Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
[Info] Локальные действия
Все мы знаем о существовании native-функции GetLocalPlayer:
Она ничего не берет, но возвращает локального игрока, то есть того, на компьютере которого запущена карта. То есть, если вы запустите ее в мультиплеере, на компьютере первого игрока функция вернет хендл идентичный Player(0), на компьютере второго - Player(1) и так далее.
Все мы когда-нибудь использовали GetLocalPlayer(), к примеру, для перемещения камеры игрока или для показа локального плавающего текста, но знали ли вы, какой на самом деле потенциал скрывает эта простая функция?
Позвольте мне пояснить. Мы знаем, что неправильное использование данной функции приводит к десинхронизации клиентов в мультиплеере и последующему разрыву связи. Но знаете ли вы, какие именно действия являются неправильными? Это любые действия, создающие объекты, наследующие тип handle, будь это юнит или destructable или влекущие за собой их создание. Действия, относящиеся к визуальной части игры, не вызывают десинхронизации.
Приведу пример.
Вызовет десинхронизацию, так как данным действием мы локально создаем работника для первого игрока, не создавая его у остальных.
Данный код переместит камеру красного игрока в позицию 200 200 в декартовой системе координат. Десинхронизации не будет, так как никаких объектов не создается.
Но это лишь поверхностная сторона, рассмотрим более интересные возможности:
Почти все мы играли в карту DotA и знаем, что некоторые способности в этой карте имеют визуальный эффект, видимый не всем игрокам. Но как реализовать такое, без угрозы десинхронизации? Воспользуемся этим кодом:
Примечание: вообще, довольно полезно было бы занести значение GetLocalPlayer() в переменную, дабы избежать лишние вызовы. Например, так:
Далее, с помощью cJass'а, мы можем оптимизировать уже имеющуюся карту, без ручной замены переменных, так:
Примечание: до этого вы видели использование GetLocalPlayer только в условиях, но что мешает использовать его и в других местах? Например, так:
Эти действия создадут мультиборд, видимый только красному игроку.
Или так:
Данные действия создадут крестьянина и сделают его полупрозрачным для 2-го и 4-го игрока.
Или вот так:
Эти действия создадут мультиборд и в заголовке для каждого игрока покажут имя его героя.
Примечание: старайтесь не использовать GetLocalPlayer в действиях показа текста. Во-первых в определенных условиях это может вызвать непредвиденную десинхронизацию, а во-вторых - текст, показанный таким образом не будет виден в реплее игры.
Вы уже наверняка знаете про существование Preload Exploit, позволяющего сохранять данные на диск. Но что если, например, нужно сохранить некие данные определенному игроку? GetLocalPlayer поможет нам и тут! Воспользуемся следующим кодом:
Это сохранит на диск с игрой первого игрока почти пустой файл code.txt. Довольно полезная возможность для карт типа ORPG, например.
Рассмотрим еще вот какую вещь:
Предположим, мы хотим узнать положение камеры игрока и пользуемся функцией такого рода:
Но что делать, если мы хотим, например, создать в позиции камеры юнита? Данные-то будут локальны. В таком случае, нам придется воспользоваться синхронизацией локальных данных. Вещь это довольно сложная и, что довольно важно, не мгновенная. Воспользуемся следующим кодом:
Внимание: Код функции SyncReal очень примерный, и неуниверсальный, читателю рекомендуется самому доработать и протестировать данную функцию для получения возможности, например, одновременной синхронизации нескольких переменных.
Вот возможность, которая была бы полезна, например, в картах жанра "Мафия". В таких картах мы имеем некоего убийцу и граждан, которым нужно найти убийцу. Чтобы сохранять анонимность, убийца имеет абсолютно идентичную с гражданами модель и имя. Но что если мы хотим, чтобы игрок-убийца визуально воспринимал своего героя по-другому? Поступим так:
Создадим двух абсолютно идентичных юнитов на основе нашего "гражданина". Пускай их равкоды будут 'h000' и 'h001' соответственно. Изменим у второго юнита имя на "Убийца" и модель на грабителя.
