Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
Застанить юнита мгновенно
Собственно,как? |
08.07.2010, 09:39 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
KLL
offline
Опыт:
257Активность: |
а нельзяли использовать PauseUnit? |
08.07.2010, 09:45 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
Windrunner, SetUnitPosition переодически пока не пройдет время, AddEffectTarget(эффект стана на тыкву) Либо другой вариант вместо сетпоз.: переодически ставить паузу и снимать ее Отредактировано AlexKARASb, 08.07.2010 в 10:00. |
08.07.2010, 09:50 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт:
5,238Активность: |
добавлю: при паузе герой становится не уязвим для ударов до снятия паузы
timeR добавил:
и спелов ну и т.д. ) timeR добавил:
ну есть еще вариант создавать думи (чела без модели со скилом стана) и заставлять его станить это для гуи )) изврат канеша тот еще timeR добавил: нормально я думми описал ))) |
08.07.2010, 10:35 | #4
+0/−1
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WiBk
Ленюсь...
offline
Опыт:
1,371Активность: |
timeR:
Лолшто? Первый раз о таком слышу. Сколько юзал паузу в своей жизни - ни разу такого не наблюдал -_-
timeR:
Тут вот как раз не мнгновенный стан - изза чего автор и спрашивает "Как застанить мнгновенно?" =\ |
08.07.2010, 10:40 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт:
5,238Активность: |
про паузу: открой WE и позамечай ))
про думми: как раз таки мгновенный (по крайней мере для гуманоида) создание, использование стана практически мгновенное если руки прямые ) timeR добавил: а не за паузу прошу прощения )) давно я WE не открывал )) |
08.07.2010, 10:52 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт:
3,596Активность: |
|
08.07.2010, 10:55 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
timeR:
Спелл кастуется 0.04 примерно это не равно мнгновенно. AlexKARASb: Этот совет мне не подходит т.к он дополнительно может двигатся в этот момент.И юнит может кастовать спеллы и тд. Ладно придется юзать паузу,а не напомните путь эффекта стана? |
08.07.2010, 11:48 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
V_1_R_U_S
Небезопасный!
offline
Опыт:
3,596Активность: |
Abilities\Spells\Human\Thunderclap\ThunderclapTarget.mdl |
08.07.2010, 11:52 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Цитата:
Не сбрасывает ордер. Даже ченнелинг касты будут продолжаться, не говоря уже об атаках. |
|
08.07.2010, 11:52 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
AlexKARASb
Learning cpp
offline
Опыт:
22,103Активность: |
говорылы балакалы, силы тай закплакалы SetUnitPosition снимает все оредры, юнит никуда тебе не сдвинется... Но периодик пауза лучше. |
08.07.2010, 12:13 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FREEZE_ball
Cataclysm => жара
offline
Опыт:
15,247Активность: |
Как вариант, возможно периодически спамить SetUnitX, SetUnitY, IssueImmediateOrder (на "stop"), SetUnitFacing но всё это вместе равносильно одному SetUnitPositionFacingAngleBJ (BJ функция, don't use it, faggots).
|
08.07.2010, 12:33 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JassMan
свободен
offline
Опыт:
4,193Активность: |
Да я не понимаю какие проблемы?. . . Лично я использую Молот бурь со скоростью полёта 99 999, ну убрал все анимации и прочее, дамми юнит станит кого мне надо . . . |
08.07.2010, 13:27 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
WiBk
Ленюсь...
offline
Опыт:
1,371Активность: |
JassMan, в молоте бурь есть каст, что и подразумевают под "немгновенный стан" |
08.07.2010, 13:32 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
JassMan
свободен
offline
Опыт:
4,193Активность: |
Если их выполняет дамми юнит у которого нету модели, то он делает это мгновенно |
08.07.2010, 13:38 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
Вроде бы если установить скорость полета на -1, то будет быстрее чем если установить "99 999", но я не проверял, так что не пинать ) |
08.07.2010, 13:49 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт:
5,238Активность: |
Windrunner если ты отлечишь мгновенно от 0.04 сек я тебе памятник поставлю )) |
08.07.2010, 13:51 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
H
hello world
offline
Опыт:
130,725Активность: |
Кстати вроде бы где-то читал что есть приказ ( многоцифр ), который говорит что юнит должен войти в стан. Сейчас поищу..
Ahelhot добавил: Попробуй дать такой приказ твоему юниту, опять же не проверял ;) |
08.07.2010, 13:52 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
timeR
Deadly Grip
offline
Опыт:
5,238Активность: |
"Так, хотя мгновенная скорость бегуна, кружащего по стадиону, в каждый момент времени отлична от нуля, его средняя скорость (перемещения) от старта до финиша оказывается равной нулю, если точки старта и финиша совпадают. Заметим, что при этом, средняя путевая скорость остаётся отличной от нуля." из вики
timeR добавил: я к тому что на каждое действие нужно время пауза тоже не сразу ставится если уж на то пошло ) |
08.07.2010, 13:56 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Windrunner
Верь мне!
offline
Опыт:
4,565Активность: |
AlexKARASb:
Я не о том,триггерным спеллом могут его ударить и он должен двигатся. |
08.07.2010, 16:47 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|