Admiral
offline
Опыт:
838Активность: |
Помогите с триггером
Сразу говорю, что сам я искал и в поиске и в Инете но наверное не так сформулировал свой вопрос. Как сделать чтобы при поднятии героем предмет одного типа вроде скажем "сапог" не брался по причине того что у него есть прдмет такого типа (другой сапог). Скажем у меня есть меч +10 урона я нашел меч у которого +20 урона и когда я поднимаю этот предмет, выкидывался автоматом старый меч (+10 урона) и менялся на новый (+20 урона)? |
28.10.2011, 09:08 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
spellwerk
offline
Опыт:
4,869Активность: |
делать базу данных или классифицировать предметы по уровням или категориям (кампания,постоянные и т.д.) например, предметы 1 уровня это сапоги, при поднятии предмета проверяешь его уровень, сравниваешь с уровнями предметов в инвентаре и заменяешь нужные. |
28.10.2011, 09:39 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инди
Дух Дракона
offline
Опыт:
2,843Активность: |
Admiral, вот держи. Правда громозко |
28.10.2011, 11:32 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Admiral
offline
Опыт:
838Активность: |
Огого, а если будет больше прдметов их надо все туда записывать?. ПОлюбому есть что то проще. К примеру возьмем карту "Vengeance" создатель вроде Rewenger (надеюсь имя правильно написал) ну так вот там очень много предметов и при взятии любого предмета одного типа, не важно, что тот лучше старого или хуже он заменяеться (с сообщением что он не может носить 2а таких предмета). Там не деляться на категории "слабей" или мощней" там он поделил на "новый" и "старый". Но серавно спс большое любая потраченная на это минута чтобы помочь это классно. Пока не найду более упрощенный вариант буду пользоваться этим триггером (как же всетаки много предметов придеться вписать в этот триггер).
Admiral добавил: spellwerk а сможешь показать на карте, как Инди? Если да, то сделай и выложи пжл. |
28.10.2011, 11:52 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
karaliti
z0r
offline
Опыт:
94Активность: |
можно по уровням предмета проверять
|
28.10.2011, 13:54 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Инди
Дух Дракона
offline
Опыт:
2,843Активность: |
Изменил систему, сделав ее более удобнее. Основные триггеры не меняются, надо лишь добавлять предметы в переменную в отдельном триггере. Вроде работает:)
Инди добавил: Модифицировал систему, добавил возможность увеличивать количество вариантов типов (в примере их 2) |
28.10.2011, 15:45 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|