XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 inside
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.


 
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
WebSter, да как будет возможность зайти в макс попробую выложить , но а так глянул бы стандартные, что в ск там вроде все просто , хоть и часть данных не расшифрована ...
Старый 06.01.2012, 21:28
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Destro666, просто там в настройках есть раздел "Unknown parameters" или что-то такое, и было бы интересно посмотреть конкретные модели с ними, если ты, конечно, их использовал.
Старый 06.01.2012, 21:37
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
WebSter, а что тебя именно интересует ? там же уйма настроек , часть из них я понял .
Вот моделька , всего 1 текстура и закинь её по стандартному пути , текстуры партиклов скшные .
Старый 06.01.2012, 21:50
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Destro666, ок, спс, посмотрю на днях. Я как-то уже пытался смотреть скшные партиклы, но постоянно натыкался на неработающие материалы или элементы, которые существующий на данный момент плагин просто не переваривает (типа искривления пространства, например).
Старый 06.01.2012, 22:04
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
WebSter, есть такое , просто надо было саму поковыряться немного и все . так как не одного гайда нету , даже на мапстере , близы вроде с хотсом обещали нормальные тулзы , надо уж их дождаться и моделинг думаю пойдет.
А насчет материалов гляди в редакторе и восстанавливай вручную в максе уже , а всякие искажения , искривления , физику , движ материалы и т.п. скрипт реально не поддерживает , а дело все в том что близы сложный формат сделали и его не расшифровали так до конца .
Старый 06.01.2012, 22:13
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Destro666, да меня больше всего бесило то, что в максе эти партиклы никак не просмотреть, а после каждой правки переимортировать в стар жутко неудобно.
Старый 06.01.2012, 22:19
Zagrobnik

offline
Опыт: 2,663
Активность:
помогите пожалуйста , не могу экспортировать модель из макса в m3 , модель делал сам ...
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar 1.rar (74.2 Кбайт, 6 просмотров )
Старый 06.12.2012, 18:28
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
Zagrobnik, что пишет? В чем проблема? конкретнее пиши...
Старый 07.12.2012, 15:13
Zagrobnik

offline
Опыт: 2,663
Активность:
так в том то и дело , при экспорте всё нормально , пишет что экспортировалась модель , но когда пытаюсь её импортировать в игру , он не видна , при обратном импорте в макс геометрия в модели отсутствует .
Старый 07.12.2012, 23:25
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
Zagrobnik, Все просто, выделяем все геосеты и жмем Convert to Editable mesh... должно помочь...
Старый 08.12.2012, 00:33
Zagrobnik

offline
Опыт: 2,663
Активность:
нет , не получается...

вот настройки экспорта
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 12
Размер:  262.0 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  2.png
Просмотров: 17
Размер:  138.5 Кбайт  
Старый 08.12.2012, 13:51
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
он говорит, что у тебя 0 костей, т.е. или они кривые или еще что
Старый 08.12.2012, 17:36
Zagrobnik

offline
Опыт: 2,663
Активность:
ну , что делать тогда ?(
и у меня нету костей , у меня только геометрия...
Старый 08.12.2012, 18:10
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
А теперь надо наложить материал, на все геосеты, желательно ск2 тот что идет со скриптами.
Старый 08.12.2012, 18:15
Zagrobnik

offline
Опыт: 2,663
Активность:
сделал , не помогает ...

продукт экспорта , после импорта обратно в макс

Zagrobnik добавил:
попробовал с материалами СК2 , прогресс есть , но вновь ошибка..

Zagrobnik добавил:
сделал всё ...
но есть новая проблема
отдаёт синим ... в игре тоже
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  3.png
Просмотров: 12
Размер:  145.6 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  5.png
Просмотров: 12
Размер:  127.4 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  6.png
Просмотров: 31
Размер:  1.13 Мбайт  
Старый 09.12.2012, 00:24
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
Появилась инфа про стар тулы: us.battle.net/sc2/en/forum/topic/7394209770
Старый 13.12.2012, 13:52
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
давайте новость на главную
ScorpioT1000 добавил:
ScorpioT1000 добавил:
если будут новости - сразу используй [!] в любом месте и туда кидай ссылку
Старый 13.12.2012, 15:08
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Сурс-код wowModelViewer, в котором есть данные о m3
пригодится в будущем
Старый 04.01.2013, 02:49
Харгард
Epic
offline
Опыт: 7,829
Активность:
Нужна помощь. По 3Д Студии 2010
Распишите пошагово коротко, какие действия надо сделать, чтобы добавить импортированном М3 новый аттачмент поинт.
Поинт стандартный, например Оверхед.
Старый 06.01.2013, 01:28
AlakFrost

offline
Опыт: 7,936
Активность:
Иконка находиться в верху в правом углу...
Create-Helpers-Starcraft 2 Objects-Attachment. В Modify её настраиваешь... Привязать к кости Select and Link
что бы двигать Пкм и Move... думаю все разжевал
Харгард, Ток вот ты кодер, какого тебе в 3д понадобилось?оО
Старый 06.01.2013, 17:31

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:43.