При создании юнитов, воспользуемся следующим кодом:
Для каждого игрока в центре карты будут созданы юниты. Но внимание, первый игрок будет видеть у своего юнита модель грабителя и имя "Убийца", остальные же игроки этого видеть не будут.
Внимание: у этого метода есть опасная сторона: если мы будем проводить сравнения с GetUnitTypeId(unit), выдающей равкод юнита или с GetUnitName(unit), будут выданы локальные значения, пользуйтесь этим с осторожностью.
То же самое работает с предметами, декорациями, разрушаемыми объектами и способностями. Причем способности могут использовать даже разные баффы, что дает возможность одному игроку видеть, например, буран, а второму огненный дождь.
Надеюсь данная статья помогла вам понять поистине огромный потенциал использования локального игрока в вашем коде и понять какие возможности может дать эта функция. Удачи в ваших начинаниях, но помните, что главное - осторожность и рациональность. Отредактировано Doc, 14.07.2011 в 23:25. |
05.06.2011, 23:13 | #1
+20/−3
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
[:|||||||:] не удержался:( было и сто раз мусолилось |
05.06.2011, 23:31 | #2
+0/−13
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Clamp, про локальных юнитов и баффы нет. |
05.06.2011, 23:33 | #3
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
лень искать, но я где то писал это по аналогии с созданием локального эффекта. |
05.06.2011, 23:40 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
naxim
offline
Опыт:
10,186Активность: |
Doc:
А если GetLocalPlayer() !== Player(0)? SetCameraPosition задает камеру только для игрока с индексом 0? И можно получить текущую точку расположения камеры нужного игрока? |
06.06.2011, 00:15 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
naxim, если не равно, то установит для всех остальных. Да, можно, но данные будут локальны. |
06.06.2011, 00:22 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
naxim
offline
Опыт:
10,186Активность: |
Doc:
Дай как мне такую функцию. Т.К. знаю тока на гуях Current Camera которая, и в ней нельзя выбирать игрока. |
06.06.2011, 00:42 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
|
06.06.2011, 01:07 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Hanabishi
COOL STATUS
offline
Опыт: отключен
|
Doc, а разве из-за разных юнитов не будет десинка от pathing? Или аур на соседних юнитов (если есть)? |
06.06.2011, 07:07 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Hanabishi, прочиатй внимательнее, юниты нужны идентичные, но с разными визуальными данными. |
06.06.2011, 11:47 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Clamp, суть статьи в том и состоит, чтобы обобщить разрозненные куски данных, по отдельности до которых никому нет дела. |
06.06.2011, 21:04 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
MyRtZ
offline
Опыт:
6,530Активность: |
Дополните до краев первый пост и в статьи, буду весьма благодарен |
07.06.2011, 00:53 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Можно написать про локальные эффекты и опасность использование локального рандома, что еще? |
07.06.2011, 01:16 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
_Red
offline
Опыт:
4,095Активность: |
Doc:
Синхронизация локальных данных была бы замечательным дополнением |
07.06.2011, 06:46 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Clamp
Lost in space
offline
Опыт:
71,258Активность: |
напиши им про создание декора на примере локальной порчи деревьев, например про безопасное локальное изменение глобалок про невозможность локальных приказов .... про локальное сохранение данных на диск, наконец |
07.06.2011, 06:50 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
EvolutionArena
League of Legends
offline
Опыт:
3,219Активность: |
Мне бы очень хотелось посмотреть. |
12.07.2011, 15:21 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Helpmeplz
offline
Опыт:
11,698Активность: |
а 100500 тем на форуме не позволяют?
Код:
|
12.07.2011, 19:55 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
|
14.07.2011, 17:49 | #18
+1/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Doc
offline
Опыт:
63,163Активность: |
Теперь и на глагне ! Закрыто, перемещено в желтую прессу. |
15.07.2011, 13:20 | #19
+2/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|