XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> Карты, кампании и модификации
Ник
Пароль

 
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность: 56
Участник проектов:
-Trolls
Модификация: Альтернативный патч

Информация

Идея альтернативного патча аналогична ПТРу для игроков евро-учеток, но теперь она доступна для игроков ру-сервера. Да и носит характер "для души", нежели блее строгое вытачивания игры для турниров и чемпионатов.
Если проще, то в Б-нет добавлены 6 карт переделанных из оригинальных ладдерных карт Близзарда: Металлополис, Затерянных храм, Кряж монолита, Изумрудная долина, Штурм Тарсониса и Степи войны. В каждой из этих карт изменены параметры боевых единиц и внесены различные улучшения для разнообразия игры.
Все изменения направлены на создание возможности использования новых стратегий, популяризации каких-либо едениц и способностей, которые имеют ограниченную роль при нынешних параметрах.
Хотелось бы предупредить заранее, что большинству игроков многие изменения покажутся "Имбой", а сыграв пару матчей они убедят себя в этом на практике. Это связано с тем, что альтернативный патч создает возможности для новых тактик, к которым игроки обычно не бывают готовы. Поэтому, если вы играете по старинке, вы можете получить пару неприятных сюрпризов - это равносильно тому, как многих рашили фотонками/6 пулом/прокси бараками или другим чизом в первых играх. Поэтому чтобы реально оценить введенные изменения, следует продумать как они повлияют на развитие противника и что стоит от него ожидать.
Модификация сейчас распространенна на следующие карты:
Степи войны, Кряж монлита, Металополис, Затерянный храм, Изумрудная долина, Штурм тарсониса и Закрытая планета.
Все модифицированные карты начинаются со слова ALT
Для того, чтобы начать игры на модифицированной карте, зайдите в создание Своей Игры и в строке поиска наберите ALT. После чего пригласите друга/друзей в игру.
(Сейчас карты только вышли и находяться в самом низу списка карт, если пытаться вступить в игру)

