XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > StarCraft (только чтение)> StarCraft 2 — Игровой
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
Коммунист

offline
Опыт: 867
Активность:
А вот такой вопрос по СК1 У нас один на двоих СД ключ. Как нам играть на Баттл нэте? С учётом очередного тупого близзовского патча который проверяет нет ли одинаковых ключей он лайн.
Как изменить СД ключ на одной из версии?
Старый 05.07.2008, 19:57
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт: 3,296
Активность:
Очень в тему вопрос,особенно если учитывать,что тема про ск1 - соседняя -_-
Старый 05.07.2008, 20:38
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
http://www.starcraft-source.com/index.php?shownews=136 новые рендеры терран
Старый 07.07.2008, 14:07
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Ого. Рассмотрел марадера - ну и жирная туша. ))
В целом - довольно простенько. В роликах такое даже и приближать стыдно будет, кроме разве что красавца-танка.
Старый 07.07.2008, 14:28
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
вот если чесно модель мародера не нравица хоть убей=/
Старый 07.07.2008, 16:22
Коммунист

offline
Опыт: 867
Активность:
Да... Близзард как всегда не навысоте...
Ну почему у людишек всё стало таким жирным??? Да и не только у них.
Механический завод выглядит ужасно... Танк который он строит тоже... Он кажется ещё слабее прежнего.... А новая эмблема людишек тоже сосёт она ещё хуже символики Доминиона Терранов, над которой я смеялся довольно хорошо...
А Маринэр сделан ещё хуже чем Варкрафтовский... Там Рокенрольщик и Гидралиск хоть выглядят по нормальному. А новая графа наводит на мысль, что люди из близзарда сами страдают от лишнего веса...
Старый 07.07.2008, 16:33
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Коммунист такой умный иди делай игры )))
Старый 07.07.2008, 18:15
JimALIEN
вдупляет sc2 editor
offline
Опыт: 7,176
Активность:
хз блин, все нравица а модель мародера нетъ. Хотя мб я его просто пока в норм ракурсе не видел. Вобще имхо у всех моделей верх луше проработан и это пральна всвязи с направлением игровой камеры, и марин в игровом ракурсе помоему смотрица что надо)
Старый 07.07.2008, 23:24
Hurricane
d(^^)b
offline
Опыт: 3,296
Активность:
На крепкую четвёрку модельки.
Коммунист,в сад иди с такими доводами -_-
Старый 08.07.2008, 00:26
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт: 26,206
Активность:
Коммунист
1) Без мата
2) Если не нравится - иди сделать лучше, кто тоебене дает? А если не можешь сделать тада молчи, или по крайней мере не так рьяно высказывай свое мнение
Старый 09.07.2008, 16:13
Коммунист

