FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Мои 5 вопросов. Очень прошу помочь.
Воть.
Вопрос копил довольно долго...теперь их могу выкладить) Вопрос №1. как отследить что юнит смотрит между такими-то точками? Поясняю: Как отследить что юнит смотрит (т.е. его тело Facing-уется) между положениями 2 точек? Типа: Как отследить, что юнитов взгляд находится где-то на красной линии? см.рис.1"точки" Вопрос №2. Почему он не взлетает??? См. рис.2"полет" Вопрос №3. Че за: "см рис.3 "знач1"" Объясните эти значения Например: как поднять юнита например на 600 за 2 секунды а потом его опустить на землю, скажем, за 4. Прошу не бить за то что уже объясняли мне но я так и не понял((. Вопрос №4. Чё за: См.рис4"тряска" Я понимаю что эти значения нужны чтобы камера тряслась. А по конкретнее. Что они значат, что делают и как настроить. Типа "наобум" или подбором? Вопрос №5. Объясните про полянные координаты. Как можно проще и короче. Ссылку на статью сергея - не давать так там хоть и подробно написано, но я так ни чё и не понл. Т.е. Понял но у меня все равно не получается. Наиболее важные вопросы: первый и третий. :lamo: Заранее спасибо. :alc: Если Ответят и я пойму то вышлю сайту 30 ЦЕНТОВ!!!! ))) :) |
11.06.2006, 23:31 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Отписываюсь
1 Проверять градус в отдельности, а после сравнивать, смотреть рисунок, там более менее понятно. Градус между каждой точкой, если больше первого но меньше второго значит между. 2 Необходимо добавить навык превращения в ворона (от талонов) и тут-же удалить Щас проверю первое и напишу дальше |
11.06.2006, 23:57 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
1. хз
2. поставь тип юнита - летающий 3. height - высота на которую поднимать rate - скорость подъема Цитата:
Change (твой юнит) flying height to 600 at rate 2 Change (твой юнит) flying height to 0 at rate 4 4. лень ВЕ открывать на память не помню.. 5. хз дай ссылку на статью сергея =) |
|
11.06.2006, 23:59 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Раэт это сколько в секунду, а не сколько секунд. Если поставить тип, то юнита перестанут атаковать, так как он летает |
12.06.2006, 00:51 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
DioD хмм навык превращения в ворона..щас попробую
|
12.06.2006, 00:59 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Этот навык сообщает вару что юнит может летать, так сделано во всех картах, навык должен быть активен, там апгрейд убрать надо.
DioD добавил: Так, первый вопрос это Полярные координады, сейчас оформлю функцию для обработки, хотя там более менне просто, но в процесе я вроде как нашел новый баг варкрафта... |
12.06.2006, 01:17 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Aspid
offline
Опыт:
8,361Активность: |
хех я действительно лоханулся...
абилка ворона работает а flying unit действительно не могут атаковать наземеные.... DioD ладно с летающими все ясно а с парящими? их могут наземы атаковать? и работает ли триг Change flying height to height at rate с парящими? |
12.06.2006, 01:42 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Iron
Листовой
offline
Опыт:
24,427Активность: |
5) Ну смотри, у нас есть точка, точку на плоскости (в данном случае плоскость карты) можно описать 2-мя способами.
