Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт:
660Активность: |
Gareth Emery, всетаки может будет проще через стрелы сделать щас я попробую только никто не подскажет как их спрятать с панели?
|
09.01.2010, 22:57 | #41
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
он действительно не канает в некоторых случаях, например если дамаг цели будет одновременно наноситься дебаффом \ магией и атакой |
09.01.2010, 22:57 | #42
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт:
660Активность: |
или лучше через способность сферы!
|
09.01.2010, 22:58 | #43
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gareth Emery
Passive Progressive^^
offline
Опыт:
9,874Активность: |
Moon_Hunter:
В спеллбук их и блокировать спеллбук для героя. |
09.01.2010, 23:00 | #44
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт:
660Активность: |
у меня получилось так: делаем стрелы при атаке тратится мана Хорошо! но если мана закончится герой также будет атаковать но без бафа стрел! обходим это таким образом: запрещаем юниту атаковать если у него маны меньше чем стоимость выстрела! а именно отдаем приказ прикратить действие))) если кому то непонятно могу закинуть мапу-пример , но завтра или пишете в ПО.
|
09.01.2010, 23:13 | #45
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Патиссончик
Time marches on
offline
Опыт:
9,881Активность: |
Moon_Hunter, гхм... я делал так:
Событие: Юнит атакован Условие: маната атакующего равна 0 Действие: Приказ отставить атакующему юниту Вроде б все работало. Овощь добавил: Moon_Hunter, а собсно так и есть, не дочитал до конца сорри |
10.01.2010, 00:04 | #46
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Enein
Silenced by ZlaYa1000
offline
Опыт:
43,453Активность: |
если у юнита есть хоть какой-то небольшой реген маны, то она нулю равна почти никогда не будет |
10.01.2010, 03:14 | #47
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Gostman
Качински следит за тобой
offline
Опыт:
1,565Активность: |
Значит нужен порог манны равный касту "стрелы" |
10.01.2010, 03:18 | #48
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт:
4,869Активность: |
Enein:
^>30 но всё равно такой способ не катит |
10.01.2010, 10:55 | #49
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт:
660Активность: |
вообшем щас сделаю через стрелы и закину сюда. Но вот только как затавить героя ставить стрелы на автокаст и как спрятать их я не знаю))) а так все должно робить
Moon Hunter добавил: насчет хайда и автокаста это уж сделает тот кто знает как ^^ |
10.01.2010, 20:57 | #50
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
спрятать их не получится это точно |
10.01.2010, 20:57 | #51
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт:
660Активность: |
а вот и мапа:
Moon Hunter добавил: ставим на автокаст сами и все работает) agentex, может тогда каждый раз при выключении автокаста триггерно включать его? |
10.01.2010, 21:19 | #52
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
agentex
offline
Опыт:
34,834Активность: |
непонял тебя |
10.01.2010, 21:20 | #53
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт:
660Активность: |
agentex, ну нам надо чтобы юнит постоянно кастовал стрелы если спрятать нельзя значит игрок может отключить автокаст и мана тратится не будет! тогда при отключении автокаста триггерно обратно включать его? или можно заставить героя при атаке кастовать стрелы!
|
10.01.2010, 21:23 | #54
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт:
4,869Активность: |
Может не будешь бред нести:) если герой отключил стрелы, оно так и надо, он не хочет манну тратить:) |
12.01.2010, 17:31 | #55
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт:
660Активность: |
9thNerZul, так надо сделать чтоб он не мог их отключить или вообше спрятать их. Нам то надо чтоб при атаке мана тратилась если игрок отключит то мана тратиться не будет!
|
13.01.2010, 07:56 | #56
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Anufis
offline
Опыт:
6,290Активность: |
agentex:
Эт почему?
|
14.01.2010, 01:22 | #57
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Moon Hunter
Elemental arena v 2.0
offline
Опыт:
660Активность: |
Anufis, канечн покатит вот я мапу сделал чть повыше там если все сделать выше описанное все будет замечательно))
|
14.01.2010, 07:51 | #58
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
9thNerZul
forum/warcraft3
offline
Опыт:
4,869Активность: |
Moon_Hunter:
Ну раз все так просто сделаешь это сам?, или помочь?:) |
14.01.2010, 09:18 | #59
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Turalion
offline
Опыт:
217Активность: |
Идешь в таблицы урона, вешаешь на определенный тип атаки нулевые значения процентов урона на все типы брони!
Идешь в редактор тригеров и пишешь тригер который при атаке проверяет ману и если таковая есть то наносит урон. И не надо никаких автокастов. Если надо то на урон можно ставить задержку равную дистанции между юнитами деленную на скорость снаряда. Так им образом получаем нормальное отображение урона в юнита, не используем никаких абил, нужно парится с учетом промахов,если вам это нужно =) |
14.01.2010, 09:37 | #60
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|