STORM13
Kicked by Zuriel
offline
Опыт:
212Активность: |
"Горячая Земля" Хелп!
Можете сказать как зделать чтобы можно было в место Юнит Фас Раджион заменить на рельев например на песок...?? Например Пехотинец наступает в песок и он кил См. пример |
14.02.2006, 09:01 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
N.Sy.Prophet
Йа Байан
offline
Опыт:
13,122Активность: |
STORM13, сделай в местах где песок регионы,в триггер загони события входа в каждый регион, и потом убивай (триггерно) юнита.
З.Ы. Не забывай юзать Remove, а то мусора останется ;) |
14.02.2006, 09:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
STORM13
Kicked by Zuriel
offline
Опыт:
212Активность: |
Цитата:
---------- угу Кобра правильно Говорит....мне надо чтобы именона писок я на регион знаю как делать....)) (вы не смарели пример??) :alc: |
|
14.02.2006, 10:27 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Регионы обьедини в рект(inJASS) и по сути это будет всего один триггер |
14.02.2006, 11:37 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
STORM13
Kicked by Zuriel
offline
Опыт:
212Активность: |
Хмм а где моно Джас Скачать? |
14.02.2006, 17:38 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
на форуме раздел Варкрафт//Джасс, там поищи. |
14.02.2006, 17:45 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Цитата:
Гы... однако интересный вопрос. хе хе почитай это http://xgm.guru/articles.php?section=wc3&name=jass_introduction |
|
14.02.2006, 17:51 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Я знаю его уровень, выше моего, но до джасса долеко %)
Cyberface добавил: я конечно извеняюсь, пожалуста не ругайте миня ) Cyberface добавил: есть у мну карта с примером объединения в рект_(в моём примере ран) кину в ящык |
14.02.2006, 22:33 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,154Активность: |
Просто тебе надо поменять в тригге когда юнит входит в зону: Trigerring unit на Entering unit и усё! |
16.02.2006, 12:35 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
А можно гораздо проще, и вообще без триггеров и джасса.
Создай юнита с способностью "Жжение" (ну типа коцающая юнитов вокруг), поставь юниту и заклинанию модель .mdl и радиус жжения (лучше 64, тогда будет в 1-у клетку). Теперь расставь таких юнитов по перимитру песка и любуйся как все гибнут попадая в песок.
PS: Демаг поставь на 99999 и дай юниту способность "москиты" (не геройскую, а ту, что у самих москитов), тогда юнитов никто не сможет выделить. |
16.02.2006, 16:33 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Iron жЖош |
17.02.2006, 21:28 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
Всегда ищите простые решения в самых неожиданных местах. |
17.02.2006, 22:55 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
IceK
Может вернуться на xgm.ru
offline
Опыт:
10,064Активность: |
помоему проще сделать триггер, а не юнита! это представьте сколько в редакторе будет челов )) |
18.02.2006, 02:34 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
Цитата:
А ты предстовляеш сколько в редакторе будет регионов? )) |
|
18.02.2006, 05:58 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Murloc
Powered by Q
offline
Опыт:
16,977Активность: |
Челов будет не так много =\ ,вокруг дорожки должны стоять разные??? |
18.02.2006, 20:22 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
23,587Активность: |
почему разные? просто создай такого как я сказал и расставь.
Jon Полностью согласен. + Их еще прийдется триггерно обьединять, а это еще тот гемор. И еще если при моем способе юниту поставить текстуру пути как у блокиратора пути, то игрок может не опасатся случайного захождения юнита в песок, т.к. он будет пытаться обойти его =) PS: Еще убери галочку показа юнита на миникарте. Хотя, помойму, способность москиты и так его хайдит, но хз. |
21.02.2006, 21:12 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
STORM13
Kicked by Zuriel
offline
Опыт:
212Активность: |
А как тогда зделать способность как у "жука"?просто модель убрать?и тень? |
23.02.2006, 07:45 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,154Активность: |
STORM13 дать юниту способность москиты!
|
23.02.2006, 13:14 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
J
expert
offline
Опыт:
48,747Активность: |
STORM13 Это надо сделать в редакторе обьектов.
В строке: "графика: файл модели", нодо поставить другой путь, если тебе надо чтобы вообще от юнита ничего небыло, то поставь путь, ну например, "1". И все, в редакторе он будет отображатся в виде зеленого куба, а в игре его совсем не будет. Но он всеравно будет выделятся, так что дай уму способность москиты, и все будет норм. Отредактировано Jon, 23.02.2006 в 17:35. |
23.02.2006, 14:46 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
ComotozNick
Активность: 666
offline
Опыт:
26,206Активность: |
Я думаю, что сторм, хочет сделать мапу типа ДУМ ФИНАЛ или ПОЛАР ЕСКЕЙП. Сам над этим способом думал раньше. |
23.02.2006, 16:30 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|