Lord_Romzess_V
FOR THE SWARM!!!
offline
Опыт:
5,716Активность: |
Предлог союза:
Люди, если вдруг кто-то найдётся кому нечего делать помогите зделать триггер: Предлог союза, по типу вызова на дуэль, ты пишешь к примеру -souz, и у тебя появляеться окно с выбором игроков, ТЫ выбираешь игрока и у того игрока появляеться окно
"Игрок ****** предлагает вам союз:
Да Нет* Если выбераешь нет, союз естественно откладываеться, если да то естественно заключаеться, и выбранный игрок становиться вашим союзником, просто я хочу научиться делать ролики, а для этого надо научиться работать с триггерами, а с тем что я не люблю читать, боюсь это будет нескоро, а так может вам опыт дадут как за наработку... (хотя это уже не от меня зависит) |
21.07.2008, 10:33 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
могу ошибиться, но наработка про союз уже была. 2-камеры и ролики для предлога союза, это уже фичи и примочки 3-сам предлог союза можно сделать через окно диалога и 2 кнопки, от нажатия которых будет зависеть заключился союз или нет. |
21.07.2008, 12:14 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaxDmg
offline
Опыт:
1,409Активность: |
в дополнение к вопросу который спросил Romzess III. к примеру у меня на карте 4 клана, что бы клан 1 и 2 были врагами, 3-4 нейтралами для 1 и 2. все игроки люди. но если игрок из клана 1 нападёт на игрока из клана 3, то они становились врагами?
в дополнение в к моему же вопросу, как сделать так что бы клан один (люди) были нейтральны с кланом 5 (комп). но если игрок из клана 1 нападает на игрока (моба) из клана 5, то между ними объявлялась война на 2 минуты, а потом вновь были нейтральны |
21.07.2008, 12:15 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
блин. запутанно. Орудуй короче триггераи ккоторые заключают союз или вражду между игроками, и потом в зависимости от событий манипулируй ими |
21.07.2008, 12:19 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Да мне тоже интересно. Но ты Romzess III намудрил,хотя это в идеале. Например,на карте Super Jet RPG достаточно было написать N#,где #-номер игрока и союз заключался без вопроса ДА-НЕТ.Также легко расторгался. |
21.07.2008, 12:44 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
Здесь всё по элементарному на тригерах. В самом начале выставляй отношения игроков(союз, враг, нейтр). Потом ставиш событие что юнита атаковали, в условиях пишеш кто на кого напал, а в действиях результат - смениваеш отношения между этими игроками. |
|
21.07.2008, 12:55 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaxDmg
offline
Опыт:
1,409Активность: |
а что бы изначально было так 1-2 враги, 3-4 нейтралы для них. тоже тригеррами? в событиях поставить ,map initial? |
21.07.2008, 13:06 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
FzY,Я искал такую функицию.Не нашёл.Подскажи если знаешь где она.
|
21.07.2008, 13:07 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MaxDmg
offline
Опыт:
1,409Активность: |
игрок > set alliance. и там можно выбрать алли как противника) я так понимаю это означает, что чел станет врагом |
21.07.2008, 13:12 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Вот вам пример. Я его правда не тестировал.. но должен работать. Если нет то там нужно поменять map initialation на Time ealpsed 0.00ю В общем сам корень есть и он очень простой. Я даже сам поразился)) |
21.07.2008, 13:30 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Fakov
Viva la Fa
offline
Опыт:
102,058Активность: |
там в принципе все не сложно. главное знать в какое собитыие чо происходит. и с альянсом не запутаться.
ЗЫ: FzY лучше Time Elapsed ставить на 0.10, чтобы система смогла инициализироваться.... |
21.07.2008, 13:36 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
Да система вообще элементарная. Но то что можна запутатся - факт :) Цитата:
По-моему это и не обизательно. Оно и при 0.00 всё успевает, кажись... |
||
21.07.2008, 13:43 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Может вернёмся к тому,что предложил Romzess III?
Там ведь есть таинственный Игрок ******! Меньше слов больше практики. |
21.07.2008, 14:04 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
Так система таже самая токо нужно добавить ещё Диалоговые окна. |
|
21.07.2008, 14:07 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lord_Romzess_V
FOR THE SWARM!!!
offline
Опыт:
5,716Активность: |
FzY Ну значит у нас уже есть война)) Осталось составить союз, в принципе мне всёравно как, лижбы было понятно)
CeraRalaz Игрок имееться в ввиду любой, хотя если человек это лучше, копм доблестный он союзника или нейтрала бить не станет) А вот например человек так этор запросто! Romzess III добавил: Кстати тему я так думаю удалять не надо, только после завершения работы закрыть, я вижу идея таки приглянулась народу) |
21.07.2008, 14:32 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
Ага. Вспоминаеться как я тригеры начинал учить)) А теперь про союзы. Значит когда уже игроки становляться врагами, там можно добавить таймер либо команду Wait и задать нужное время когда отношение измениться на нейтральное. Или предлагать чтото типа дани (золото/дерево) для мира. Но эту систему я кажись пробовал реализовать, но без результатно... |
|
21.07.2008, 14:50 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Lord_Romzess_V
FOR THE SWARM!!!
offline
Опыт:
5,716Активность: |
FzY Да с данью трудно, я хоть с триггерами почти не имел дела, но догадываюсь что тут можно все мозги пропарить)
|
21.07.2008, 14:51 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
...но кажись я придумал! Кароч делаем здание чтото на подобие дипломатического центра, где будут покупатся дамми итемы. Ну и вот: когда игрок купляет итем например за 100, то эти 100 додадуться для второго требуемого игрока. нада просто будет создать итемы соответствующие своему игроку. ЗЫ: 2 месяца без редактора дали мне новый дух))) |
|
21.07.2008, 15:01 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
CeraRalaz
...
offline
Опыт:
48,115Активность: |
Тогда предлагаю перефразировать и догрузить то,что сказал FzY!
Делаем дипломатическо здание покупаем там 100 золота-появляется диалоговое окно с именами всех игроков.Выбираем. Репутация у выбранного игрока повышается на 100 и он получает 100 денег. Если репутация достигает 200,то игрок становится нейтральным. Если 300,то союзником. Если 400,то союзником с общим полем зрения ну и т.д Кстати,как делать диалоговые окна(я тут неподалёку темку создал)?Помогите. И не надо смеяться и мдакать. |
21.07.2008, 18:15 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FzY
А корраптор валит тора?
offline
Опыт:
7,104Активность: |
Цитата:
А если игрок не хочет улучшения отношений (мира)? что тогда а? Тогда нам надо сделать ещё труднее. Покупая итем мы делаем запрос игроку (у него появляеться диалог) согласен ли он на улучшение отношений. Так что господа нада работать. |
|
21.07.2008, 18:20 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|