XGM Forum
Сайт - Статьи - Проекты - Ресурсы - Блоги

Форуме в режиме ТОЛЬКО ЧТЕНИЕ. Вы можете задать вопросы в Q/A на сайте, либо создать свой проект или ресурс.
Вернуться   XGM Forum > Warcraft> Моделлинг
Ник
Пароль
Войти через VK в один клик
Сайт использует только имя.

Ответ
 
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт: 4,441
Активность:
Вопрос владельцам 3D MAX'ов

как видно на рисунке, руки есть единый блок. Как мне разъединить его на 4 части? тобиш 2 руки сгибающиеся в суставах.про кости я знаю только как разоединить блоки скажите.
и ещё - как уменьшить количество полигонов в модельке?
Старый 09.05.2009, 01:09
ARCHIMONDE
Маг'хар
offline
Опыт: 16,313
Активность:
theFT
Цитата:
и ещё - как уменьшить количество полигонов в модельке?
,есть специальные проги : Vis UP Reducer,плагин Polygon Cruncher для 3ds Max, PolyBoost.

Не заметил,3d max 5!Круто однако.

Отредактировано ARHIMOND5, 09.05.2009 в 01:32.
Старый 09.05.2009, 01:19
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт: 4,441
Активность:
ARHIMOND5, ты кста модельщик что ли?) Очень нужен хороший модельщик, через три года решил попробовать себя в этом деле)

theFT добавил:
Дайте ответ ещё на первый вопрос плиз
Старый 09.05.2009, 01:38
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Цитата:
как видно на рисунке, руки есть единый блок. Как мне разъединить его на 4 части? тобиш 2 руки сгибающиеся в суставах.про кости я знаю только как разоединить блоки скажите.

Если я тебя правильно понял, то всё просто.
1)Выделяешь нужные тебе полики.
DEAD URL

2)С зажатым shift-ом передвигаешь полики в какое-нибудь место.
DEAD URL

3)Удаляешь ненужные полики.
DEAD URL

4)Ставишь новый объект на место старых поликов.)
DEAD URL

Цитата:
и ещё - как уменьшить количество полигонов в модельке?

Есть спец проги и скрипты, а можно вручную
1)Выделяешь нужные грани и нажимаешь Edit Edges, жмешь Remove.
DEAD URL

2)Выделяешь вершины и тоже Remove.
DEAD URL
Старый 09.05.2009, 01:56
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт: 4,441
Активность:
Demob, очень бы хотелось знать как выделить полики. Когда просто выделяешь любой участок он выделяет сразу весь блок.

theFT добавил:
Demob, в любом случае большущий тебе респект)
Старый 09.05.2009, 03:19
Орк
Silenced by Орк
offline
Опыт: 14,899
Активность:
theFT,чтобы выдедлить полигон,вершину итп правой кнопкой мыши кликни по поверхности и выбери пунк transforme to(у мя макс русски соррии если чо) и выбирай poly,далее опять кликни,но будет уже два поля,выбирай н.вариант
Старый 09.05.2009, 06:14
D
Ò_ó
offline
Опыт: 17,390
Активность:
Цитата:
Demob, очень бы хотелось знать как выделить полики.

1)Выделяешь блок-объект, жмешь правую кнопку мыши, выбираешь из свитка - convert to - convert to editable poly.
DEAD URL

2)Выбираешь свиток Моdify, в свитке жмешь тип выбора - Poligon (клавиша 4 на клавиатуре), ну а потом левой кнопкой мыши нужные полигоны.
DEAD URL
Старый 09.05.2009, 12:44
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт: 4,441
Активность:
Demob, Orc, огромнейшее спасибо. Простите, просто не знаю я 3д макс))

theFT добавил:
ЭЙ, если удаляешь кусочек полигона удаляется весь блок... ЭТО ППЦ(((

theFT добавил:
А, всё, в Autodesk 3D Studio Max 2009 всё работает нормально.
Просто приходилось пользоваться английским 5 максом чтобы работал арт тулз
Старый 09.05.2009, 13:58
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Цитата:
,есть специальные проги : Vis UP Reducer,плагин Polygon Cruncher для 3ds Max, PolyBoost.

И ещё модификатор "Optimize".
Старый 09.05.2009, 14:05
Фил
Gun FAN
offline
Опыт: 15,373
Активность:
Гхм. Так и не понял, для чего нужны спец проги.
Можно, конечно, вручную полики убирать, но это гемор ещё тот.
А вот модификатор Optimize конечно тоже кривой, но не настолько, чтобы им не пользоваться.
Старый 09.05.2009, 14:09
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт: 4,441
Активность:
Feleer, оптимизатором я пробовал пользоваться, у меня он ни одного полигона не убрал =/
а вручную убираю делаешь дыры,+ не особо делать вручную когда полигонов 300+

theFT добавил:
ВОПРОС СЛЕДУЮЩИЙ
а возможно ли перекинуть модель с анимацией из мдх в 3дс???

theFT добавил:
или хотя бы добавить к уже имеющимся анимациям новые
Старый 09.05.2009, 22:10
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
theFT, в 3DS нет, т. к. этот формат не записывает анимацию.
Цитата:
оптимизатором я пробовал пользоваться, у меня он ни одного полигона не убрал =/

Лол, оптимизатором ещё пользоваться надо уметь! x)
Старый 09.05.2009, 22:10
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
Цитата:
Как мне разъединить его на 4 части? тобиш 2 руки сгибающиеся в суставах.про кости я знаю только как разоединить блоки скажите.

Edit mesh -> выбираешь и там внизу есть кнопка "вывести в отдельный меш"

ScorpioT1000 добавил:
Цитата:
а возможно ли перекинуть модель с анимацией из мдх в 3дс???

theFT добавил:
или хотя бы добавить к уже имеющимся анимациям новые

3ds содержит данные анимаций
Старый 09.05.2009, 22:15
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Цитата:
3ds содержит данные анимаций

С чего ты взял?
Старый 09.05.2009, 22:16
theFT
Kicked by Dron
offline
Опыт: 4,441
Активность:
ScorpioT1000, 1ое я уже сам нашёл)
а 2ое мне нужно конвертирование их .mdx в .3ds(или .max) со всеми присутствующими анимациями
Старый 09.05.2009, 22:17
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
WebSter, я это проверял
Старый 09.05.2009, 22:22
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
ScorpioT1000, и как же посредством 3DS передать анимацию из макса в вар?
Старый 09.05.2009, 22:30
ScorpioT1000
Работаем
offline
Опыт: отключен
это не ко мне вопрос, но есть пути:
  1. писать конвертер, но там есть трудности - костевая анимация отличается от вершинно-костевой, придется либо придумывать свои объекты для связок, которые будут считаться костями, либо использовать уже имеющиеся в максе, у которых также немного иное представление взаимодействий. Это я уже не говорю о разных представлениях осей.
  2. пользоваться Art Tools близзов для 5 макса
  3. пользоваться уже имеющимся конвертером-плагином (напр. "impexpmdx.mse") - но с ним очень много ограничений и трудностей, я пока не разобрался с ним.
  4. ???????
  5. PROFIT!
Старый 09.05.2009, 22:39
WebSter
Товарищ Mechanicus
offline
Опыт: 86,111
Активность:
Цитата:
2. пользоваться Art Tools близзов для 5 макса

Он же вроде напрямую в mdx экспортирует? Без участия 3ds...
Старый 09.05.2009, 22:43
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы можете скачивать файлы

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:45.