XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов> Желтая пресса: обучающие статьи
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Результаты опроса: Ну как, помогло?
Да! 114 65.90%
Нет! 59 34.10%
Голосовавшие: 173. Вы еще не голосовали в этом опросе

 
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,154
Активность:
Анимированный Загрузочный Экран!!!
Как создавать анимированный загрузочный экран?

Нужные программы:
War3 Model Editor (качать от сюда);
Блокнот.

Приступим:
1. Для начала откроем War3 Model Editor;
2. Жмём "Extraz" -> "Loading Screen Creator"!;
3. Далее выбираем нужную нам текстуру(.blp) -> жмём OK!;
4. Теперь откроем "Windows" -> "Texture manager", щёлкаем правой кнопкой по нашей текстуре и выбираем "Edit", в появившемся окне поставим флаги на: "Wrap Height" и "Wrap Width" -> OK!;
5. Открываем "Windows" -> "Sequence manager", двойной щелчок по "Birth", в появившемся окне ставим "Interval" --- From: 0, To: 2000, и убираем флаг на "Non looping";
6. Теперь анимация: заходим в "Windows" -> "Texture animation manager", правой кнопкой по фону и жмём "Create New", далее ставим флаг на "Translation" -> "Animated" и жмём кнопку "Translation", в "Interpolation Type" выбираем "Linear" и в textbox'e меняем код на:
Код:
0: {0, 0, 0}
2000: {1, 1, 1}

7. Жмём OK!!!
8. Откроем "Windows" -> "Material manager" в появившемся окне двойным щелчком по нашему слою находящемся в "Slayers", далее в "Textures ID" выбираем нашу текстуру, а в "Animated Texture Id" выбираем нушу анимацию текстуры -> жмём OK!;
9. Теперь сохраняем нашу модель в (.mdl)!;
10. Откроем модель с помощью блокнота!;
11. найдём там строчку:
Код:
Materials 1 {
   Material {
      FullResolution,
      Layer {
         FilterMode None,
         static TextureID 0,
         TwoSided,
         Unshaded,
         Unfogged,
      }
   }
}

Добавим после "Unfogged," строчку "TVertexAnimId 0,", должно получиться так:
Код:
Materials 1 {
   Material {
      FullResolution,
      Layer {
         FilterMode None,
         static TextureID 0,
         TwoSided,
         Unshaded,
         Unfogged,
         TVertexAnimId 0,
      }
   }
}


12. Конвектируем (.mdl) в LoadigScreen.mdx;
13. Нашу текстуру называем LoadingScreenTexture.blp;
14. Импортируем в карту модель(mdx) и текстуру(blp);
15. Пути:
war3mapImported\LoadingScreen.mdx
LoadingScreenTexture.blp

14. В редакторе карт(WorldEditor) жмём "Cценарий" -> "Экран загрузки карты";
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Анимация будет проигрываться после загрузки, когда вам будет предложено "Нажмите любую кнопку"!!!!
Вы можете скачайть пример и карту.
Прикрепленные файлы
Тип файла: rar Пример.rar (216.6 Кбайт, 467 просмотров )
Тип файла: w3x Карта с Аниме ЗЭ.w3x (232.8 Кбайт, 642 просмотров )

Отредактировано MapMan, 29.04.2006 в 11:27.
Старый 30.01.2006, 11:27
Lawliet

offline
Опыт: 6,722
Активность:
Типа его давно уже придумали... Но фсёже зачот!
Старый 30.01.2006, 14:29
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,154
Активность:
Пишем коментарии, нестесняемся!
Старый 31.01.2006, 12:14
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,154
Активность:
Так-с прошло 2 дня, а коментов нима, разве никому тема неинтересна??
Старый 02.02.2006, 16:08
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Мне интересна, и я скоро выложу тут пример СВОЕГО анимированого ЗЭ (наверное).
Старый 02.02.2006, 17:11
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,154
Активность:
Вылаживай обязателно;)
Старый 02.02.2006, 17:16
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,154
Активность:
ТАк я непонял Mozes чё тебе непонятно, задавай вопрос, чё неполучилось, почему голосовал "нет"???!!!
Старый 03.02.2006, 10:36
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,154
Активность:
Iron а обещял выложить Аниме экран, хотелось бы посмотреть на твоё творение, если ты непротив!?
Старый 28.04.2006, 18:56
Iron
Листовой
offline
Опыт: 23,587
Активность:
Извини, сработало то самое (наверное).
Старый 28.04.2006, 19:04
J
expert
offline
Опыт: 48,747
Активность:
Напиши в статье всем англизким кнопкам альтернативы на русском, а то у меня это програма на руском - спс NETRAT-у.
Старый 28.04.2006, 19:36
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,154
Активность:
Jon сначало надо скачать утилу, чтоб на русский перевёл, а потом допишу по русски!
Старый 28.04.2006, 19:43
NETRAT

offline
Опыт: 83,762
Активность:
MapMan ненадо ничего качать, там маленький патчер(<50 кб) - кидаешь в папку с утилой и запускаешь - вуаля - редактор на русском
Старый 28.04.2006, 19:49
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
у меня русифицированая версия W3ME... можно по русски то что
Цитата:
"Wrap Height" и "Wrap Width"
и другое?
Старый 28.04.2006, 20:30
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,154
Активность:
Rvn use... magic goody.
Время будет, доделаю!
Старый 28.04.2006, 20:45
remal
нечто
offline
Опыт: 2,087
Активность:
а слабо было карту выложить?
Старый 29.04.2006, 04:34
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,154
Активность:
remal нислабо, ыечером выложу!
Старый 29.04.2006, 06:42
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,154
Активность:
Фух, по "многочисленным =)" прозьбам, вставил карту с Аниме ЗЭ(см. 1-ый пост).
Сёдня патчик-переводчик War3ME скачаю, и напишу русские названия!
Старый 29.04.2006, 11:35
MPI3
Хм...
offline
Опыт: 24,197
Активность:
MapMan
Норма.
Старый 29.04.2006, 18:14
___DEMON___
Падший Ангел
offline
Опыт: 2,262
Активность:
MapMan зачем это нужно ?????
Ведь есть WorldEditorUnlimited (если он у тебя есть) в нём можно вставить загрузочные экраны многих форматов, ставишь галочку Diashow и он всё сам сделает !
Старый 29.04.2006, 20:53
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт: 21,154
Активность:
___DEMON___ а там в WEU Анимированный тоже есть?
Старый 29.04.2006, 21:06

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:02.