XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Другие игры (только чтение)> Unreal Tournament
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

 
gildmaster

offline
Опыт: 11,268
Активность:
Как делать новые мутаторы?
В интернете полно новых мутаторов, в игромании писали как делать некоторые, а сам принцып какой?
Старый 19.09.2006, 21:48
Ratnik
Гладиатор нереальности
offline
Опыт: 5,142
Активность:
Дело в том, что движок Unreal может много чего делать, но на игру в UT он настроен определённым образом. Мутаторы же меняют эти настройки, например меняют цвет скина, что заметней было, количество жизне, убойность оружия, гравитацию и.тд. В основном это делается путём создания нового конфига с изменёнными параметрами. Я правда не знаю как такие конфиги всавлять в игру, чтобы они определялись как мутаторы. Всё что знал рассказал!
Старый 22.09.2006, 11:50
Greenn
Where is cookieh?
offline
Опыт: 12,007
Активность:
В игромании какое-то время были статьи про это. Нужна вроде как спец-прога.
Старый 23.09.2006, 00:52
VorX

offline
Опыт: 50
Активность:
прога называется Unreal Editor v 3.0 и лежит в папке System игры!
принцип работы мутатора- анрыло в процессе игры выполняет некоторые функции, которые описаны в классе Mutator. Вы пишете свой класс под классом мутатор, и в нем дублируете нужные вам функции, в тело которых помещаете свой код. Для того чтобы игра "увидела" ваш класс, пишется текстовый файл с расширением *.int в котором описывается има вашего класса, название в игре и комменты к нему!
Старый 06.09.2007, 16:23

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:45.