CheGeWarA
Дядя Эрнесто
offline
Опыт:
7,510Активность: |
У мня в МДЛвисе косяк с переносом моделькт в редакторе анимации, когда изменяеш ось Z то модель уходит по всем 3 осям, может как то по особеному надо? Версия мдлвис 1.21, модель здания. |
25.08.2006, 13:19 | #1241
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Я в Модел Едитор удалил несколько анимаций, в МДЛвисе в Текущей анимации нету удалёных анимаций, но там где кадры они есть! как мне удалить эти кадры? а нажимаю делити, но ничего не происходит! |
25.08.2006, 14:20 | #1242
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Пишите про МДЛВИС в разделе МДЛВИС.
Пожалуйста.
*(Я не модер но тяжело найти чтото нужное в горе флуда не по теме!)* |
25.08.2006, 14:39 | #1243
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
удаляя анимацию так, как ты это делаешь, ККы остаются, а сносится только метка. Удалять анимации нужно также в мдлВисе: сначала очисть линейку ККов, а потом удали метку. (в редакторе аним выбери нужную анимацию, нажми по линейке ПКМ, потом выбери пункт "Очистить" [или просто Crtl+D нажми], а потом саму аниму сноси) |
|
25.08.2006, 15:12 | #1244
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Лучше б расказал как создавать анимации. Ломать не строить - большого ума не надо. |
25.08.2006, 16:22 | #1245
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
я бы посоветовал сделать опцию, чтобы копировать участки модели без сдвига, а то не очень удобно... |
25.08.2006, 18:04 | #1246
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
А вообще лучше млин сделать три окна как в Занозе или Зд максе. ИМХО так удобней. Хотя как знаете. Мне и так неплохо =) |
25.08.2006, 18:52 | #1247
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
пока никак |
|
25.08.2006, 19:00 | #1248
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ZYPER14
Greshnik
offline
Опыт:
375Активность: |
Вот я недавно скачал MdlVis офигенная прога пасибо за неё разработчику - лёхкая в освоении и т.д. и т.п. короче без неё как без рук :) |
25.08.2006, 19:14 | #1249
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
metalius
offline
Опыт:
3,508Активность: |
Алексей
Думаю, что нашёл ошибку в 1.38b Что я делал и на какую грубость нарвался: 1. выделил несколько треугольников; 2. Ctrl+C, Ctrl+V; 3. "Вынести в отдельную поверхность"; 4. "Двигать" - поставил новый геосет на нужное место; 5. добавил несколько недостающих треугольников вручную (это мне не понадобилось бы, но MdlVis не умеет делать новый геосет из вершин, которые относятся к разным геосетам); 6. сохранил модель в формате MDX (всё в порядке, вроде - открывается в W3ME и VieWere). Беда в том, что эту модель ни одна программа не может правильно конвертировать в MDL! MdlVis конвертирует с такими строками: MaximumExtent { INF, INF, INF }, W3ME и File Converter с такими: MaximumExtent { 1.#INF, 1.#INF, 1.#INF }, BoundsRadius 1.#INF Никаких проблем не возникает, когда в новом геосете не дорисовываю треугольники. P.S. Модель отправил в приват. |
25.08.2006, 19:30 | #1250
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
"3D-стрелочки можно легко добавить, но вроде бы и без них всё понятно. Если народу они нужны - добавлю, а если нет - зачем время тратить?" - надо очень надо, мне например было бы так раз в 10 удобнее редактировать! А ваще идеальный вариант был бы - ну как в 3дМаксе- там выделяется м\у стрелками плоскость при наведении, при повороте отображается прозрачным сегменнт, ну в общем ето уже намног сложнее, но было бы просто СВЕРХ-удобно, и все бы забыли про 3дМакс ( ето я так думаю ). " Соответственно, выглядят исходники крайне аморфно" - разберусь, привык уже. "но я могу выделить под него не более 200Кб живого веса программы" - с головой хватит! Стабильно хватит! Тем более изначально будет поставлятся тока один скин! Ето есть вопрос - надеюсь испльзуется VCL!! А то блин... мне будет раз в 10 сложнее. Там я хотел иконки менюшкам, менять иконки кнопкам, но если VCL не используется, я понимаю мне придётся ето всё в PAS-ках редить? "А вообще лучше млин сделать три окна как в Занозе или Зд максе. ИМХО так удобней" - было бы супер, но я так понимаю Алексею пришлось бы переделывать груду кода и т.д., лучше ето оставить на 1.40 - 1.41, ( ето моё мнение ). |
