XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
ARTIST11

offline
Опыт: 570
Активность:
Как точно кидать модели и как их ставить!!
Вчера я писал но потом забыл пожалуйта напишите свои ответы по поводу моделей
Старый 22.08.2010, 13:49
Sozidar
Arctide
offline
Опыт: 19,985
Активность:
Старый 22.08.2010, 13:53
ARTIST11

offline
Опыт: 570
Активность:
там не написона как точно кидать модели и куда
Старый 22.08.2010, 14:00
VetsaN
HeartLove Labs
offline
Опыт: 29,157
Активность:
ARTIST11, перезадай вопрос
Старый 22.08.2010, 14:02
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт: 4,653
Активность:
Плохо искал.
» Как правильно импортировать модель?
Вы закачали модель, но не знаете, что с ней делать дальше. Это пошаговое описание поможет Вам разобраться:
  1. Если модель находится в архиве (Файлы с расширением .RAR и .ZIP), то сперва надо разархивировать его. Нажимает кнопку *извлечь в* или аналогичную в других архиваторах. Извлекает в определенную, нужную Вам директорию. Например "E:/Games/Warcraftiii/Models/MoyaModelka/"
  2. Открываете редактор карт;
  3. Открываете раздел Менеджер Импорта (Import Manager). Он находится в одной закладке с редактором триггеров и объектов. Горячая клавиша (Т.Е. Клавиша после нажатие которой происходит какое-нибудь действие) F12;
  4. Потом импортируете все файлы, которые были в архиве.
ЗАМЕТКА: Чаще всего в архиве есть readme файл, в котором содержится текстовая информация, о том какие "пути" будут у текстур и модели.
Файлы с расширением .MDX -- непосредственно сама модель или несколько ее частей;
Файлы с расширением .BLP -- файлы тесктур моделей;
Файлы с расширением _portrait.MDX -- файл с портретом модели (чаще он отсутствует, из-за того, что современные моделлеры в модельке делают камеру, отвечающую за положение портрета)
  1. Делаете двойной клик на каждый из файлов и ставите в нем пути, соответствующие путям в readme файле. Например "Units\Undead\NewSkeleton\NewSkeleton.mdx"
  2. После проделывания этого со всеми файлами, желательно создать любую боевую еденицу и в графе *Файл модели* поставить файл импортированной модели с расширением .MDX. В нашем случае "Units\Undead\NewSkeleton\NewSekeleton.mdx"
  3. Один из многих багов warcraft'a является неправильное отображением импортированной модели, сразу после импорта. Поэтому, чтобы избежать этого бага, доступно два варианта. Первый сохранить карту и запустить ее проверку через горячую клавишу F9. Второй сохранить карту и переоткрыть редактор карт. И в том, и другом случае модель будет видна.
Старый 22.08.2010, 14:04
Master_chan
Полуночный командир
offline
Опыт: 15,660
Активность:
ARTIST11, надо лишь поискать. Я конечно понимаю что задать тему на форуме куда проще, но в поиске всё есть. Инфа 1оо%
Старый 22.08.2010, 14:06
ARTIST11

offline
Опыт: 570
Активность:
а не потскажите где заказать модельку
Старый 22.08.2010, 14:14
TYRans_ShaRhy
Welcome to the World
offline
Опыт: 4,653
Активность:
На Заказ
Мб тебе еще подробную карту сайта расписать? Совсем разленились люди.
Старый 22.08.2010, 14:17
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:37.