XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
EctoWarlo

offline
Опыт: 942
Активность:
Как создать вид от третьего лица?
Как создать вид от третьего лица в карте?Чё нужно в триггетах писать?Помогите плиззз!
Старый 24.11.2005, 16:56
Арастиор
Пакон враг безграмотности
offline
Опыт: 52,386
Активность:
Тут не 3д экшн, все виды и так от третьего лица :).
А чтобы вид был непосредственно сфокусирован на конкретном юните, используй функцию: Camera - Lock camera on unit. Угол, расстояние и поворот настраиваются отдельно.
Старый 24.11.2005, 17:15
EctoWarlo

offline
Опыт: 942
Активность:
Да нет.Я о самопальных картах.Я в такие играл.Взаде видно героя,а когда он поварачивается,то камера тож.Как в настоящей игре от третьего лица.
Старый 24.11.2005, 17:53
WildCat
General Mapmaker
offline
Опыт: 10,232
Активность:
Угол относительно горизонта и высоту камеры ставь какими хочешь, а угол поворота ставь равным повороту твоего героя. Углы и высота должны задаваться периодическим триггером, чтобы камера всегда поворачивалась за героем и чтобы игрок не мог вернуться обратно к обычной игровой камере.
Старый 24.11.2005, 20:03
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт: 98,190
Активность:
Честно, советую этого не делать, ибо на варе это всеравно будет страшно выглядеть
Старый 24.11.2005, 20:11
TiM
Старичок
offline
Опыт: 8,594
Активность:


TiM добавил:
Кстати, разъясню на быовом уровне- функция Camera - Lock camera on unit. Там-же есть параметр Angle- это означает Угол поворота камеры. Поворот указываем-Facing Angle of UNIT.Это означает "КУДА СМОТРИТ ЮНИТ".Указывает того ЮНИТА,который нужен. Нужно такой триггер запускать каждый период времени, чтобы камера "вращалась" за героем.

Отредактировано Mefist, 24.11.2005 в 20:44.
Старый 24.11.2005, 20:27
INKASSATOR
Прирождённый мапмейкер
offline
Опыт: 679
Активность:
Цитата:
Сообщение от Mefist
Честно, советую этого не делать, ибо на варе это всеравно будет страшно выглядеть

Присоединяюсь. Однажды сделал такую карту, пахал днями и ночами :) а получилось такое... Ну вобщем плохая карта.
Но что до выполнения, то я это делал так: Закрепил камеру на юните; поставил угол наклона камеры; прописал что бы каждые 0.7 сек. угол поворота камеры приравнивался у углу поворота юнита.
Старый 25.11.2005, 08:26
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Мне такая чтука не по душе, однако я где-то выкладывал жассовую наработку с РПГ камерами - это уже пройденный этап
Старый 25.11.2005, 19:01
EctoWarlo

offline
Опыт: 942
Активность:
Спасибо и натом. :) А мне всётаки такой вид нравиться,особенно в РПГ.Кстати,я выложил карту в архив,Boinav1.3.Зацените.(не принимайте близко к сердцу,это одна из первых моих карт).Жду коментариев :p
Старый 25.11.2005, 22:35
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Аналогичная тема на счет камеры http://xgm.guru/forum/showthread.php?t=1801 думаю, тебе будет интересно.
Старый 26.11.2005, 04:17
dk

offline
Опыт: 60,293
Активность:
а я вот играл в рпг с неплохой камерой от 3 лица

Dead_knight добавил:
вот она

Dead_knight добавил:
но я ее в редакторе не открывал, может защищена

Отредактировано NETRAT, 30.12.2005 в 21:37.
Старый 07.12.2005, 03:53
NETRAT

offline
Опыт: 83,712
Активность:
Dead_knight блин, я камеру как раз оттуда доставал, сцылка на нее уже есть в теме
Старый 07.12.2005, 10:00
DotA_NEON

offline
Опыт: 186
Активность:
Цитата:
Сообщение от INKASSATOR
Присоединяюсь. Однажды сделал такую карту, пахал днями и ночами :) а получилось такое... Ну вобщем плохая карта.
Но что до выполнения, то я это делал так: Закрепил камеру на юните; поставил угол наклона камеры; прописал что бы каждые 0.7 сек. угол поворота камеры приравнивался у углу поворота юнита.


А ещё для удобства можно на клаву забиндить!
Старый 29.12.2005, 18:44
GodOfTheWorld

offline
Опыт: 777
Активность:
Вид от третьего лица это не прикольно а как заделать вид от первого лица?
Старый 30.12.2005, 12:56
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Также, но со страшными графическими глюками.
Старый 31.12.2005, 03:24
GodOfTheWorld

offline
Опыт: 777
Активность:
Глюками или просто видением ОГРОМНОГО количества полигонов?
Старый 31.12.2005, 11:54
Korneliy
DMF
offline
Опыт: 23,443
Активность:
Не, чувак, в Варе полигонов катастрофически (кастратофически!) мало. А насчет глюков: будешь наблюдать внутренние грани хира, периодический разрыв текстур и камеру, уползшую за бугор.
Старый 01.01.2006, 06:02
F1z1KrUs
:lol:
offline
Опыт: 617
Активность:
Модели из вара просто не приспособлены для того, чтоьы рассматриваться их с такого ракурса- сразу становится видно то, что модели имеют мало полигонов, смазанные текстуры и прочие "прелести" которые не были видны за счёт большого расстояния от камеры до объектов и профессиональных текстур...
p.s. Вар от 3 лица- зло.
Старый 01.01.2006, 07:59
Iron
Листовой
offline
Опыт: 24,427
Активность:
Ой ой ой ой. Че вы наезжаете на вид сзади? Умелый рельефщик заделает такой рельеф, что большенство багов замоскируется.
Старый 01.01.2006, 12:52
Van Damm
wait... what?
offline
Опыт: 22,268
Активность:
да, но играть в такие карты обычно бешено неудобно ибо сама карта не адаптирована под камеру от 3-го лица
Старый 01.01.2006, 13:39
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:39.