XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Ландшафт
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
DarcSpear_WaR

offline
Опыт: 404
Активность:
Заказ на рельеф для Карты (256x256)
Люди, кому не лень помогите с рельефом для карты, оч большого размера. И поясните как это оплачивается)))
Старый 01.12.2008, 05:38
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Поясни точно что именно требуется сделать, как это должно выглядеть, на что похоже ну и какие ограничения/указания. А остальное можно и в привате с тем кто согласится =)
Старый 01.12.2008, 12:03
LLlypuK
Поналандили тут!
offline
Опыт: 42,625
Активность:
Я бы на 256*256 не замахивался... Для мили она еще хоть как-то, а вот для РПГ... Честно, я пытался =\ Сделал на 1\5 и забил, ибо надоело жутко.
Старый 01.12.2008, 13:26
DarcSpear_WaR

offline
Опыт: 404
Активность:
Вообщем, я не могу однозначно высказаться о жанре карты. Всё что мне надо это довольно большого размера карта, с городом(Как Шатрат в ВоВе) по серидине. затем Две столицы в противоположных углах карты(Шторм и Андерсити). отдельно нарисовать имтацию BG (Warsong), и место под инсты (надо аж два.), но так чтоб в них нельзя было проникнуть пешком. Остальную территорию разделить на локации в стиле ВоВ.
Старый 01.12.2008, 14:17
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
Это не влезет на 256*256... Во всяком случае такой "мини-вов" быстро пойдет на смарку.
Старый 01.12.2008, 14:34
DarcSpear_WaR

offline
Опыт: 404
Активность:
Мне не надо разбивать карту на множество локаций, достаточно будет по 4-5 за каждую сторону. Если делить карту по диагонали. После выхода из столиц попадаешь в первую, а из первой локации во вторую и т.д а заканчивалось окресностями Шатров. и самим городом
Старый 01.12.2008, 14:52
GeroyAsfalta

offline
Опыт: 1,799
Активность:
Не думаю, что кто то станет тебе так помогать. Как я понял, тебе нужен рельефщик для проекта? Тогда опиши подробнее свой проект.

Отредактировано Aragorn2504, 02.12.2008 в 13:58.
Старый 01.12.2008, 15:54
DarcSpear_WaR

offline
Опыт: 404
Активность:
Рискну... Карту нельзя назвать ареной, и скорее всего это АоS. Условием победы будет являться убийство Короля противоположной фпакции. В начале на выбор 10 расс. 9 классов. Возможность вкачивания в одну из трех веток магии. по 33 спела на героя.Возможность качать профы. Сбор колекций. Цветовая дифференциация артов. Наличие боссов. Пока делаем в 2ём.

DarcSpear_WaR добавил:
Вообщем если кто нибудь умеет работать с рельефом и страдает безделием, то милости просим... Можно мне ЛС, а лучше в аську. Может подробнее обьясню и заинтересую. З.Ы очень нада...
Старый 01.12.2008, 18:10
Bermoff

offline
Опыт: 4,101
Активность:
DarcSpear_WaR,главное-не ландшафт,а геймплей...
Ты сначала сделай так:разбуй всю карту на зоны(локации) тайлами,сделай,где надо,воду,лес,декор...ну и т.д.
Ну и оставь ландшафт на потом-со временем,в будующих версиях...есть ведь РПГ,где ландшафт плоский,но в них играют до сих пор,хотя сделаны были давно=))

Bloodrammer,не мешай человеку

Отредактировано ScorpioT1000, 03.12.2008 в 23:34.
Старый 01.12.2008, 21:58
DarcSpear_WaR

offline
Опыт: 404
Активность:
Спасибо за поддержку и напутствия. Просто хочется вывести качественный геймплей, на более высокий уровень за счет рельефа. А для этого моих усилий будет недостаточно, тут талант нужен, и умение. Проект в целом продуман до мелочей, и его воссоздание занимает очень много времени. Вот найдя рельефщика(ландшафтного дизайнера) сократим время работы.
Старый 02.12.2008, 06:08
DarcSpear_WaR

offline
Опыт: 404
Активность:
хе-х, Bermoff, позволь не согласиться с тем что рельеф не главное, Если он "есть" то куда приятнее выглядит карта, и сразу складывается впечатление о её создателях.
Старый 02.12.2008, 14:01
RazArt

offline
Опыт: 11,197
Активность:
DarcSpear_WaR, а тебе не кажется, что сначала нужно определиться с камерой? Ведь что с одной стороны выглядит хорошо, с другой может выглядеть просто ужастно
Старый 02.12.2008, 15:34
Nightmare

offline
Опыт: 7,122
Активность:
JokArt то что выглядит хорошо, неможет выглядеть ужасно!!!
Старый 02.12.2008, 18:49
Олежа

offline
Опыт: 3,283
Активность:
Nightmare, это ты только так думаешь(взять бы хотя бы твой скрин из вовки xD). JokArt, хз, вроде камера стандарт=). DarcSpear_WaR, +1
Старый 02.12.2008, 19:26
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
JokArt верно сказал про камеру. Она реально многое определяет... По теме: 256х256 для аос-помоему это многовато... Для неплохой и небольшой рпг где нет замашек на вов подошло бы...
Старый 03.12.2008, 06:59
DarcSpear_WaR

offline
Опыт: 404
Активность:
JokArt, А что такое "замашки на вов"? Могу пояснить почему надо именно 256*256). Сражения должны разворачиваться на просторах всего Eastern Kingdom(для тех кто знает ВоВ) А как я уже понял из ваших ответов на карту всё не влезет, поэтому и нужен профессионал.
Старый 03.12.2008, 14:53
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
Цитата:
А что такое "замашки на вов"? Могу пояснить почему надо именно 256*256). Сражения должны разворачиваться на просторах всего Eastern Kingdom(для тех кто знает ВоВ) А как я уже понял из ваших ответов на карту всё не влезет, поэтому и нужен профессионал.

Замашки на ВоВ-масштабность происходящего. по идее, на карте Вара 256х256 можно разместить грубо говоря один Мулгор, или Ашенваль. Это будет красиво, броско, крупно, и вообще шикарно, если красиво сделать(не копируя ВоВ). ТОт проффесионал про которого ты сказал не сможет при всем своем желании реализовать весь Eastern Kingdoms на карте 256х256(512х512 бессмысленно, тк геймеры умрут, пока оформленная таких размеров карта загрузится). Надеюсь я объяснил все исчерпывающе...))
Старый 03.12.2008, 18:34
DarcSpear_WaR

offline
Опыт: 404
Активность:
Fakov, разумеется с точки зрения опытного картостроителя мои идеи с 256*256 кажутся глупыми. Тогда что делать? уменьшать масштабы проекта ещё глупее, т.к ушло много времени на его обмозговывание, обдумывание карты. А уменьшая размеры приходиться убирать какието элементы, за счёт которых карта должна выделяться на фоне других, подобных.
Старый 03.12.2008, 19:00
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт: 102,058
Активность:
автор, ну у тебя же не масштабное рпг, а аос. Что у тебя может потеряться? Из вариантов что можно сделать, я не знаю, я еще подумаю если тебе надо.
Старый 03.12.2008, 19:40
DarcSpear_WaR

offline
Опыт: 404
Активность:
В начале темы говорил что карту нельзя охарактеризовать одним словом АоС, на карте будет совмещены и арена и элементы орпг. А подумать можно только на тему "как уместить всё на карте" отказатьтся можно максимум от одного города(Шатрат)
Старый 03.12.2008, 19:52

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:58.