XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
GiFun

offline
Опыт: 750
Активность:
[СТАТЬЯ]Экспорт из Skyrim

Skyrim



Статья рассчитана на тех, у кого уже есть базовое представление о экспорте из игр в warcraft!
Форматы:
.bsa - архив с текстурами
.nif - формат модели skyrim, fallout и прочих игр от besethda
.dds - формат текстуры skyrim, fallout и прочих игр от besethda
Нужные программы:
Распаковщик BSA-файлов: Можно использовать BSA Unpacker, FO3 Archive Utility, Skyrim Archive Utility. (для текстур я использовал BSAopt)
NifScope: программа для работы с nif-моделями.
Редактор 3d моделей: Можно MilkShape, 3dsMax и др. (Главное, чтоб могли импортировать .obj и экспортировать в .3ds)
Любой граф.редактор, который может перевести из .dds в .tga (можно использовать blplab)
А так же базовые программы: MdlVis; ME; BlpLab

Шаг 1. Распаковка



С помощью распаковщика bsa-файлов распакуйте Skyrim - Meshes.bsa.
http://savepic.su/1253108.jpg
С помощью распаковщика bsa-файлов (некоторые могут ругаться, выдавать ошибки. Да и кстати, наберитесь сил ждать минут 5!!) распакуйте Skyrim - Textures.bsa.
http://savepic.su/1325486.jpg

Шаг 2. Экспорт в .obj



С помощью NifScope откроем любую модель, которую мы недавно распаковали из архива.
Снизу найдите "NiHeader", в нем найдите поля "User version" и "User version2" в эти поля следует поставить 11 и 34. Вот так:
http://savepic.su/1252086.jpg
Далее делаем всё, как показано на скриншоте:
http://savepic.su/1293833.jpg

Шаг 3. Экспорт в .3ds



Открываем с помощью 3d редактора.
Импортируем .obj:
http://savepic.su/1296904.jpg
Экспортируем в .3ds:
http://savepic.su/1284616.jpg

Шаг 4. Экспорт в .mdx и текстуринг



Проделайте базовые операции по экспорту в .mdx. Геометрия готова, работаем с текстурой.
Переводим .dds в .blp. Я переводил с помощью Paint.NET, т.к. размер текстур в скайриме 512х512 / 1024х1024 и я просто менял размер текстуры и переводил её заодно в .tga, потом с помощью BlpLab перевёл в .blp.
Накладываем текстуру на модель с помощью ME, в MdlVis'e поправляем (обычно, нужно просто перевернуть верх ногами UV-карты).
Получаем вот такие модели:
http://ternox.com/_ld/46/4679.jpg
http://savepic.su/1325473.jpg

Шаг 5. Конец



Ставьте + в репутацию, посещайте картостроительные ресурсы, всем удачи в конвертации!
Хочу поблагодарить Nikikin'а, который научил меня моделлингу, а потом и этому чудесному способу конвертации :))
Стол на стандартных текстурах
Алхимический стол
Мантия архимага

Отредактировано GiFun, 27.02.2012 в 18:49.
Старый 06.02.2012, 19:56
MrGrey

offline
Опыт: 2,741
Активность:
Полезно!)
Старый 06.02.2012, 21:25
TheDragon

offline
Опыт: 16,053
Активность:
Круто. Но наверняка без анимок)
Старый 06.02.2012, 23:40
GiFun

offline
Опыт: 750
Активность:
Dragon_k_99:
Круто. Но наверняка без анимок)
естественно!!
Старый 06.02.2012, 23:44
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
GiFun, надо не много подредактировать и статью вложить в раздел библиотеки)
Старый 07.02.2012, 00:01
GiFun

offline
Опыт: 750
Активность:
Palix:
GiFun, надо не много подредактировать и статью вложить в раздел библиотеки)
я первый раз на этом сайте пишу статью..
после долгих мучений я смог найти нормальный распаковщик и смог сделать модель с текстурами:
Старый 07.02.2012, 00:54
GiFun

