Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
MDL Importer - Statue Mod
Помню, когда-то закачивал с Сёрча. Это работа одного из тамошних юзеров. Думаю будет почти незаменима для АртТулсовских моделеров. |
13.01.2006, 20:23 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Statue Mode, это я понимаю намек на то что модельки импортируются без анимации? |
13.01.2006, 21:48 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Wulfrein
где я?
offline
Опыт:
88,242Активность: |
Заценим.
А US - намек на буржуев! |
13.01.2006, 21:52 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Алексей
Где кошачья мята?!
offline
Опыт:
26,543Активность: |
Да. Без анимации и без скелета (я тоже довольно давно обнаружил эту программку). Тем не менее, для любителей Art Tools вещь действительно неплохая. |
13.01.2006, 22:07 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Плюс она импортит и текстурную карту. То есть не нужно будет мучится с Unwrap'ом |
13.01.2006, 23:02 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
А в чём в сущности незаменимость проги? Например, с текстурами можно работать в Блокноте пополам с МДЛВисом... Единственное, она включает быть может набор примитивов, которые значительно упрощают работу по созданию мешей?
FellGuard добавил: ЗЫ - Когда-то это давно, Медведь? Если да, то нет ли обновы на эту програмулину на всё том же сёрче? |
14.01.2006, 08:41 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
exploder
iOS zealot
offline
Опыт:
19,394Активность: |
Цитата:
Да какая прога? Это скрипт к Максу, и я давным давно уже видел этот скрип, просто он не был так красивенько оформлен... а по сути как не оформляй все_равно_говно :) И к тому же он у меня глючит... видимо из-за не установленного AT... а старый скрипт не глючил... я не понимаю его смысла, ведь создание анимации я считаю сам трудным в процессе создания модели... лучше бы скрипт работал с точностью до ноборот: импортировал скелет с анимацией, тогда имхо от него было бы больше пользы... Цитата:
И не только с текстурами :) Блокнот рулит! Кста! Алексей появилась интересная мысля... встрой в МдлВиз текстовый редактор "исходного кода" модели, с подсветкой синтаксиса и быстрым переходом по объектам. Тогда модель можно будеть курочить руками не отходя от кассы... |
||
14.01.2006, 21:57 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Медведь
ФффыррфррфффФФфф!
offline
Опыт:
21,702Активность: |
Обновы нет, я смотрел вчера.
Экспл, ты говоришь про скрипт Фади, или про МДХИМП. Это - не то
Фелл, ты не понял, вот ты импортнул хотя бы тем же скриптом Фади модель, например Артаса. Наложил на неё материал, и нужно потом UVW Unwrap'om её подгонять (а не то будет например лицо в подмышках). А если вот этим скриптом, то нужно будет просто содать и наложить материал, а уж поправится он сам. |
15.01.2006, 00:08 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
FellGuard
Losyash
offline
Опыт:
39,547Активность: |
ОГо! 0.о Ну в этом отношении он да, весьма неплох... Но только в этом :) Короче, это одна из обязательного наборов утил/плагинов для тех, кто не хочет особо парится только с блакнотом =) Однако и Эксп прав - анимация - самое главное по части модели...
FellGuard добавил: ЗЫ - а Материалы в нём отображаются корректно? А то я насмотрелся уже на одинаковую видуху всего в В3МЕ.. |
15.01.2006, 09:38 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|