- 1)Как координаты, т.е. длины отрезка от начала координат до проэкций этой точки на оси координат. В общем это (x;y). - 2)Можно описать точку, как конец отрезка заданной длины исходящего из начала координат под определенным углом к оси OX. Этот способ и есть оффсет Ну я думаю что с первым ты разберешься сам, а вот второй я тебе обьясню. Допустим у нас есть точка с координатами (4;3), эти координаты и являются описанием точки по 1-му способу. По второму способу эту точку можно описать как находящуюсь на расстоянии 5 от начала координат, и под углом arctg(4/3). Т.е. например координаты цифры 1-н на циферблате часов оффсетом описываются как точка находящаясь на расстоянии длины стрелки от центра часов и под углом в 60 градусов. Теперь немного практики, например если ты напишешь действие типа: Crate "1" "пехотинец" for "Player1" at "point with polar offset ("point of "некий юнит"" offset by "160" towards "90" degrees)" То это действие создаст 1 пехотинца для красного игрока в точке полученной построением отрезка длинной 160 под углом 90 из точки некого юнита, т.е. если смотреть на карту сверху, то новый юнит появится над (не всмысле в воздухе, а всмысле на карте) неким юнитом на расстоянии 160. Уууух, если ты не понял так разжеванного текста, то закончи еще пару классов школы. Iron читанул дальше и добавил: Цитата:
Avatar, ты попух ? Вот как правильно: Change (твой юнит) flying height to 600 at rate 300 Change (твой юнит) flying height to 0 at rate 150 Прим. Если rate поставит 0, то вар глючит, модель юнита поднимется моментально, но само физическое тело юнита останется на прежней высоте, т.е. подьем произайдет чисто графически. |
||
12.06.2006, 02:11 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Avatar парящие - по сути те же наземные, ибо им нельзя триггерно менять высоту и их могут атаковать все наземные
вообще вместо ворона может использоваться любая абила морфинга с летающей альтернативной формой NETRAT добавил: Цитата:
|
|
12.06.2006, 02:23 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Цитата:
Боянисто, ни на одном форуме не повторяют одно и тоже в каждой теме и постоянно!!! А теперь пример для тех кто не учился в школе, без тангенсов и катангенсов стандартными средствами вара. DioD добавил: Кстати, вопрос на засыпку, все карты примеры являются полноценными наработками, во всяком случае у меня, может их в барахолке вешать, что-бы были все в одном месте? |
|
12.06.2006, 02:30 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Цитата:
|
|
12.06.2006, 02:38 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
А я еще не кидал ни одну карту, я то имею ввиду то что я доделываю до конца, вот например по сёдняшним вопросам я накатал воскрешалку юнитов и крипов + проверку на обзор, уже достаточно для спела который будет воскрешать всё на что смотрит герой.
А это уже как раз подходит под гибкость и понимание. |
12.06.2006, 02:43 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Ну, дык, вперед - у тебя есть все необходимое - знание jass, ровные руки и пытливый ум |
12.06.2006, 02:47 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Кстати про знание джаз, есть ли статьи по таймерам? |
12.06.2006, 03:02 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,712Активность: |
Только в рамках изучения Jass, а что есть проблемы? |
12.06.2006, 03:33 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
*Нетрат, это звучало как "Ты с какого района чувак, у тебя есть проблемы!?" :D . Выследите Серегу! Он помнится мне рассказывал все про таймеры! .. Там все предельно просто! |
12.06.2006, 09:09 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Я сам хочу написать про таймеры, вот и спрашиваю, есть-ли статьи, если уже есть зачем повторять? Про таймеры понятно, но скорее всего далеко не всем... |
12.06.2006, 11:34 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FoK_KruGer
<3 Vocal Trance
offline
Опыт:
19,940Активность: |
Цитата:
посиба - понял) А как сделать эффект скольжения? Я знаю как но у меня чёто не получается. Цитата:
????????????ничё непонял?????????????? Цитата:
Вот она! Заветная фраза! Пасибо, ты объяснил 5 -ю словами то что мне пытались!!! Учитесь Джон и Злая! :saw: (или нетрат объяснял....))) (но правда и объяснили но я так ни чё и не понял) Цитата:
Плагиат?? Вопрос №6. Order ***Юнит варьки*** to Тюремщица - Отравленый нож to ***** ХЗ почему не работает!. Сделал ману чтобы хватило, изучил её скилл ножа...А всё равно не пашет! :mad: |
||||
12.06.2006, 14:06 | #18
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
MapMan
Corey 8 Taylor
offline
Опыт:
21,554Активность: |
А спелл точно сделан на основе ножа? Если да то хз, значит руки кривые:D |
12.06.2006, 14:09 | #19
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
DioD
offline
Опыт:
45,134Активность: |
Интересно для кого я пример катал, если его никто не качает, а про спелл, всё работает отлично, проблема скорее всего в переменных, ты заставляёшь цель колдовать а не героя, у меня такая бага раньше была. |
12.06.2006, 16:01 | #20
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|