Список изменений

» Зерг
Таракан
  • Улучшение Когти-землеройки позволяют закапываться Тараканам даже без улучшения Закопка.
Губитель
  • Способность Порча изменена:
    Способность снижает скорость атаки и перемещения на 20%.
Заразитель
  • Способность Невральный паразит изменена:
    Способность Невральный паразит доступна и в закопанном состоянии,
    Невральный паразит не действует на Детекторы.
Королева
  • Добавлена способность Подземный туннель:
    Подземный туннель мгновенно перемещает королеву в любую точку на карте, перезарядка 45 секунд. Начальная и конечная точка должны быть на слизи.
  • Способность Переливание изменена:
    Исцеляет до 5 целей строений или единиц. Суммарное лечение не превышает 75 единиц.
Нидус
  • Стоимость Сети Нидуса и Червя Нидуса теперь составляют 50/100 и 200/200 соответственно.
  • Броня Червя увеличина с 1 до 3, а также Червь Нидуса в первые 10 секунд обладает невидимостью.
Ультралиск
  • Перевод на 4х лимитную версию:
    Здоровье с 500 до 400,
    Стоимость с 300/200 до 200/150,
    Скорость атаки с 0,86 до 1,7,
    Ультралиск не мешает перемещению зерлингов и бейлингов под ним,
    Физический размер уменьшен,
    Улучшение хитиновый панцирь дает +1 брони и 25% защиты от урона способностями,
    Время разработки Хитинового панциря с 110 до 60.
Хозяин стаи
  • Перевод на 3х лимитную версию:
    Здоровье с 225 до 175,
    Скорость до 2.25,
    Кол во симбиотнитов с 2 до 3,
    Скорость атаки с 2.5 до 3,
    Урон с 20 до 15.
Владыка
  • Теперь является только массивной единицей, а не бронированной.
  • Способность Инфекция усилна:
    Способность Инфекция наносит 10 урона в секунду, урон снижается от брони,
    Дальность применения увеличена до 7.
  • Способность Мимикрид изменена:
    Мимикрид обладает невидимостью,
    Время действия уменьшено с 150 до 90.
Надзиратель +
  • Теперь является только массивной единицей, а не бронированной.
  • Надзиратели теперь не летят в точку сбора армии.
Регенерация
  • Регенерация в закопанном виде увеличена до 2% от максимального здоровья.
  • Регенерация у летающих зергов увеличена до 1% от максимального здоровья.
» Терран
Головорез
  • Время обучения снижено с 45 до 30.
Призрак
  • Улучшения Реактор Мебиус и Личная маскировка исследуются в лабаратории казарм (требуют Академия призраков), а не в Академии призраков.
  • Способность Снайперский выстрел усилена:
    Снайперский выстрел теперь действует на механических,
    Улучшения вооружения пехоты увеличивает урон от снайперского выстрела на 5.
Крейсер
  • Способность Ямато усилена:
    Дальность Ямато увеличена с 10 до 15,
    Способность Ямато наносит дополнительно 150 урона по Строениям.
  • Скорость перемещения увеличена с 1.4062 до 1.875.
  • Крейсеры могут атаковать в движении (необходимо находясь лицом к цели).
Банши
  • Добавлено улучшение Реактор Сумрак на 25 к начальной энергии (110 секунд 100/100).
  • Лимит уменьшен с 3 до 2.
  • Время постройки с 60 до 45.
Бункер
  • Улучшение Каркас из неостали снижает время постройки бункеров до 20 секунд.
Хранилище
  • Добавлена способность Сброс припасов:
    Сброс припасов увеличивает производимый Хранилищем лимит на 3 за 50 минералов.
Орбитальная станция
  • Способность Сброс припасов убрана.
Викинги
  • Перевод Викингов на 3х лимитную версию:
    Здоровье с 125 до 200,
    Стоимость с 150/75 до 225/125,
    Время производства с 42 до 60,
    Урон: с 10+4 х2 до 10+15 х2 по бронированным (Истребитель),
    с 12 до 12+12 по легким (Штурмовик),
    Способность к Наземному режиму требует улучшения в Лаборатории Космопорта.
Тор
  • Урон по площади изменен:
    с 1.0 в радиусе 0.5 до 0.75/0.5 в радиусе 0.75/1.5 .
Медэвак
  • Добавлена способность Перезарядка, которая требует улучшения в Лаборатории Космопорта:
    Способность Перезарядка позволяет восстанавливать энергию других Медэваков, Баншей, Крейсеров, Воронов и МТО за счет своей энергии.
» Протосс
Излучатель Пустоты
  • Лимит увеличен с 3 до 4,
  • Урон изменен с 6+4/6+4/8+8 до 6+6/8+8/10+10 (по бронированным),
  • Добавлено новое улучшение Генератор пустоты:
    Улучшение Генератор пустоты снижает время разогрева с 3.6 до 2.4 секунды и увеличивает время остывания с 5 до 8 секунд.
Колосс
  • Урон изменен с 15 х2 изменен до 12+6 х2 по легким.
Часовой
  • Способность Иллюзии убрана.
Высший тамплиер
  • Способность Противодействие убрана.
  • Добавлена Иллюзии способность, которая больше не требует улучшения:
    Аналогично действию способности Иллюзии Часового,
    Затраты энергии снижены до 50.
Архонт
  • Добавлена способность Противодействие, которая требует улучшение в Архивах тамплиеров:
    Аналогично действию способности Противодействие Высшего Тамплиера,
    Время перезарядки 20 секунд, не требует затрат энергии.
  • Добавлена способность Щит искривления, которая требует улучшение в Темном святилище:
    Щит искривления восстанавлиет до 20 единиц щитов цели в секунду, забирая их у Архонта,
    Время перезарядки 30 секунд,
    Время действия 30 секунд.
Темный тамплиер
  • Добавлена пассивная способность Покров Пустоты, которая требует улучшения в Темном святилище:
    Способность Покров Пустоты позволяет Темным Тамплиерам избежать урона в 20% атак.
Феникс
  • Добавлено улучшение Фокусирующая линза:
    Улучшение Фокусирующая линза увеличивает дальность использования способности Антигравитация с 4 до 8.
Авианосец
  • Улучшение Гравитационная катапульта также увеличивает дальность выпуска Перехватчиков на 1.
Бессмертный
  • Добавленно улучшение Дальнобойные орудия, увеличивающее дальность атаки на 1,5:
    Улучшение Дальнобойные орудия увеличивает дальность атаки на 1,5.

Обратная связь

Принимаются любые адекватные предложения по развитию Альтернативного патча. Как только будет набрано достаточное количество материала, выйдет следующая версия Альтернативного патча. Принимается критика по баланса, реплеи и оригинальные идеи.
Проект имеет тему на офф сайте кому интересно развитие до нынешнего сотояния:
За помощь в развитии проекта и повышению его популярности готов делиться наработанными материалами по РД СК2 и взаимопомощью в развитии проектов.