offline
Опыт: 750
Активность:
добавил немного про текстуры, позже детали опишу..
Старый 08.02.2012, 00:47
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Я может не в теме, но зачем варкрафту такие высокополигональные модели?
Старый 08.02.2012, 04:45
Tornak
За Королевство!
offline
Опыт: 27,646
Активность:
Инквизитор, мм... понты-понты. всего-лишь. вов не такой полигональный, весит меньше. а карта на скайрим-декоре будет весит оч много только из-за самого декора -_- не надо этого тут.
GiFun:
Dragon_k_99:
Круто. Но наверняка без анимок)
естественно!!
думаешь всегда без аним конвертит? ну ты мастер однако
Старый 08.02.2012, 10:45
GiFun

offline
Опыт: 750
Активность:
Цитата:
Сообщение от Инквизитор
Я может не в теме, но зачем варкрафту такие высокополигональные модели?

для последующей оптимизации
вот декорации:
http://savepic.su/1341944.jpg
http://savepic.su/1340920.jpg
http://savepic.su/1328632.jpg
Старый 08.02.2012, 18:57
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Tornak:
вов не такой полигональный, весит меньше. а карта на скайрим-декоре будет весит оч много только из-за самого декора -_- не надо этого тут.
Ошибся, декораций примерно весят, как вов декораций.
Во всяком случай, можно использовать для РПГ карт
Старый 09.02.2012, 00:20
GiFun

offline
Опыт: 750
Активность:
Цитата:
Сообщение от Palix
Во всяком случай, можно использовать для РПГ карт

а также можно менять mpq-файлы, вес mpq увеличится, а у карты не особо!! :)
Старый 09.02.2012, 07:51
Nikikin
Ку-ку
offline
Опыт: 8,994
Активность:
Точно сам все писал? И способ конверта сам нашел? Ну грац..
Старый 09.02.2012, 09:46
Инквизитор

offline
Опыт: 7,037
Активность:
Ошибся, декораций примерно весят, как вов декораций.
Во всяком случай, можно использовать для РПГ карт
ребята неужели обязательно брать из скайрима шкафы, кроватки и даже обыкновенные столы? О_о
Старый 09.02.2012, 10:36
GiFun

offline
Опыт: 750
Активность:
Цитата:
Сообщение от Nikikin
Точно сам все писал?

да, точно.. я ж писал :)
Цитата:
Сообщение от Nikikin
И способ конверта сам нашел?

способ давно всем известен.. так же как из обливиона, из фоллаута и др.
Цитата:
Сообщение от GiFun
Снизу найдите "NiHeader", в нем найдите поля "User version" и "User version2" в эти поля следует поставить 11 и 34.

этот шаг, кстати можно пропустить, поскольку он ничего не меняет..
Цитата:
Сообщение от Инквизитор
ребята неужели обязательно брать из скайрима шкафы, кроватки и даже обыкновенные столы?

все твои вопросы сводятся к одной мысли - "зачем вообще нужен импорт?"
Старый 09.02.2012, 23:43
ScorpioT1000
Работаем
online
Опыт: отключен
В 3ds max есть модификатор оптимизации =) попробуй поюзать, мб реально будет полезно
Старый 09.02.2012, 23:53
Palix
Тэррен
offline
Опыт: 32,543
Активность:
Инквизитор:
ребята неужели обязательно брать из скайрима шкафы, кроватки и даже обыкновенные столы? О_о
ну из ВОВ берут, почему бы не из этой игры взять ..)
Старый 10.02.2012, 00:21
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
ScorpioT1000:
В 3ds max есть модификатор оптимизации =) попробуй поюзать, мб реально будет полезно
В большинстве случаев он поломает развертку =(
Старый 11.02.2012, 20:03
Rapha

offline
Опыт: 25
Активность:
Как понимать "Шаг 4. Проделайте базовые операции по экспорту в .mdx." ? дал бы ссылку что-ли на эту тему... если ее так сложно было сразу запилить
Старый 27.12.2012, 14:18
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Rapha, вот здесь что-то есть. Еще смотри руководство к Mdlvis'у и FAQ.
Старый 27.12.2012, 19:44
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:06.