XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Академия: форум для вопросов
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
Застанить юнита мгновенно
Собственно,как?
Старый 08.07.2010, 09:39
KLL

offline
Опыт: 257
Активность:
а нельзяли использовать PauseUnit?
Старый 08.07.2010, 09:45
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
Windrunner, SetUnitPosition переодически пока не пройдет время, AddEffectTarget(эффект стана на тыкву)
Либо другой вариант вместо сетпоз.: переодически ставить паузу и снимать ее

Отредактировано AlexKARASb, 08.07.2010 в 10:00.
Старый 08.07.2010, 09:50
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт: 5,238
Активность:
добавлю: при паузе герой становится не уязвим для ударов до снятия паузы
timeR добавил:
и спелов ну и т.д. )
timeR добавил:
ну есть еще вариант создавать думи (чела без модели со скилом стана) и заставлять его станить это для гуи )) изврат канеша тот еще
timeR добавил:
нормально я думми описал )))
Старый 08.07.2010, 10:35
WiBk
Ленюсь...
offline
Опыт: 1,371
Активность:
timeR:
добавлю: при паузе герой становится не уязвим для ударов до снятия паузы
Лолшто? Первый раз о таком слышу. Сколько юзал паузу в своей жизни - ни разу такого не наблюдал -_-
timeR:
ну есть еще вариант создавать думи (чела без модели со скилом стана) и заставлять его станить это для гуи
Тут вот как раз не мнгновенный стан - изза чего автор и спрашивает "Как застанить мнгновенно?" =\
Старый 08.07.2010, 10:40
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт: 5,238
Активность:
про паузу: открой WE и позамечай ))
про думми: как раз таки мгновенный (по крайней мере для гуманоида)
создание, использование стана практически мгновенное если руки прямые )
timeR добавил:
а не за паузу прошу прощения )) давно я WE не открывал ))
Старый 08.07.2010, 10:52
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт: 3,596
Активность:
AlexKARASb:
SetUnitPosition
тогда уж
SetUnitX
SetUnitY
KLL:
PauseUnitа
вообще лучше так.
Старый 08.07.2010, 10:55
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
timeR:
создание, использование стана практически мгновенное если руки прямые )
Спелл кастуется 0.04 примерно это не равно мнгновенно.
AlexKARASb:
SetUnitPosition переодически пока не пройдет время, AddEffectTarget(эффект стана на тыкву)
Либо другой вариант вместо сетпоз.: переодически ставить паузу и снимать ее
Этот совет мне не подходит т.к он дополнительно может двигатся в этот момент.И юнит может кастовать спеллы и тд.
Ладно придется юзать паузу,а не напомните путь эффекта стана?
Старый 08.07.2010, 11:48
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт: 3,596
Активность:
Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderclapTarget.mdl
Старый 08.07.2010, 11:52
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
Цитата:
Сообщение от V_1_R_U_S`а
SetUnitX
SetUnitY

Не сбрасывает ордер. Даже ченнелинг касты будут продолжаться, не говоря уже об атаках.
Старый 08.07.2010, 11:52
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт: 22,103
Активность:
он дополнительно может двигатся в этот момент
говорылы балакалы, силы тай закплакалы
SetUnitPosition снимает все оредры, юнит никуда тебе не сдвинется...
Но периодик пауза лучше.
Старый 08.07.2010, 12:13
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт: 15,247
Активность:
Как вариант, возможно периодически спамить SetUnitX, SetUnitY, IssueImmediateOrder (на "stop"), SetUnitFacing но всё это вместе равносильно одному SetUnitPositionFacingAngleBJ (BJ функция, don't use it, faggots).
Старый 08.07.2010, 12:33
JassMan
свободен
offline
Опыт: 4,193
Активность:
Да я не понимаю какие проблемы?. . . Лично я использую Молот бурь со скоростью полёта 99 999, ну убрал все анимации и прочее, дамми юнит станит кого мне надо . . .
Старый 08.07.2010, 13:27
WiBk
Ленюсь...
offline
Опыт: 1,371
Активность:
JassMan, в молоте бурь есть каст, что и подразумевают под "немгновенный стан"
Старый 08.07.2010, 13:32
JassMan
свободен
offline
Опыт: 4,193
Активность:
Если их выполняет дамми юнит у которого нету модели, то он делает это мгновенно
Старый 08.07.2010, 13:38
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Вроде бы если установить скорость полета на -1, то будет быстрее чем если установить "99 999", но я не проверял, так что не пинать )
Старый 08.07.2010, 13:49
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт: 5,238
Активность:
Windrunner если ты отлечишь мгновенно от 0.04 сек я тебе памятник поставлю ))
Старый 08.07.2010, 13:51
H
hello world
offline
Опыт: 130,725
Активность:
Кстати вроде бы где-то читал что есть приказ ( многоцифр ), который говорит что юнит должен войти в стан. Сейчас поищу..
851973 (stunned): Этот приказ отдается боевым единицам, подвергшимся оглушающим способностям, таким как ‘AOws’ (Громовая поступь), лишая их возможности двигаться и атаковать.
Ahelhot добавил:
Попробуй дать такой приказ твоему юниту, опять же не проверял ;)
Старый 08.07.2010, 13:52
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт: 5,238
Активность:
"Так, хотя мгновенная скорость бегуна, кружащего по стадиону, в каждый момент времени отлична от нуля, его средняя скорость (перемещения) от старта до финиша оказывается равной нулю, если точки старта и финиша совпадают. Заметим, что при этом, средняя путевая скорость остаётся отличной от нуля." из вики
timeR добавил:
я к тому что на каждое действие нужно время пауза тоже не сразу ставится если уж на то пошло )
Старый 08.07.2010, 13:56
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт: 4,565
Активность:
AlexKARASb:
SetUnitPosition снимает все оредры, юнит никуда тебе не сдвинется...
Я не о том,триггерным спеллом могут его ударить и он должен двигатся.
Старый 08.07.2010, 16:47
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:09.