XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Карты и проекты
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт: 3,160
Активность:
The Dual War

[Dual War]



Это - динамика. Это - экшн. Это - доминация. Это - Dual War.

Краткое описание



Жанр: Domination/Arena (Domena)
Количество игроков: 5х5 (+2 обсервера по желанию)
Тип ландшафта: Смешанный
Размер карты: 96х128

Предыстория


Однажды создатель миров Фарэйвен решил соорудить райские места в части Вселенной, неведомой никому, кроме него, заселив туда существ, которые достойны отдыха от битв. Но под видом этих существ туда также проникли и злые духи. Тогда рай превратился в ад. Мирные леса и поля стали кровопролитными аренами, где сражаются не на жизнь, а насмерть. Фарэйвена это очень огорчило и он в гневе пробудил древних духов-судей, которые установили условия для существ и для злых духов. В каждом уголке Фарэйвена были поставлены по две метки и было сказано, что победитель остаётся, а побеждённые вынуждены покинуть эти места. Так начались кровопролитнейшие тактические дуэли за владение мирами, созданными как райские уголки.
[r]Историк - Симплар Дуосон.[/r]

Никто не знает происхождение этого края. Есть только сомнительные предположения. Раньше это было тихое местечко, но вскоре про него узнали. И тогда этот край превратился в изобилие плоти и крови. Многие пытаются подчинить это место, ибо здесь хранится энергия Колодца Вечности. Жажда мощи поглощает всех, превращая в безумцев. Чтобы открыть щель для энергии, приходится совершать ритуал на двух кругах. Эти круги пытаются контролировать все, но никому ещё не удавалась закрепить позицию. Те, кто получили часть энергии, стали лидерами в этой войне. Кто-то, пропитанный ненавистью Саргераса, использует мощь во имя уничтожения мира. А кто-то, воодушевленный благородством Эгвинны, ради спасения живого. Кто получит контроль над этим местом, тот получит контроль и над миром...
[r]Историк - Николаос Хейт.[/r]

Краткое руководство по игре


На противоположных боках каждой из арен существует два больших магических круга. Задача каждой из команд - распределить свои силы так, чтобы суметь продержать оба круга под своим контролем без вмешательств на протяжении 10 секунд. В случае успешного захвата команда награждается очком доминации и всех её членов случайно разбрасывает по центру карты.
Круг переходит под контроль команды, если один из её членов входит в круг и простоит в нём ровно секунду.
Чтобы выиграть раунд, команда должна набрать определённое количество очков доминации. Также в конце игры определяется игрок, который заслужил приз зрительских симпатий (зрелищные убийства, убивание противника с малым количеством здоровья у убившего и т.п.), приз доминатора (больше всего захватывавший круги) и прочие подобные призы, которые незначительно влияют на финальные очки.
Количество раундов задаётся через команду -mc кол-во

Способности героев


Общее кол-во способностей у героя - 5. Способности героев делятся на три вида:
- Обычные (по 3 уровня) [Обыкновенные способности героя]
- Ульта (2 уровня) [Довольно мощная способность. Изучается каждые 5 уровней героя.]
- Ультра (1 уровень) [Очень мощная способность. Изучается на максимальном, 12 уровне героя.]

Способности предметов


Предметы будут сразу даваться герою. Они будут не очень мощные, но вполне используемые. Применить каждый предмет можно будет только раз за раунд, поэтому надо будет 7 раз подумать, прежде чем использовать тот или иной предмет. Самих предметов 6 штук, причём 3 из них одинаковые для всех, а 3 других - уникальные для каждого героя. При наличии сразу шести дополнительных способностей любой герой даже на первом уровне сможет представлять большую угрозу, однако опытные игроки будут оставлять артефакты для победы в раунде, а не использовать их все для победы в одном бою.
[r]Описание от IyD[/r]

Руны


Coming Soon.

Скриншоты




Тропические края, в которых постоянно ведётся война за две метки.

Работы для проекта


» by DUOS aka tgonta

Minimap Preview


Some Icons


» by YrpoTRIa

Capture Points


Warden Glaive Missile


The Lightning Warrior (совместная работа со мной)


Скачать карту


0.37
0.37b
0.37c
Последняя версия (0.37d)

Тестирование карты


Мы тестируем Dual War почти что ежедневно в 21:00 по московскому времени в сети Garena.
Комната по адресу: War 3 TFT -> League -> iP-Cup Tournament Room
Мы будем Вам рады, присоединяйтесь.

Разработчики


G.o.M._Mapper (aka tgonta) => Руководитель, кодер, идейщик, тестер.
G.o.M._Crossfire => Тестер, идейный вдохновитель.
G.o.M._YrpoTRIa => Моделлер.
[HNA]DemoN => Ландшафтер.
G.o.M._IyD => Идейщик, тестер.
G.o.M._Nero => Тестер.
G.o.M._Fronk => Тестер.
G.o.M._Vendetta => Тестер.
G.o.M._Nestea^ => Тестер.
G.o.M._packa => Идейщик, тестер.

Доп. информация


Мы рады любым предложениям и идеям с Вашей стороны и всё будем обсуждать. Спасибо за любые комментарии.

