DaRDE1
PetroDevelopersTeam
offline
Опыт:
2,808Активность: |
DeathPact
Собственно проблема в том что мне нужно чтобы способность "смертельный союз" на развитие у абадона работала не только на нежить но и на другие расы, как это сделать, работает сейчас только на нежить. |
26.03.2010, 16:53 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Stefler
MCA
offline
Опыт:
10,457Активность: |
DaRDE1, "канал" +тригеры!
По другому (настроить цели у этой способности), на сколько мне известно, никак! |
26.03.2010, 16:58 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Light or Dark
offline
Опыт:
7,275Активность: |
а в "целях" не поставишь?) |
26.03.2010, 17:39 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
16GB
GhostOne User
offline
Опыт:
60,317Активность: |
цели нежить нет) |
26.03.2010, 17:41 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
DaRDE1, делай тригерно, так проще
|
26.03.2010, 17:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
DaRDE1:
о боже мой... Для этого подойдет любая абилка-таргет + пара триггеров. Ставишь урон 999999999.9, меняешь там описание и т.д. и т.п., и запускаешь триггер, который взависимости от уровня способности восстанавливал бы жизни дк.
Событие - юнит направляет способность
Условие - данная способность = DeathPact Действие - тут химичишь с переменными (заносишь цель и кастера туда, если хочешь с эффектом, то еще и эффект) if/then/else
иначе: if/then/else
иначе: if/then/else ну короче, по такой же схеме, сколько надо уровней, столько так делать и будешь. теперь удаляем значения переменных. Не помню, названия триггеров, но суть понятна. |
26.03.2010, 18:05 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
HTC, не надо такую атаку ставить иначе тек. кол-во жизней у таргета не узнаешь
|
26.03.2010, 21:27 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
HTC
Мечта - та же реальность
offline
Опыт:
23,885Активность: |
King_Ksel, видел работу death pact? Убийство цели и пополнение своего здоровья. |
26.03.2010, 22:23 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaRDE1
PetroDevelopersTeam
offline
Опыт:
2,808Активность: |
|
27.03.2010, 08:30 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FunkieFoO
offline
Опыт:
7,159Активность: |
смертельный союз действует только на нежить и нужно настраивать самих юнитов, а не цели спелла |
27.03.2010, 08:49 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DaRDE1
PetroDevelopersTeam
offline
Опыт:
2,808Активность: |
FunkieFoO, В том то и дело что пришлось делать это у "ночных эльфов" по другому никак, но у бони в доте вроде бы все путем |
27.03.2010, 09:02 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
XOR
offline
Опыт:
38,159Активность: |
|
27.03.2010, 11:13 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
DaRDE1, если ты мог заметить, то у "бони" еще и текст плавающий появляется, так что там все триггерно. |
27.03.2010, 11:25 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
HTC, а че тригерно юнита не убить????
King Ksel добавил: Дело то пяти минутное. За основу брал Молот бурь, можно и другое » раскрыть Код:
|
27.03.2010, 11:57 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
King_Ksel, убейся, фейл.
|
27.03.2010, 12:16 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheArthas
ВИD
offline
Опыт:
499Активность: |
Создаёшь скилл-пустышку, например, на основе "Перст смерти", ставишь урон 0, потом создаёшь триггер, который показан на скрине (там для 1 уровня, для последующих уровней сделаешь проверку на уровень и множитель к прибавке здоровья).
Отредактировано TheArthas, 27.03.2010 в 14:34. |
27.03.2010, 12:49 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Ranam
offline
Опыт:
3,241Активность: |
TheArthas, если уж использовать "Перст смерти" то поставить там урон 999999..999. Тогда на союзном юните засчитается дени, а на вражеском - убийство(функция kill - самоубийство, насколько мне помниться). И вообще для дамми используют "канал". Если автор не сможет использовать сриншот для создания скила то ему стоит заглянуть в раздел статей... |
27.03.2010, 17:34 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
alexprey
познающий Unity
offline
Опыт:
68,501Активность: |
DoctorGester, Ranam, да но если настроить в спеле убивание, то мы не сможем записать кол-во жизней таргета
|
27.03.2010, 19:00 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт:
15,660Активность: |
Если поставить урон 999999 то придется фиксить Эмпатию (если конечно она используется), иначе всех залинкованых юнитов мгновенно убьет.
|
27.03.2010, 19:58 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
TheArthas
ВИD
offline
Опыт:
499Активность: |
Ranam, в чём-то ты и прав. Если поставить персту дамаг 9999999 и добавить алли в цели, то, как говорил King Ksel, не получится записать кол-во жизней цели. Но так как событие "Начинает применять способность", а не "Приводит способность в действие", то можно поставить небольшую задержку каста перса и за это время можно отследить хп цели. Тогда действие Kill Target of ability beitng cast
Master_chan, надеюсь, что автор не юзает Эмпатию, или же ему придётся юзать триг на скрине. |
27.03.2010, 20:57 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|