offline
Опыт: 867
Активность:
Сами вы идите в сад....
Надоело уже повторять одно и то же....
Терранам (Людишкам) надо было сделать:
  1. Маринэра нормального: 50жизней 7атака 1броня.
  2. Усилить огнемётчика, поскольку он сам по себе не очень хорошо справляется с Вергушатами и Пацаками (Зёрлинг, Зилот), а жрёт газ и к этому времени обычно появляются юниты с тяжёлой бронёй, против которых он неэффективен.
  3. В игре сделать нормальный урон лёгкому оружею против тяжёлой брони. (сначало отними броневой эффект (снижение повреждений на кол-во единиц брони юнита) а потом остаток дели на 2), а не так как у близзарда (сначала общий урон дели на 2, а потом отнимай броневоой эффект) Из-за этого огнемётчик и призрак ничего не могут против тяжело бронированных юнитов...
  4. В игре сделать Не более 10 домага 3а удар (атака танка 60, значит разделить этот урон на 6 частей и считать мгновенным залпом как у скаута например) + не более 1 к бонусу атаки. А иначе нет смысла бронировать юниты улучшениями против архонтов, стражников, подрывников и пр...
  5. Сделать людишкам пехотинца Противотанкиста. 60 жизней, тяжёлая атака 10, броня 1, радиус атаки 6. А то их пехота не рулит против тяжёлых юнитов. (искл призрак и то против ультралисков это 0 баз палочки)
  6. Сделать хотя-бы Людишкам лобовую и верховую броню. Чтобы наземные войска и авиацыя наносили разный урон отдельным юнитам. ( танк броня лоб 2, верх 1. Гладиатор (голиаф) лоб 1 верх 2..... Истребители порвали танки, пришли гладиаторы - порвали истребителей...)
  7. Сделать людишкам миномётчика с точными минами бьющини в крышу: 45 ж, универсальная атака 10, броня 0, радиус атаки 7 корпусов гладиатора (14 корпусов маринэра) (большие и малые клеточки на сетке карты) (радиус атаки танка 6, гладиатора и развитого гидралиска 5 (без учёта их собственной клетки... с учётом 7 и 6 (14 и 12)))
  8. Сделать всем нормальные стреляющие здания броню и атаку которых можно бы было развивать. (командный центр изначально защищает своих рабочих универсальными пулемётами, акогда морфирует в планетарную крепость начинает атаковать более мощьным оружеем). аналогично пехотный центр, механический завод, научный институт и т.д.
  9. Сделать людишкам нормальный стервятник. 135 жизней, лёгкая атака 20/30 + 50% урона окружающим (осколочная граната), средняя броня лоб 1 верх 0, + возможность восполнять мины (заряжатся в ресурсном дэпо) + Мине усиление атаки и брони пехоты и взрыв не повреждающий другие мины.
  10. Нормальный тяжёлый танк. 330 ж, Т а 60, броня 2-1, 4 ед управления, невозможны выродки. Стреляет с ходу. Осада 250ж, Т а 80, броня 3-1 + возможны выродки.
  11. Нормальный Гладиатор. 166 ж, 8+8 У а автопушки, 10+10 Т а ракеты "Райский" огонь, броня 1-2. + возможен вариант с гладиатором 3-его уровня: 250ж 24 Уа + 30 Та, б 1-2. (невозможны выродки) Стреляет с ходу.
  12. Тактическая Ракетница: Гусеничная машина 4-ого уровня стреляющая управляемыми ракетами. 300 ж, броня тяжёлая 1-1, 6 ракет протон + улучшение боеукладка + 4 ракеты. Большой радиус обзора. Возможны выродки. Ракета Протон Земля-Воздух-Земля. летающий юнит самоубийца: 35 ж, лёгкая броня 0-0, 200 Т а. + 50% окружающим. Улучшения Атака - Ракеты терранов/наземное оружее техники. Броня - авиа обшивка терранов. Радиус атаки 10. не пробивает тёмный рой, бъёт в лобовую броню. Ракетница спосодна бороться с осадой и зданиями противника а также поражать тяжёлые массивные юниты: Ультралиски, авианосцы, подрывники и пр...
Цена 200М 200Г. Ракета протон/Мина паук 10М 5Г.
  1. Ионка. 6-ти колёсный БТР с мощной ионной пушкой вместо башни, Стреляет с ходу + станит всех кто окажется в радиусе ионной вспышки. (юнит не может двигаться некоторое время но может спокойно атаковать) Эффективна против юнитов ближнего боя. + Имеет способности невидимость и Силовое поле (за 125 Энэргии преобрести полную неуязвимость на короткий срок.) 240 ж 30 У а земля-воздух +50% окружающим (скорострельность ниже чем у архонта), средняя броня 1-1. 4 ед управления. Невозможны выродки, непробивает тёмный рой. цена 150М 250Г. Улучшения Маскировка истребителя, Силовое поле.
  2. БМП терранов невидима постоянно. Продвинутый бронетранспортёр 113. возможна загрузка 4 пехотинцев которые и атакуют даже при движении машины. Имеет неплохой радиус обзора без пехоты может использоватся в разведовательных целях. 150 ж, Броня тяжёлая 1-1. 1 ед упр. Этот движущийся бункер придаёт новые качества пехоте Людишек и главное позле разрушения огонь из неё не прекращается. Цена 100М.
  3. Нормальный ТОР. Посмотрим сначала, что придумает близзард....
  4. Нормальные оборонительные сооружения: Позземные ловушки детекторы которые мог бы строить вокруг себя конструкторский отдел. + нормальный бункер с башней от танка допустим который без пехоты мошг бы уничтожать тяжёлые юниты + нормальная ракетная пушка с мощьной верховой бронёй и кучей жизней. + Универсальная лазерная пушка которая могла быть построена только в радиусе генератора электоэнергии и при его разрушении считалась бы обескточенной.
  5. Сам генератор энергии, который. кроме доступа к новым юнитам ещё бы давал возможность подзаряжаться юнитом польхзующимя энергией. Но близзард кажется уже реализовал эту фичу в СК2... только как то по близзовски.. . через авиазавод...
  6. новые юниты в авиации А) штурмовик эффективен против наземных войск Б) Нормальная валькирия атакующая ракетами Хало наземные цели (по типу архонта) В) осадная платформа способная потихоньку расстреливать пушки ПВО не входя в их радиус атаки. Г) нормальная наука с кучей жизней 300 и лёгкой пушкой + увеличенный радиус обзора. Д) Нормальный МОЛОТ Масуси командор. С нормальной атакой и возможностью Усилить огонь (за 125 Э увеличить скорострельность своих батарей на некоторое время) Е) Похититель минералов. Невоидимый летающий корабль вертикального взлёта способный прилетать из космоса забирать механической рукой несколько жирных кусков минералов и улетать обратно на базу. аппарат позволяющий вести стабильную удалённую добычу мениралов. Ё) Нормальный транспорт 200 Ж б 1-1 + Ракеты по воздушным целям Т атака 20.
А вот насчёт второго способа(канал нидус отзыв) трансопртировки людишек.... Я не знаю...
Может у кого какие соображения есть? У близзарда то понятно нету...
Хотя Десантные капсулы и перевозка рабочих в центре это большой + но всё равно это несколько не то.
Старый 09.07.2008, 17:01
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Коммунист достал умничать

Цитата:
Морфолиск (Morphlisk)
Морфолиск - это мутация... личинки. Да да, именно того основного юнита, из которого появляются почти все остальные. Превращением обычных личинок в морфолисков занимается Королева, причем за ресурсы. Юнитом можно управлять, выползая даже за пределы крипа. Так же важной особенностью является то, что все юниты, мутировавшие из морфолиска, строятся всего за 2 секунды.

