XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт: 417
Активность:
Увеличение количества вершин при экспорте из max в mdx
Вот у меня такая проблема. Я сделал модель в 3ds max 5 и экспортирую её в формат mdx (с помощью Art tools). Но при экспорте количество вершин увеличивается почти в 3 раза (см. скриншот). Почему это происходит и что с этим делать?
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  скриншот.JPG
Просмотров: 72
Размер:  221.0 Кбайт  
Старый 27.09.2011, 16:12
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Novikov:
>...что с этим делать?
Пользуйтесь инструментом "Слить".
Старый 27.09.2011, 16:20
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт: 417
Активность:
Если выделить часть поверхности в MdlVis'е и нажать «Слить» он сольётся в одну точку. А выделять каждый участок, в котором появились лишние вершины, я не могу (так как их у модели очень много).
Неужели это единственное, что можно сделать?
Старый 27.09.2011, 16:30
JesusHipster
Иисус Хипстос
offline
Опыт: 35,554
Активность:
а это разве так критично, в случае с простой геометрической фигурой?
Старый 27.09.2011, 17:17
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт: 417
Активность:
Модель, которую я создаю – это муравей в приложении. Если вы откроете файл mdx то увидите, что некоторые вершины дублированы (чего нет в максовском файле).
Если вы сделаете для меня нормальный «конверт» из max в mdx буду вам очень благодарен. (Без лишних вершин она должна весить около 100 кб).
Прикрепленные файлы
Тип файла: max муравей.max (1.06 Мбайт, 3 просмотров )
Тип файла: mdx муравей.MDX (206.4 Кбайт, 21 просмотров )

Отредактировано Novikov, 27.09.2011 в 18:04.
Старый 27.09.2011, 17:52
metalius

offline
Опыт: 3,508
Активность:
Novikov,
А что такой ультра-многополигональный муравей будет делать в Варкрафте?
Дублирование вершин может быть багом скрипта max to mdx. Или фичей (не знаю, никогда не пользовался).
Если лень сливать вершины в ручную, ищите обходной манёвр, м.б. в опциях скрипта надо покопаться, если такие имеются.
Старый 28.09.2011, 12:01
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Novikov:
при экспорте количество вершин увеличивается почти в 3 раза
Так и должно быть же. При импорте в вис .3ds-файла модель делится на трианглы так, что каждому трианглу отводятся отдельные три вершины.
Например, при импорте квадрата из 4-х вершин в висе он поделится на два триангла, по три вершины в каждом, т.е. выйдет 6 вершин, из которых по две штуки будут в одних и тех же местах по двум противоположным углам.
Если сливать эти вершины, то собьется развертка. Попробуй висовскую Оптимизацию по всем пунктам (кроме линеризации аним).
Старый 29.09.2011, 12:25
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
Люди, люди! Одумайтесь! Слитие точек не выход. Есть менее гуманные, но более качественные способы уменьшения веса такой модели.
Старый 29.09.2011, 13:38
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Novikov, делай ретопологию ему, ибо с такой детализацией ты никак не недобьёшься 100 Кб.
Старый 02.10.2011, 11:13
Novikov
Kicked by GadenbIsh
offline
Опыт: 417
Активность:
Я думаю, что нашёл выход. Чтобы количество вершин при экспорте не увеличивалось нужно применить к модели сглаживание «Use NURMS Subdivision» с параметром Iterations – 0. Смотрите скриншот 1 в приложении.
Вот ещё один момент. Если UVW-развертка имеет разрыв, то вершина, в которой этот разрыв имеется, разбивается на столько вершин, сколько их на UVW-развертке. На скриншоте 2 вы видите, что при разбиении на UVW-развертке одной вершины на 5, происходит увеличение вершин на 4 штуки. И всё это не смотря на то, что UVW-развертка не должна изменять геометрию самой модели. Но видимо Blizzard решили в очередной раз схалтурить…
Миниатюры
Кликните на картинку для увеличения
Название:  Безымянный.JPG
Просмотров: 34
Размер:  76.5 Кбайт  Кликните на картинку для увеличения
Название:  скриншот 2.JPG
Просмотров: 20
Размер:  175.6 Кбайт  

Отредактировано Novikov, 22.10.2011 в 22:19.
Старый 12.10.2011, 17:39
Danial

offline
Опыт: 1,342
Активность:
Предлагаю, так же, обратить внимание на программу
Opti_Tops написанную как раз для этих целей.
Старый 23.10.2013, 22:40
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 17:53.