25.08.2006, 21:21 | #1251
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Персик
offline
Опыт:
8,490Активность: |
Ещё глюк: Я прицепил трезубец к нага, но после того, как я вошёл в редактор анимаций, так где кадры, появилось ОГРОМНОЕ число, и МДЛвис завис.... |
25.08.2006, 21:33 | #1252
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
Цитата:
конечно, это тоже весьма удобно, но, по-моему, не так критично, чтобы без этого в 10 раз неудобнее было... имхо, всё, что нужно на данном этапе развития МдлВис, что критично для пользователей - сделать редактор анимаций и исправить ряд багов с совместимостью и вообще... можно даже без этого... мне лично хватило бы одного только изменения в версии 1.39 - возможности работы с моделями, сохраненными War3ModelEditor'ом... |
|
25.08.2006, 21:55 | #1253
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ScorpioN
offline
Опыт:
15,028Активность: |
"не так критично, чтобы без этого в 10 раз неудобнее было" - согласен чото я нето сказанул, однако если их сделат не сложно то я думаю нужно, но само сабой после реда аним! тут я понял моно гуд идеи прелагать вот я предлагаю! |
25.08.2006, 22:00 | #1254
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
мне лично весьма мешает моделлировать то, что вертексы, которые появляются путем копи-паста, сдвинуты относительно исходных на n сантиметров... |
25.08.2006, 22:04 | #1255
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,142Активность: |
Цитата:
да. я, помниццо, уже говорил об этом, но мне сказали, что так удобнее. имхо нифига, ведь все равно двигать придется в любом случае, а тем более вершины выделяется, так что сдвигать их не имеет смысла. У меня, например, ни разу еще не было, чтобы не пришлось возвращать вставленный участок на место скопированного |
|
25.08.2006, 22:45 | #1256
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,209Активность: |
давай организуем опозицию и вынудим алексея исправить это под угрозой бойкотирования темы!.. |
25.08.2006, 22:50 | #1257
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
DampirTBs
offline
Опыт:
28,311Активность: |
Ket и Wolverine Я вас полностью поддерживаю! Имхо неудобно! Особенно когда нет дополнительного 2д вида!.
|
25.08.2006, 22:52 | #1258
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,303Активность: |
metalius: Да, этол глюк. Исправлено, спасибо за сообщение.
Хе, я сейчас сижу и правлю глюки. Мой почтовый ящик полон глючных моделей и отчётов о глюках, которые мне накидали. Соответственно, выход 1.39 несколько задержится - пока не исправлю все глюки. Тем не менее, спасибо всем, кто присылает сообщения об ошибках. Жаль, что активность пришла так поздно - столько версий MdlVis были с чудовищными лагами, и никто о них не сообщал! Ну, лучше поздно, чем никогда. ScorpioN Trak: Да, используется VCL. По крайней мере, в коде главной формы. Несколько обрабочиков событий выполнены через перехват сообщений. В модулях широко используются API и попадаются небольшие asm-вставки. 3 окна делать НЕ буду. Я изначально отказался от этой идеи, ещё когда проектировал MdlVis. Реализовать несклько экранов в OpenGL очень даже просто (там спец. команды есть для этой цели), но, повторюсь, делать этого я НЕ БУДУ. Я уже посадил глаза на микроскопических окошках Max'а, где ничего не видно и тяжело работать. Посему решение окончательное и обжалованию практически не подлежит (разве что такая возможность будет ну ОЧЕНЬ уж нужна всем моделистам). Персик: К сожалению, я так и не смог обучиться телепатии (способностей нет, что ли?), поэтому, пожалуйста, поподробнее. А главное - модель в студию. Ket: не на n, а на 5 единиц. И чем же это мешает? Алексей добавил: Ладно, исправлю. Но, думаю, тут же начнут плакаться, что не видно результатов работы вставки - мол, вершины на то же место пастятся. И запутаться можно. А мне так даже легче - вместо +5 поставить +0 (т.е. вообще убрать прибавку константы). |
25.08.2006, 23:07 | #1259
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
ArchWorm
Матрица незалежности
offline
Опыт:
4,675Активность: |
Кажись, я нашёл баг в версии 1.38. Когда в режиме "Анимки" переключаешься на режим "Движение", из-под него "торчит" интерфейс "анимок". (?) |
25.08.2006, 23:08 | #1260
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|