Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Юниты со скоростью больше 522
Создал систему, позволяющую юнитам развивать любую скорость. Система написан на GUI + custom script+jass, но работать с системой можно и без знаний по jass-у.Есть ограничение на число движущихсся юнитов, т.к. каждый из них жрет память.. Думаю, не более 20. Очень уж малые периоды задействованы, чтобы все выглядело гладко.
Итак, юнит может получить любой бонус скорости. В данном примере +600 единиц в секунду. На поворотах доп. скорость убирается, т.к. иначе будут глюки при обхождении препятствий. И еще, система раситана на то, что в переменные заносятся точки, куда движется юнит. Но ведь юнит может двигаться без приказа. Тогда ускорение не сработает. В остальном, работает нормально. Поиграв с константами, думаю, можно добиться большей плавности. P.S. Самое главное: у движущегося юнита сохраняется анимация движения, даже у наземных юнитов. ОБНОВЛЕНО. Отредактировано Sergey, 10.12.2005 в 15:31. |
09.12.2005, 19:38 | #1
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Mefist
Is it cocktail hour yet?
offline
Опыт:
98,240Активность: |
Почему боян? |
09.12.2005, 20:03 | #2
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
tysch_tysch
Работаем
online
Опыт: отключен
|
Sergey в техаеоне тестил? действительно как надо?
я извиняюсь, что не помогаю проекту, много всего навалилось поэтому специально стараюсь не вникать в детали других проектов Отредактировано ZlaYa1000, 10.12.2005 в 01:04. |
09.12.2005, 20:15 | #3
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
vlad_C0M
Босс DarkSkyTeam
offline
Опыт:
10,459Активность: |
Эээээ!!!.... Пардон! :) Опять гениальная весчь. Сергей я за тобой не поспеваю =).
Тоник : 2: Сам ты баянист :). Аффтор жжот. С этим не поспоришь. А аниматион сет, когда-то я додумывал.. И то нихрена не реализовал. А Сергей понимаешь, ли. Все это сделал. Причем без моих сообщений = догадок. (хоть и по тому принципу).
Ибо качайте и юзайте новинку! Да поможет Тебе Адун , Серега :)! |
09.12.2005, 21:37 | #4
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
Влад, немного погоди. У меня есть идея как сделать, чтобы и при собственной инициативе (юнит атакует без приказа) ускорение все равно работало. Попробую доделать и упростить саму систему, чтобы можно было добавлять новые юниты.
Вообше, в Тех Аеоне забавные перспективы открываются :). |
09.12.2005, 22:56 | #5
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Манипуляции с анимацией? или как?!
Неужели больше 10 юнитов будут дико лагать?! стоит глянуть NETRAT добавил: По поводу тех аена - я думал накануне что некрасиво что машинки разворачиваются на месте - стоя на одном месте, это можно сделать аналогично, но меня смутило то что если вокруг, скажем деревья - то как авто сможет развернуться - будет бага |
10.12.2005, 00:27 | #6
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Sergey
Старейший
offline
Опыт:
43,563Активность: |
ВНИМАНИЕ!
Модернизировал свой пример в систему (см первый пост). Систему можно импортировать на любую карту. Система использует jass, но никаких специальных знаний по jass-у для применения не требуется.
Так что теперь можно создаватьна карте некоторое число быстро движущихся юнитов :). Кстати, число можно и увеличить, если увеличить период.
Все работает на массивах без кеша. |
10.12.2005, 15:35 | #7
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
Toadcop
offline
Опыт:
53,013Активность: |
NETRAT если переодический таймер или триггер то при 30 уже будет лагать ! т.е. ничего он гениального не иззобрёл ! могу тоже такую фишку выстовить если надо ?! (и еще более оптимизированою !)
|
11.12.2005, 16:27 | #8
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|
NETRAT
offline
Опыт:
83,762Активность: |
Toadcop возможно, просто мне когда-то нужен был способ перемещать юнитов, не снимая с них эффектов/баффов. Ну это только для избранных такие скорости
|
11.12.2005, 16:35 | #9
+0/−0
Профиль |
Приват |
Поиск |
Цитата |
IP: Записан
|