Отредактировано laViper, 22.02.2011 в 17:12.
Старый 19.02.2011, 17:41
F3n1kz

offline
Опыт: 4,548
Активность: 304
Ммм, неплохо.. и много играют?)
Старый 20.02.2011, 23:43
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 89,013
Активность: 875
laViper:
Червь Нидуса в первые 10 секунд обладает невидимостью.
о_О как реалистично...
Старый 21.02.2011, 00:37
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность: 56
Участник проектов:
-Trolls
F3n1kz, пытаюсь раскрутить. Но во-первых не так много геймеров сидят на офф-форуме, а по другому найти эти карты нельзя.
Поэтому нужна как раз помощь других модмейкеров для набивания популярности. Надо как раз отписаться в теме по раскрутке.
Wulfrein, в планах сделать ему возможность зарываться обратно - т.е. как бункер "самоуничтожаться" с возмещением ресурсов. Анимация на это есть, но только у самого червя, а не как отдельная моделька смерти. Поэтому нужно как-то обойти данный момент, хотя я еще не пробовал даже.
Старый 21.02.2011, 11:32
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 89,013
Активность: 875
laViper:
Wulfrein, в планах сделать ему возможность зарываться обратно - т.е. как бункер "самоуничтожаться" с возмещением ресурсов. Анимация на это есть, но только у самого червя, а не как отдельная моделька смерти. Поэтому нужно как-то обойти данный момент, хотя я еще не пробовал даже.
ну про зарывание идея неплохая, но невидимость у гигантской шняги (тем более в тот момент, когда она из-под земли вырывается) - это как-то ничем не обосновано...
а по поводу возвращения при это ресурсов - хз, тоже весьма странно. Вот если бы он просто "уползал", чтобы его можно было потом использовать - было бы имхо удачнее.
То есть у нидус-канала или где там щас они вызываются, я ими не пользовался ни разу, есть кнопочки "вырастить червя" и "выкопать червя там-то")
  • червь строится, требуя на это ресурсы; после постройки кнопка становится некликабельной (мб запилить около нее цифру "1", как для аммуниции)
  • вторая кнопка заставляет его выкопаться и создать выход из туннеля (мб также с небольшими затратами ресурсов), после чего кнопка становится некликабельной
  • у червя кнопка "зарыться", ну тут понятно; после закапывания кнопка "выкопать червя там-то" становится кликабельной, но на ней идет кулдаун (время возвращения червя "на базу" / отдых червя / поездка червя к родным)
  • после возвращения кнопка снова работает, но таки затраты ресурсов на прокладывание тоннеля желательны, иначе имба
  • если червь погиб, активной становится кнопка "вырастить червя"
Старый 21.02.2011, 12:12
F3n1kz

offline
Опыт: 4,548
Активность: 304
laViper, мне если честно влом помогать по модмейкерски =)
но! т.к. я в мастер лиге с 3000 птс, то могу помочь по геймтестам баланса.
Старый 21.02.2011, 12:25
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность: 56
Участник проектов:
-Trolls
F3n1kz, буду рад репам, кидай либо сюда, либо в личку.
Wulfrein:
ну про зарывание идея неплохая, но невидимость у гигантской шняги (тем более в тот момент, когда она из-под земли вырывается) - это как-то ничем не обосновано...
Это обосновано тем, что в первые 10 секунд он еще под землей. И глупо, что КСМ со своими резаками могут убить червя, который еще не вылез на поверхность.
Да и в некоторых случаях приходиться отходить от здравого смысла и идти навстречу балансу.
Сейчас А)"одна сеть может сделать много червей", но Б)"только последовательно".
Если не А, то слишком дорого зергу это будет обходиться. Если не Б то зерг простро застроит с одной сети всю базу противника - хоть один да прорвется и на базу хлынет бесконечный поток зергов.
Про закапывание - тот же бункер может без помощи КСМ демонтироваться и вернуть стоимость постройки. Почему червь не может того же самого, если надобности в нем после дропа нет?
Старый 21.02.2011, 15:39
F3n1kz

offline
Опыт: 4,548
Активность: 304
Почитал изменения - имхо зерги теперь имба о_О
строим масс королев с ультралами и через нидус (ведь его не отменишь) выносишь армию врага, кто не согласен - готов сыграть
Старый 21.02.2011, 16:42
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность: 56
Участник проектов:
-Trolls
F3n1kz, масс квины с ультралами могут быть и в оригинале - квины также их отхилят простым лечение. Разница только в нидусе - но нидус можно спалить через оверлорда, который должен подсветить место для червя.
F3n1kz:
кто не согласен - готов сыграть
Проблема в том, что необходимо для игры равных противников. Пока людей мало, тест баланса неадекватен.
Старый 21.02.2011, 17:05
Wulfrein
где я?
offline
Опыт: 89,013
Активность: 875
laViper:
Это обосновано тем, что в первые 10 секунд он еще под землей.
а, если так, тогда да, пардоньте. Просто я видел их только на видео, таких тонкостей не знаю)
Про закапывание - тот же бункер может без помощи КСМ демонтироваться и вернуть стоимость постройки. Почему червь не может того же самого, если надобности в нем после дропа нет?
потому что бункер - постройка, и его можно разобрать на детальки, а червь - органика, и затраченные на него ресурсы превратились плоть и слизь. Хотя теоретически зерги мб и могут повторно использовать мертвую плоть в кач-ве стройматериала, с этим я тоже не особо знаком, и тем не менее как-то не очень в это верится)
________________
Sc2 модели: Рейтар Протоссов ||| Sc2 WIP: модель протоссианского глайдера
"Или делай хорошо, или вообще не делай!" © Гомер Симпсон
Старый 21.02.2011, 17:17
Firefoot
Ruuru
offline
Опыт: 8,764
Активность: 351
Тут явный дисбаланс в пользу терранов. зергов унизил конкретно, а тоссов не так сильно усилил как терров. Один только крейсер теперь чего стоит.
________________
Don`t angels follow any rules?!
Старый 22.02.2011, 19:52
laViper

offline
Опыт: 10,883
Активность: 56
Участник проектов:
-Trolls
Крейсер до этого был довольно слаб, а зерги получили реген и нормальный Т3 плюс усиление различных способностей.
Старый 22.02.2011, 21:59

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:08.