KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Глубоко - мелко
Хочу отметить, что в стандарте разница между уровнями воды и земли для получения отметки мелко равна 38, глубоко 166 (хотя это и относительно, т.к. такая глубина придумана Близами, нам хватит и поменьше). цитата из статьи Адольфа
есои я правильно понял, эти величины влияют на понятие глубоко - мелко и соответственно на возможность пройти пешим юнитом, где мелко и невозможность пройти, где глубоко если это так, можно ли где нить изменить величину мелко и глубоко, чтобы это учитывалось в игре (мне надо м - 150, г - 170) Отредактировано KO3bMA, 05.05.2007 в 23:13. |
05.05.2007, 23:04 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
UI\MiscData.txt
раздел [Water]. Конкретно проходимость в этом разделе - DeepPathingLevel |
06.05.2007, 01:14 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Кет спс, еще вопрос, эти изменения будут только у меня, или остануться в мапе и будут у всех, кто ее запустит?
|
06.05.2007, 08:15 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
adic3x
offline
Опыт:
107,539Активность: |
если импорт идет в карту, то на всех машинах, если в мпку вара и корневую папку вара - только у тя.
но вообще то мелко иглубоко используют также отличные друг от друга прозрачность и фоновые цвета, которые задаются в Terrain/Water.slk (кажется так).
насчет проходимости ВЕ при загрузке катры генерирует карту путей достаточно примитивным образом, хотя ее можно и перерисовать (опять же я писал по этому делу статью). |
06.05.2007, 12:32 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|