Отредактировано tgonta, 02.07.2011 в 14:32.
Старый 28.06.2011, 21:14
Maximyc

offline
Опыт: 3,953
Активность:
tgonta, ландшафт не впечатлили впрочем арены этим не когда не блещут, сама карта мне очень понравилась в ближайшее время опробую в мультиплеере
Старый 29.06.2011, 11:59
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт: 3,160
Активность:
Maximyc,
Спасибо.

Всем: Прошу не обижаться за малое кол-во героев, каждую версию мы добавляем по одному.
Старый 29.06.2011, 12:04
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
tgonta, а ваш Аос? заброшен?
Старый 29.06.2011, 12:13
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт: 3,160
Активность:
Rapture,
Наша команда решила переименоваться и объединить все наработки со старых проектов в этот. Получилось довольно прикольно, учитывая то, что добавили мы пока не всё.
Старый 29.06.2011, 12:22
Ethernet
Я Impereon
offline
Опыт: 8,529
Активность:
Я играл один раз 2 на 2. Был замес. 1 убили, начали добивать 2го . Я бросил в него шаровую молнию. И вылетел из игры, без ошибок.
Старый 29.06.2011, 12:22
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт: 3,160
Активность:
Ethernet,
В игре был Плачущий убийца? Варденка такая.
Старый 29.06.2011, 12:37
Ethernet
Я Impereon
offline
Опыт: 8,529
Активность:
Да.
Старый 29.06.2011, 12:41
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт: 3,160
Активность:
Ethernet,
Понятно, скорее всего, это её Удар в спину. Слабый для ульты, собираемся менять на другой. Из-за него краши у нас на тестах. Всё ясно. Спасибо.
Старый 29.06.2011, 12:48
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт: 3,160
Активность:
v0.37b

Общее:


- Теперь герой игрока, который вышел из игры, больше не остаётся в игре.
- Если герой попал в место, откуда не может выбраться, он может ввести -debug, чтобы его переместило в проходимое место рядом с этой точкой.
- Количество мест возросло до 5х5.
- Добавлена Double/Triple/Ultra Kill система.

Плачущий убийца:


- Новая иконка магического чакрума.
- Способность "Удар в спину" заменена на "Ярость убийцы". Исправлен вылет, связанный с ней. Также ей заменена иконка на
» Адриана использует свою сверхловкость и стремительность, чтобы нанести жертве как можно больше урона. Телепортируется к указанному врагу и 5/8 раз наносит ему 40/45 ед. урона. Враг может прервать действие способности, если получает неуязвимость или иммунитет к магии. В этом случае Адриану телепортирует от врага на место, откуда началось применение способности. Сама Адриана во время применения способности неуязвима. Перезарядка: 22/20 секунд.
- У способности "Веер ножей" заменена иконка на
- У способности "Жажда жизни" заменена иконка на , а также увеличена её перезарядка. Теперь она составляет 20/18/16 сек.

Чародей Крови:


- Исправлен баг с неотображением иконки Келя в мультибоарде.
- Исправлена способность "Волна крови" - теперь она летит и наносит урон нормально.
Прикрепленные файлы
Тип файла: w3x Dual War v0.37b.w3x (1.23 Мбайт, 12 просмотров )
Старый 29.06.2011, 21:54
Ethernet
Я Impereon
offline
Опыт: 8,529
Активность:
почему потребовалась замена способности? Что эта способность вообще делала?
Старый 29.06.2011, 21:58
SID69
DET
offline
Опыт: 19,693
Активность:
Ланд не очень( А так норм вроде) Надо будет опробоватЬ! ))
Старый 29.06.2011, 22:03
Vayne
flood mode: on
offline
Опыт: 3,701
Активность:
tgonta, на кой черт заменили ульту у плачущей убийцы? Еще будучи жалким дотером в препубертатном возрасте, всегда мечтал запулить в противника спелом, что бы он вылетел.
  • Плоять! Верните!
Старый 29.06.2011, 22:04
SID69
DET
offline
Опыт: 19,693
Активность:
[HnA]Demon, постарайся чтоб ланд был красивее)
Старый 29.06.2011, 22:04
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
ландом пока и не пахнет. Ну, опробую сейчас.
Старый 29.06.2011, 22:18
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт: 3,160
Активность:
Цитата:
Сообщение от Ethernet
почему потребовалась замена способности? Что эта способность вообще делала?

Недостаточно для ульты этой способности было.
Старый 29.06.2011, 22:57
Rapture

offline
Опыт: 16,634
Активность:
Добавлена Double/Triple/Ultra Kill система.
те же звуки как в доте?
ололо всех так заботит ланд, он второстепенен, главное код.
Старый 29.06.2011, 23:03
wester
Back in the game
offline
Опыт: 19,178
Активность:
Rapture:
ололо всех так заботит ланд, он второстепенен, главное код.
это ты ололо, ланд в варе это что-то вроде графики в играх.
Старый 29.06.2011, 23:19
tgonta
Pixelated Sora Coder
offline
Опыт: 3,160
Активность:
Цитата:
Сообщение от Rapture
те же звуки как в доте?

Угу, но потом другого Announcer'а подберу.
Старый 29.06.2011, 23:20
Ethernet
Я Impereon
offline
Опыт: 8,529
Активность:
tgonta, а вылеты та из зачего? что там такого сложного?
Старый 29.06.2011, 23:25
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:57.