И на кой это надо? )))
Старый 09.07.2008, 17:23
Коммунист

offline
Опыт: 867
Активность:
А ну понятно... значит Зёрг будет размножатся с действительно бешенной скоростью... Или это сделано для того, что если на твою базу напали, то ты можеш сразу настроить тварей крутых за 2 секуны и отбить атаку... Чего естественно не могут люди... Но я сейчас согласен с Рвн... Что это впринципе ненадо... Стреляющие здания круче... Хотя как альтернатива стрель. зд. это ещё может сойти. А вот для бесперерывной атаки на людскую базу это слишком круто. Я Против такой имба тактики...
Старый 09.07.2008, 18:36
kvaDrug

offline
Опыт: 1,601
Активность:
Коммунист, у близов все в порядке. Каждому юниту свое место в игре и баланс в СК1 уже хороший, ибо >5 последних патчей не менялся.
Цитата:
Коммунист достал умничать

Да, и еще, Коммунист, не тупи плз. Пишиш много, да впустую.
Старый 10.07.2008, 17:43
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
Коммунист пиши это все самим Blizzard ))) Толку тут это писать?
Старый 10.07.2008, 18:33
Коммунист

offline
Опыт: 867
Активность:
Адресок близзарда в студию... и буду писать туда...
Старый 10.07.2008, 21:22
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт: 15,907
Активность:
На офф сайте поищи )))
Старый 11.07.2008, 09:16
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт: 3,581
Активность:
Цитата:
Ого. Рассмотрел марадера - ну и жирная туша. ))

Да, вот только интересно, как он истребляет врагов или он кхм... Support?
Коммунист
Да понял я.
Цитата:
Маринэра нормального: 50жизней 7атака 1броня.

Вроде можно подправить морпеха в первой части - только для этого надо быть хорошим модмейкером.
Цитата:
Усилить огнемётчика, поскольку он сам по себе не очень хорошо справляется с Вергушатами и Пацаками (Зёрлинг, Зилот), а жрёт газ и к этому времени обычно появляются юниты с тяжёлой бронёй, против которых он неэффективен.

Надеюсь, мародер этот и есть огнеметчик.
Но вообще, Коммунист, тебе не угодишь. То тебе не нравится, это тебе не нравится. Застрелиться можно, когда читаешь твои претензий к блаззам.
ADDED:
Прочел информацию про мародера - он гранатами будет кидаться. Они будут взрываться, но урон будет наноситься только цели, не по площади.
Против техники наносит 24 (10+14). По мне это маловато, но не знаю, как это в игре будет проявляться.
ADDED:
Огнеметчика во второй части не будет. Расслабься, Коммунист

Отредактировано Game Ghost, 13.07.2008 в 12:19.
Старый 13.07.2008, 12:04
Skaarj_LoRD

offline
Опыт: 17,451
Активность:
Что ж вы все патриоты такие? Меня например от графики второго Стара тоже ни разу не прет. Меня тошнило от этого стиля в Варе, меня тошнит и сейчас, тупая мультяшность. И если раньше это еще было типа оригинально - сколько таких игр сейчас? King's Bounty, Демиугри, Armies of Exigo, WoW - это из того, что приходит на ум в первую же секунду, а ведь есть еще штук 50 прочих. Разумеется, Близзы и хотят, дабы игра выглядело "узнаваемо" для как можно более широких масс.
Смотришь на скрины Red Alert 3 и думаешь "вот таким должен был быть Стар". Какая там красивая - реалистичная, несмотря на явную пародийность - графика, и какой морально устаревший вакрафт мы видим тут. Мультяшность спасет, конечно, но см. выше.
Придется плакать и жрать кактус. Что впрочем не отменяет того факта, что кактус колючий и невкусный.

Отредактировано Skaarj_LoRD, 14.07.2008 в 01:49.
Старый 14.07.2008, 01:35
Game Ghost
Advanced Ghost User
offline
Опыт: 3,581
Активность:
Цитата:
Что ж вы все патриоты такие?

Мне лично пофиг, что это мультяшно. Вообще, мультяшных проектов пруд пруди, особого реализма найти не получается (Кроме RA3). Во втором старкрафте графика оставляет желать лучшего, и что?
И еще: что понимается под выражением "реалистичная графика"? У меня на ум идет только графика аля C&C - то есть тени как реальные, здания как реальные, в общем - все реально выглядит, что забываешь, что это игра.
Старый 14.07.2008, 16:45

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 21:38.