Новый Юнит: Фугасная Мина
- Новый Юнит: Спецназ "Delta Force"
- Новый Юнит: Штурмовой Дисколёт
- Новый Юнит: Радарный Самолёт-Разведчик
- Новый Политический Строй: Фашизм
- Исправлен баг с версии 1.6, не позволявшая рабочим чинить корабли
- Возможно что-то ещё, но я забыл

Скриншоты с новой версии:








Старый 17.06.2010, 12:57
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:47.