Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Анимация текстур
Введение:Я скачал модель с ВоркШопа и увидел на ней Меч который переливался молнией и решил создать тож самое но не смог, но вскоре разгодал этот секрет. И готов поделится им со всеми ХГМовцами. Амуниция:1.WC3 Model Editor + Руссофикатор 2.MDLvis (последней версии) 3.Блокнот 4.Модель Легенда:WME - WC3 Model Editor GA - Глобальная последовательность ** - Нужное вам число Ну начнем:1)Открываем вашу модель в MDLvis и прописываем путь к вашим текстурам (в маем случае ReplaceableTextures\Weather\LightningRed.blp) сохраняем и выходим 2)Открываем модель в WME и создаем GA каторую вам угодно (у меня 567) 3)Открываем Менеджер Анимаций Текстур и создаем новую которую вам надо (мне надо Перенос) 4)В открывшемся меню пишем GA: { **, **, ** } ( у меня получилос 567: { 1, 1, 1 } ) 5)В нижней части меню выбераем GA и Тип анимации ( у меня тип Linear ) 6)Нажимаем ОК и сохраняем модель и выходим из WME 7)Открываем Модель в MDLvis и сохраняем ее в формате MDL 8)Открывем модель в блокноте, находим нам нужный материал и вписываем строчку TVertexAnimId 0, (В точ-точ) затем сохраняем и выходим. 9)Открываем Модель в MDLvis и сохраняем ее в формате MDX 10)Cмотрим на то что вы сделали Спасибо за внимание! Отредактировано Incvizitor, 05.05.2007 в 14:50. |
05.05.2007, 14:44 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Whisper
offline
Опыт:
11,364Активность: |
Ну во-первых переименуй, а во-вторых че-т маловато |
05.05.2007, 14:59 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
Согласен что маловато. |
05.05.2007, 15:10 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
ну извините ребята я в первый раз |
05.05.2007, 15:12 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Whisper
offline
Опыт:
11,364Активность: |
Incvizitor добавь про остальные возможности анимирования текстур,и про то, какие числа надо вбивать
|
05.05.2007, 15:28 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
Incvizitor, проконсультируйся у Алексея, он помнится уделял внимание анимированым текстурам.
Вот кстати еще метод анимации, посмотри. Просто перебор кадрированых текстур. FellGuard добавил: Еще советую внимательно изучить модель заморозки здания Ледяным змеем у УД. Там весьма интересный способ, весьма неплохо смотрящийся, ака имитация бликов на льду. В играх с поддержкой шейдеров блики отрисовываются "шейдерно", в варе же обошлись таким вот способом, как в модели глыбы, вобщем, обязательно зацени. Вроде как там задаются две координаты, между которыми перемещается текстура. Отредактировано FellGuard, 20.05.2007 в 21:00. |
05.05.2007, 17:01 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
DarkWhisper,FellGuard спасибо вам за советы скоро обновлю статью
|
05.05.2007, 18:19 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Incvizitor да, маловато и как то непонятно, хотя все правильно, можна еще добавить пример с использованием многих текстур, как у водного элементаля.
еще насчет GA - глобальной последоввтельности - уточни, что 567 это длительность. желаю написать классную статью, потому што все правильно и нужно! ЗЫ: проверь ошибки в ворде, плз |
06.05.2007, 01:03 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Rvn
Skillful level designer
offline
Опыт:
15,907Активность: |
Развить инфу по теме, и родитцо новое поколение моделей для Вара, все поголовно с бликами на броне и т.д. Сенк за инфу, я сам пробовал сделать анимацию тестуры, но модель не шла в WE. |
23.05.2007, 17:48 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
PlayerDark
Coraline
offline
Опыт:
10,569Активность: |
Прикольно ... мне может пригодиться. |
23.05.2007, 18:25 | #10
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Инквизитор
offline
Опыт:
7,037Активность: |
Rvn мож поможешь развить тему?
|
23.05.2007, 18:30 | #11
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Whisper
offline
Опыт:
11,364Активность: |
Incvizitor раз начал, пейши самъ
|
23.05.2007, 19:06 | #12
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Incvizitor можна еще один вопрос затронуть, мож кому пригодица,: при проигрывани анимок, например ВОРК, на модели текстура крестьянина, при атаках текстура ополченца, где та у меня была моделька подобная, хотя это дает выгоду в весе мапы толька при использовании варовских текстур
|
23.05.2007, 19:19 | #13
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Кет
offline
Опыт:
111,234Активность: |
KO3bMA, это ж элементарно геосетной анимой делаеццо..
|
23.05.2007, 21:35 | #14
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
KO3bMA
offline
Опыт:
45,624Активность: |
Кет не , тут анимки тестур, тож самое , что для воды например, только в адресах видимости расставляеш начала нужных анимаций, а на поверхность прописываеш две текстуры, и они меняют друг друга в разных анимках
|
23.05.2007, 21:43 | #15
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
TEXHOKPAT
Временно активирован.
offline
Опыт:
3,222Активность: |
Чем меньше, тем лучше. Проще воспринимать. |
23.01.2010, 21:02 | #16
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|
Roketsa
Tech master
offline
Опыт:
13,271Активность: |
Инквизитор, о, не знал, может возьму на вооружение и смогу наконец нормально проанимировать гусеницы у своей модели. |
23.01.2010, 21:18 | #17
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
IP: Записан
|